Kopsavilkums

Termins "metaverss" apzīmē virtuālās kolektīvās telpas, kurās krustojas fiziskā un digitālā pasaule. Koncepcija ir fascinējusi zinātniskās fantastikas entuziastus jau gadiem ilgi. Tomēr tikai nesen mēs esam sākuši redzēt pazīmes, ka tas var kļūt par realitāti, pateicoties tehnoloģiju attīstībai un interneta izplatībai. Blokķēdes tehnoloģijas nozīme metaversā ir pieaugusi, jo tā nodrošina infrastruktūru, lai izveidotu drošu un decentralizētu platformu, uz kuras var veidot metaversu.

Ievads

Termins "metaverss" pirmo reizi tika ieviests 90. gadu sākumā zinātniskās fantastikas pasaulē. Kopš tā laika šī koncepcija ir attīstījusies, pateicoties jaunākajām tehnoloģiskajām inovācijām, kā arī ir ieguvusi arvien lielāku uzmanību kā potenciāla digitālā platforma gan sociālajai, gan ekonomiskajai darbībai.

Blockchain tehnoloģiju un kriptovalūtu uzplaukumam arī ir bijusi nozīmīga loma metaversa attīstībā. Daudzos projektos šīs tehnoloģijas jau ir pētītas un izmantotas, lai izveidotu decentralizētas un ieskaujošas virtuālās pasaules. Šajā rakstā mēs sniegsim īsu metaversuma vēsturi un izpētīsim kriptovalūtu lomu tā attīstībā.

Metaversa definīcija

Metaverss vēl nav pilnībā definēts, taču vispārējā ideja ir tāda, ka tā ir virtuāla telpa, kas savieno mūsu digitālo dzīvi ar reālās pasaules dzīvi. Daži to sauc par nākamo interneta evolūciju, kas padarīs tiešsaistes pieredzi interaktīvu un ieskaujošu.

Metaversu ir grūti definēt, jo tas ietver daudz vairāk nekā vienu produktu, pakalpojumu vai projektu. Drīzāk tajā ir apvienotas dažādas tehnoloģijas, piemēram, internets, paplašinātā realitāte (AR), virtuālā realitāte (VR), mākslīgais intelekts (AI), 3D būvniecība un lietiskais internets (IoT).

Zinātniskās fantastikas jomā, kur radās metaversuma jēdziens, tas tiek attēlots kā ļoti ieskaujoša un interaktīva virtuālā pasaule. Mūsdienās blokķēdes tehnoloģija un kriptovalūtas veic konkrētus pasākumus, lai šo koncepciju padarītu par realitāti.

Web3 kustība ir parādījusi, ka metaversums neaprobežojas tikai ar zinātniskās fantastikas žanru, bet ir kaut kas tāds, kas varētu pastāvēt tieši tagad. Web3 ir veidojis ekosistēmu, kas mudina izstrādātājus izveidot metaversijas iedvesmotas decentralizētas lietojumprogrammas (DApps), piemēram, spēles, lai nopelnītu (P2E). Tām spēlēm kā Axie Infinity, The Sandbox un Decentraland jau ir metaversuma aspekti, savienojot spēlētāju dzīves elementus ar viņu tiešsaistes pasaulēm.

Īsa metaversa vēsture 

Gadu gaitā dažādas idejas un tehnoloģiskie sasniegumi ir tuvinājuši mūs metaversuma jēdzienam, kā mēs to saprotam šodien. No binokulārās redzes koncepcijas līdz Bitcoin un Ethereum izveidei un Facebook zīmola maiņai, metaversam ir dziļi pamati. 

1838. gads

Kā jau minējām iepriekš, metaverss, iespējams, izmantos virtuālās realitātes tehnoloģiju, lai iegremdētu cilvēkus digitālajā vidē. Pirmo reizi virtuālā realitāte parādījās 1838. gadā, kad zinātnieks sers Čārlzs Vitstons izklāstīja "binokulārās redzes" jēdzienu, izveidojot vienu 3D attēlu.

Šī sākotnējā pētījuma rezultātā tika izstrādāti stereoskopi — tehnoloģija, kas attēla radīšanai izmanto dziļuma ilūziju (tā pati tehnoloģija, ko izmanto mūsdienu virtuālās realitātes austiņās). 

1935. gads

Amerikāņu zinātniskās fantastikas autors Stenlijs Vainbaums izdeva grāmatu "Pygmalion's Spectacles", kas iepazīstināja lasītājus ar virtuālās realitātes iespējamību. Grāmatas varonis iegrimst izdomātā pasaulē caur brillēm, kas atdarināja visas cilvēka maņas, liekot pasaulei šķist reālai.

1938. gads

Mēdz teikt, ka franču dzejnieks un dramaturgs Antonīns Arto bija pirmais, kurš lietoja terminu "virtuālā realitāte" vai "la réalité virtuelle". Viņš par to rakstīja savā eseju krājumā "Teātris un tā dubultnieks", kurā viņš apsprieda, kā teātri var iestudēt varoņus, objektus un attēlus, lai radītu alternatīvas pasaules.

1962. gads

Amerikāņu kinorežisors Mortons Heiligs uzbūvēja mašīnu, kas lika cilvēkiem justies tā, it kā viņi kaut kur citur brauc ar motociklu. Ierīce ar nosaukumu Sensorama iegremdēja tās lietotājus citā realitātē, apvienojot dažādus efektus, piemēram, kustīgu sēdekli, aromātus un 3D displejus. Lai gan mašīna nekad nav progresējusi tālāk par prototipa stadiju, tā demonstrēja iespēju izjaukt robežas starp ilūziju un realitāti.

