Cropbytes izpilddirektors Sandeep Kumar un līdzdibinātājs Šerila Vargeza dalās ieskatā par saviem panākumiem spēlējot un pelnot spēles.
Neatkarīgi no pesimisma par P2E spēļu nākotni, ir daži projekti, kuriem ir izdevies attīstīties un atrast veidus, kā uzturēt aktīvu auditoriju. Viens piemērs ir lauksaimniecības simulators CropBytes.
"Mēs neesam tikai lauksaimniecības simulators, mēs esam komerciāls lauksaimniecības simulators," Cointelegraph AMA tiešraides sesijas laikā atzīmēja CropBytes līdzdibinātāja Šerila Vargeza. “Mēs nodrošinām cilvēkus ar reāliem ienākumiem un esam atbalstījuši daudzus lietotājus, piemēram, tirdzniecība spēlē ļauj cilvēkiem palikt pie mums – spēlētājiem, tirgotājiem un investoriem ir bijis ar mums pat kopš mūsu sākuma, gandrīz 5 gadus.
Uz jautājumu, kā viņi izveidoja tik lojālu auditoriju un turpināja attīstīt spēli ilgtermiņā, izpilddirektors Sandeep Kumar un līdzdibinātājs Šerila Varghese pieskārās dažiem galvenajiem punktiem.
"Es uzskatu, ka Cropbytes pareizais aizstājamo aktīvu un NFT kombinācija stiprina spēļu ekonomiku un spēlētāju kopienu un palīdz mums pārvarēt dažādus tirgus ciklus," sacīja Varghese. “Mēs panācām šo līdzsvaroto kombināciju 2019. gadā. Pirms tam mēs bijām tīra NFT spēle, tāpat kā visi pārējie, taču 2018. gada vēršu skrējiens lika mums pārdomāt projektu.
Nesen mēs arī norādījām savus spēļu īpašumus kā SFT on Polygon. Iesācējiem spēlētājiem SFT var nebūt jēgas un izskatās līdzīgi NFT, taču tie nodrošina spēļu biržu likviditāti. Tie arī atvieglo spēlēšanu, it īpaši, ja lietotāji vēlas iegādāties vairākus aktīvus vienlaikus, ”sacīja Varghese.
Saskaņā ar Kumar teikto, Cropbytes ir viegli izmantot visu spēļu pieredzes līmeņu lietotājiem. "Spēlētāji iknedēļas izmēģinājuma periodā var brīvi izpētīt spēli un apgūt ne pārāk sarežģīto mehāniku. Jūs varat būt zemnieks, veikt uzdevumus citu lietotāju labā, tirgoties spēļu biržā vai būt investors un izvēlēties sev piemērotāko. Jums vislabāk piemērota uzvedība Šī ir biznesa stratēģijas spēle: jūs sākat no nulles un veidojat savu stratēģiju.
Spēlēs jautrībai ir tāda pati prioritāte kā biznesa prasmju attīstīšanai. "Mums ir daudz minispēļu, piemēram, makšķerēšana. Citas izklaides iespējas ietver ikdienas sacensības starp lietotājiem vai rūpes par digitālajiem mājdzīvniekiem. Mēs esam koncentrējušies uz to, lai spēle būtu jautra, vienlaikus saglabājot spēcīgu ekonomiku. Šādi mēs veidojam skaistas kopienas. ,” piebilda Vargēze.
Runājot par spēļu marķieri CBX, Kumar norādīja, ka CropBytes ekosistēmas kodols ir deflācijas marķieris: “Mēs esam pieņēmuši deflācijas protokolu, kas balstīts uz Bitcoin ieguves modeli, CBX piedāvājums laika gaitā samazināsies kalnrūpniecības grūtības palielināsies.
Gan Kumar, gan Varghese ir optimistiski noskaņoti par Metaverse un P2E spēļu nākotni. Kamēr Varghese runā par Metaverse potenciālu mainīt dažādas nozares, ne tikai spēles vai darbaspēku, Kumaram ir savs skatījums.
"Tagad tas ir nedaudz samazinājies," viņš piekrita. “Manuprāt, viena no problēmām ir tā, ka mēs joprojām atrodamies GameFi mācīšanās līknes vidū, un mums būs vajadzīgs zināms laiks, lai pielāgotos. Tomēr šīm spēlēm un NFT ir iespēja izdzīvot, tāpat kā iepriekšējās tirgus lejupslīdes rādīja mums, mēs redzēsim daudz jaunu spēļu un vairāk lielu studiju, kas ieviesīs veiksmīgus rīkus šajās jomās.