Autors: RMG Studio

 

Ierobežotas spēles mērķis ir uzvarēt;

-Džeimss P. Kārss

 

Infinite spēles ir visas web3 spēļu svētais grāls

Tā kā uzņēmuma Axie Infinity ikmēneša ieņēmumi pārsniedz 200 miljonus ASV dolāru, Web3 spēles ātri vien ir kļuvušas par karstāko celiņu visā Web3 jomā, ar lielām cerībām no visas nozares. Tā kā spēles var pabeigt svarīgu transformāciju no tīras spekulācijas uz patēriņu un praktiskumu, un spēļu lietotāju bāze ir milzīga, un lietotāji arī ļoti uztver jaunās tehnoloģijas. Tātad redzam, ka no 2021. līdz 2022. gadam tiks izlaistas ne mazāk kā 1000 spēļu, lai nopelnītu, un 2022. gadā vien Web3 spēļu finansējuma apjoms pārsniegs 4,49 miljardus ASV dolāru.

Tomēr Axie Infinity nav bezgalīga spēle. Neviena no šīm populārajām spēlēm nav izbēgusi no nāves spirāles, jo valūtas cena samazinājās, un tā kļuva par kapsētu, kas piepildīta tikai ar robotiem.

P2E var ātri iegūt lietotājus agrīnā stadijā, taču lielākā problēma, ar ko saskaras visi praktizētāji, ir tas, kā panākt, lai spēle darbotos pastāvīgi vai kā izveidot bezgalīgas spēles Web3 jomā.

Šī ir arī galvenā problēma, kas tiek apspriesta šajā rakstā, un darbības, ko mēs (Real Money Games Studio) veiksim, lai risinātu šo problēmu.

 

Web3 spēļu sašaurinājums nav jautrs

 

Diemžēl tirgū esošajos projektos mēs neesam redzējuši daudz jauninājumu, un joprojām nav skaidra ceļa, kā šo problēmu atrisināt.

Ārpus P2E lielākā daļa spēļu ir vienkārši nobriedušas Web2 spēles, kas pārnestas uz Web3. Vienīgā atšķirība ir tā, ka spēles rekvizītus var iegūt ķēdē un izplatīt NFT formātā.

To pārstāvis ir 3A Games. Viņi uzskata, ka Axie pārstāvētā GameFi neveiksmes iemesls ir pārāk slikta un nespēlējama spēles kvalitāte, un tā ir tikai spekulatīva Ponzi shēma. Tāpēc tās bieži vien ir veiksmīgas Web2 spēļu studijas ar nobriedušu pieredzi un spēļu nozares ražošanas iespējām, lai ražotu augstas kvalitātes spēles. VC ir arī gatavi maksāt par šo stāstu. A16Z pārstāvētie fondi bieži vien vienā projektā veic vairāk nekā 10 miljonus ASV dolāru.

3A spēļu ražošanas cikls ir salīdzinoši garš, bieži vien vairāk nekā trīs gadi, tāpēc šobrīd mums ir grūti spriest, vai šis ceļš ir iespējams, pamatojoties uz faktiskajām tirgus atsauksmēm. Bet veiksim domu eksperimentu, ja mēs ieviesīsim tirgū pārbaudītos spēļu rekvizītus pakalpojumā NFT, vai tā kļūs par veiksmīgu Web3 spēli, ja tas ir iespējams, vai tas neietaupīs trīs gadus, tieši iegādājoties nobriedušu Web2 spēli?

Lielāko daļu spēļu rekvizītu nevar tirgot, taču, par laimi, ir slavena spēle, kas var mums palīdzēt veikt šo eksperimentu - CSGO (Counter-Strike: Global Offensive).

CSGO tika palaists 2012. gadā, un ikdienas aktīvo lietotāju skaits stabili sasniedz 35 miljonus, un tā noteikti ir jautra spēle. Un tā tirdzniecības tirgus ir ļoti aktīvs. Papildus Steam (kas pieder tam pašam mātes uzņēmumam kā CSGO, Valve) ir ne mazāk kā 100 tirdzniecības platformas. Pēc sazināšanās ar dažu tirdzniecības platformu dibinātājiem tiek lēsts, ka CSGO spēļu aktīvu gada tirdzniecības apjoms ir aptuveni 50 miljardi USD.

Tātad jautājums ir, ja mēs CSGO rekvizītus ieliktu NFT, vai jūs to iegādātos?

——Nedarīšu, jo cerības uz atzinību ir nepietiekamas. Reto preču cena CSGO saglabā mērenu pieaugumu, taču 6% gada likme acīmredzami nav pietiekami pievilcīga NFT tirgotājiem. Turklāt pastāv arī krišanas risks.

——Ja kāds to uzjautrinās, tad es to darīšu. Bet laikam ne ilgtermiņā.

——Nedarīšu, jo neesmu CSGO spēlētājs. Tātad pieņemsim, ka, ja esat CSGO spēlētājs, vai jūs to iegādāsities? Visticamāk, nē, jo Web2 tirdzniecības platforma ir vairāk nobriedusi nekā Web3. Fiat valūtas maksājumi un konti bez frāzēm, kurus Web3 cenšas atvērt, jau ir ļoti nobrieduši Web2, un spēlētājiem nav jāiet uz Web3, lai iegādātos.

Lai gan mūsu saņemtās atsauksmes nebija pozitīvas, mēs tomēr nolēmām veikt šo domu eksperimentu. Galu galā CSGO ir patiesi liels IP un noteikti piesaistīs lielu uzmanību neatkarīgi no tā.

Tomēr, kad mēs to faktiski izmantojām, mēs atklājām visnopietnāko problēmu: CSGO nav pieejams kopējais piedāvājums visiem spēļu rekvizītiem. Jā, spēlētāji ir tirgojuši "NFT", kura kopējā summa nav zināma, un projekta puse jebkurā laikā var izdot vairāk. Web2 visi ir pieraduši pie melnās kastes darbībām un informācijas necaurredzamības, bet Web3 lietotājiem neskaidrais Total Supply ir šķērsojis zemāko līniju.

Visi rekvizīti CSGO tiek iegūti, atverot dārgumu lādes, spēles rekvizītus, kas iegūti, atverot dārgumu lādes. Šie nejaušie skaitļi ir centralizēti, un tos var mainīt un regulēt jebkurā laikā, un spēlētājiem ir grūti uztvert korekcijas, jo viņi vispirms nezina varbūtības.

Šajā gadījumā ir grūti noticēt, ka CSGO amatpersonas nav manipulējušas ar tirgu, lai saglabātu ekonomiskās sistēmas stabilitāti.

Bet, ja visi rekvizīti ir izsniegti un visas spēles varbūtības ir ķēdē, Total Supply ir atvērts un caurspīdīgs, aktīvi tiek brīvi cirkulēti un tirgoti, un oficiālās centralizētās manipulācijas metodes ir bezjēdzīgas, vai var saglabāt CSGO tirdzniecības cenu?

 

Pašlaik Web3 spēlēm visvairāk ir jāatrisina ilgtspējīga Tokenomika

 

Patiesībā, atskatoties atpakaļ, spēlējamība jau ir ļoti nobriedusi industriālā iespēja Web2 Ja šeit ir kāds trūkums, to noteikti var ātri atrisināt, tērējot naudu. Ieplūstot tik daudz kapitāla un Web2 talantu, šī problēma būtu viegli atrisināma. Bet acīmredzot tas ir nepareizs virziens.

Galu galā no Web2 uz Web3 atskaņojamība nav mainījusies. Vissvarīgākā loģika, kas ir mainījusies, ir aktīvi. Jā, mēs esam atgriezušies pie vecās loģikas, pārejot no informācijas interneta uz vērtību internetu.

Tātad daļa, kas ir mainīta, ir 1, tas ir, līdzeklis ir 1, un atskaņojamība ir tikai 0 aiz tā. Kamēr aktīvu problēma nav oficiāli atrisināta, spēlējamība neko daudz nenozīmēs. Tāpēc ir svarīgi ātri atrisināt Tokenomikas problēmu.

Pagaidām ir tikai divi GameFi projekti, kas patiešām ir izplatījušies un piesaistījuši visas nozares uzmanību: Axie un Stepn. Viņu panākumu iemesls ir Tokenomics. Neveiksmes iemesls ir Tokenomics neilgtspēja.

 

Tokenomika šķiet vienkārša, jo īpaši daudziem praktiķiem, kuri ir veikuši spēļu skaitlisko plānošanu, viņi zemapziņā domā, ka tā daudz neatšķiras no digitālās plānošanas. Tomēr noteikumu negrozāmība, globālās informācijas atklātība un caurskatāmība un, pats galvenais, brīvais aktīvu tirgus, ir padarījuši spēles skaitlisko plānotāju un tokenomikas izstrādātājus tik atšķirīgus, ka tie radījuši reproduktīvo izolāciju.

Turklāt Tokenomics dizainam arī jāatbilst pašreizējai blokķēdes infrastruktūrai. Blockchain var radīt jaunas sugas, kas neeksistē tradicionālajā pasaulē, piemēram, zibatmiņas aizdevumi. Tomēr pašreizējo veiktspējas ierobežojumu dēļ tas nav piemērots dažu esošo biznesu īstenošanai. Piemēram, AMM tika ierosināts ilgi pirms blokķēdes izveides, taču tikai 2020. gadā tas kļuva plaši pazīstams Uniswap dēļ. Tas ir arī tāpēc, ka AMM ir vairāk piemērots esošajai blokķēdes infrastruktūrai, nevis pasūtījumu grāmatai.

 

Izveidojiet spēli tikai ar Tokenomics — Real Money Games

 

Daudzi Web3 spēļu uzņēmumi ir piesaistījuši līdzekļus un pēc tam ieguldījuši daudz naudas spēļu izpētē un attīstībā, kā arī mākslas dizainā. Skin (mākslas dizains un stāsts) palīdz parastajiem lietotājiem saprast un piesaistīt vairāk cilvēku, taču, kā minēts iepriekš, tas galu galā ir 0 aiz 1, un mūsu pirmais uzdevums ir atrisināt 1. problēmu.

Tāpēc mēs plānojam atstāt malā darbības prasmes, mākslas dizainu, stāstus utt. un izveidot spēļu sēriju, kurās tiek izmantota tikai Tokenomics, izmantojot reālas tirgus atsauksmes, mēs turpināsim atkārtot un pētīt Tokenomics, kas ir piemērota Web3 spēļu ilgtspējīgai attīstībai. Pirmā spēle ir FOMO3D, World Boss, turpinājums.

Loģika ir ļoti vienkārša, tik vienkārša, ka ir tikai viena veida FT un neviena NFT.

  1. Visi spēlētāji kopā cīnās ar bosu, 1 okens = 1 HP.

  2. Pēc priekšnieka nogalināšanas lv pieaugs, un jaunā lv priekšnieka veselība paaugstināsies par 9%.

  3. Spēlētājs, kurš nogalina Bosu, nekavējoties atgūs 60% no uzbrukuma žetoniem. Tajā pašā laikā jūs saņemsiet 8% nogalināšanas atlīdzību. Atlīdzība un 40% uzbrukuma žetoni tiks savākti pēc trim līmeņiem.

  4. Ja boss netiek nogalināts norādītajā laikā, kārtējais spēles raunds beidzas un sākas jauns raunds. Pēdējā lv dalībnieks atņems 100% uzbrukuma žetonus un sadalīs balvu fondu.

Sīkākus noteikumus skatiet šeit:

Noteikums

Es uzskatu, ka daudzi cilvēki brīnīsies, ja mēs vēlamies izveidot bezgalīgu spēli, kāpēc mēs sākam ar spēli, kas acīmredzami beigsies?

Lai arī Axie izskatās pēc bezgalīgas spēles, kad ekonomiskā sistēma paplašinās un burbulis izaug līdz noteiktam izmēram, kā arī pietrūkst jaunu dalībnieku un līdzekļu, situāciju mainīt vairs nav iespējams. Projekta pusēm kopumā nav pietiekami daudz motivācijas turpināt būvniecību ar milzīgiem "parādiem". Tā vietā cilvēka izvēle ir uzsākt jaunus projektus. Tāpēc šķiet, ka tā ir bezgalīga spēle, bet patiesībā tā ir ierobežota spēle.

Bet šķiet, ka World Boss ir ierobežota spēle ar skaidrām robežām katrā kārtā. Bet tieši tāpēc, ka katrai kārtai ir beigas, sistēmā uzkrātie burbuļi beigās tiks likvidēti un sāksies no nulles, un ikvienam ir motivācija sākt no nulles.

Ierobežota spēle ar bezgalīgām kārtām kļūst par bezgalīgu spēli.

 

Real Money Games ir pirmais posms, lai sasniegtu Infinite Game

 

World Boss ir tikai sākums. Nākotnē mēs izstrādāsim vairāk Tokenomics, un jūs redzēsiet vairāk burvju no žetonu un NFT kombinācijas. RMG Lai atbilstu pašreizējai blokķēdes infrastruktūrai, mums ir arī šādas prasības katram spēles dizainam:

Pilnībā ķēdē

Tikai pilnībā iesaistoties ķēdē, mēs varam novērst cilvēka dabas vājās vietas, bez paklāja, bez iekšējās informācijas un sasniegt pilnīgu atklātību, caurspīdīgumu un godīgumu;

Anti-bot

Tas nenozīmē, ka robotprogrammatūra nevar spēlēt spēles. Gluži pretēji, mēs varam izstrādāt arī robotprogrammatūru sēriju, lai palīdzētu ikvienam spēlēt spēles. Anti-bot galvenais mērķis ir novērst robota priekšrocības salīdzinājumā ar parastiem cilvēkiem, izmantojot mehānismu konstrukciju, piemēram, bez priekšējās darbības.

Kad šādas Tokenomikas prakses kļūs stabilas, to būs viegli pārvērst par spēli, ko sabiedrība var saprast, vienkārši pievienojot automašīnai vai kartēm ādu. Katra ādas spēle ir paredzēta cilvēkiem ar dažādām vēlmēm un ieved viņus Web3 pasaulē.

Es uzskatu, ka līdz tam laikam Web3 spēles piedzīvos pilna mēroga sprādzienu. Un World Boss ir tikai sākums, un gaidāmas vēl aizraujošākas spēles.

Tā ir RMG misija. LFG!

RMG Studio: kopienas inkubators, kas koncentrējas uz tīmekļa 3 spēlēm. Inkubē tikai pilnībā ķēdē esošās spēles ar labi izstrādātiem spēļu ekonomiskajiem modeļiem. Pirmo RMG Studio spēli World Boss plānots izlaist 2023. gada martā.

RMG Studio: kopienas inkubators, kas koncentrējas uz Web3 spēlēm. Inkubējiet tikai pilnībā ķēdē esošās spēles ar rūpīgi izstrādātiem spēļu ekonomiskajiem modeļiem. RMG Studio pirmo spēli (World Boss) plānots izlaist 2023. gada martā.