1984. gads

Virtuālās realitātes pionieri Jarons Lanjē un Tomass G. Cimmermans nodibināja VPL Research, Inc. — vienu no pirmajiem uzņēmumiem, kas izstrādā un pārdod virtuālās realitātes produktus, piemēram, austiņas un datu cimdus (vai vadu cimdus).

1989. gads

Britu datorzinātnieks Tims Berners-Lī pirmo priekšlikumu globālajam tīmeklim uzrakstīja, strādājot CERN. Tīmeklis sākotnēji tika izveidots universitātēm un iestādēm, lai apmainītos ar informāciju visā pasaulē. 

1992. gads

Pirmo reizi metaverss tika minēts Nīla Stīvensona zinātniskās fantastikas romānā "Sniega avārija". Amerikāņu rakstnieks aprakstīja distopisku pasauli, kas ļāva cilvēkiem izmantot digitālos iemiesojumus, lai aizbēgtu uz labāku, alternatīvu realitāti. 

1993. gads

Datorzinātnieces Moni Naor un Sintija Dvora izgudroja darba pierādījuma (PoW) koncepciju, lai novērstu pakalpojuma ļaunprātīgu izmantošanu, piemēram, pakalpojumu atteikuma uzbrukumus un tīkla surogātpastu. Tas kontrolēja nevēlamu tīkla darbību, pieprasot pakalpojuma pieprasītājam pierādījumu par darbu, piemēram, datora apstrādes laiku. 

2003. gads

Linden Lab atklāja Second Life multivides platformu. Lai gan tas nav pilnībā ieskaujošs (nav valkātas brilles vai cimdi), lietotāji var izveidot savienojumu ar koplietojamām virtuālajām telpām, lai izpētītu, mijiedarbotos un radītu, izmantojot savus datorus. Second Life netiek uzskatīta par spēli, bet gan par tiešsaistes pulcēšanās vietu, kur ikviens var izveidot jaunu digitālo klātbūtni.

2006. gads

Roblox Corporation laida klajā Roblox spēļu platformu, kas ļauj lietotājiem piedalīties dažādās vairāku spēlētāju spēlēs. Turklāt lietotāji var izstrādāt savas spēles, ko spēlēt citi. Lai gan lietotāji var spēlēt Roblox bez maksas, ir pieejams spēļu veikals, kurā spēlētāji var tērēt savu virtuālo valūtu, ko sauc par Robux.

2007. gads

Google palaida ielas attēlu, lai pievienotu savam produktam Maps. Ielas attēls ļauj pārvērst karti par reālās pasaules attēlojumu: ikviens savā mobilajā ierīcē vai datorā var redzēt reālu ielu. 

2009. gads

2008. gadā Satoshi Nakamoto paziņoja par pirmo lielo decentralizēto blokķēdi un kriptovalūtu: Bitcoin. 2009. gadā viņš izkala pirmo BTC.

2012. gads

Uzņēmējs Palmers Lukijs laida klajā Oculus — austiņas, kuru aparatūra var savienot lietotājus ar 3D virtuālo pasauli, kurā viņi var strādāt, socializēties un baudīt izklaidi. Divus gadus vēlāk, 2014. gadā, Facebook iegādājās Oculus ar nolūku pielāgot tehnoloģiju masām.

2014. gads

Kevin McCoy un Anil Dash izkala pirmo neatvietojamo marķieri (NFT) vēsturē Quantum, kurā bija pikseļveida astoņstūra attēls. Tas tika kalts Namecoin blokķēdē un tajā laikā netika saukts par NFT, bet gan par "monetizētu grafiku".

2015. gads

Vitaliks Buterins ierosināja ideju par Ethereum 2013. gada emuāra ierakstā ar nosaukumu Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. Ethereum decentralizētā skaitļošanas platforma tika uzsākta 2015. gadā. Tas ļauj izstrādātājiem eksperimentēt ar savu kodu, lai izveidotu DApps, izmantojot viedos līgumus.

2016. gads

2016. gads bija gads, kad radās decentralizētas autonomas organizācijas (DAO) un Pokémon GO. Pirmais DAO, ko vienkārši sauca par DAO, tika palaists vietnē Ethereum ar vīziju, ka katrs dalībnieks varētu būt daļa no tās vadības struktūras.

Pokémon GO, kas izmanto paplašināto realitāti, lai izveidotu savienojumu ar reālās pasaules 3D karti, kļuva par vienu no visu laiku veiksmīgākajām mobilajām spēlēm. 2016. gadā vien tā bija viena no ienesīgākajām un plašāk izmantotajām mobilajām lietotnēm pasaulē: līdz gada beigām tā visā pasaulē tika lejupielādēta 500 miljonus reižu.

2021. gads

Facebook zīmols mainīja savu nosaukumu uz Meta, izveidojot metaversu kā kaut ko taustāmāku par zinātniskās fantastikas koncepciju. Kopš tā laika uzņēmums ir ieguldījis miljardiem dolāru ar metaversu saistītu resursu izstrādē un iegādē, tostarp metaversu satura, programmatūras un paplašinātās realitātes un virtuālās realitātes austiņu izstrādē.

2022. gads

Siemens un NVIDIA paziņoja par kopīgu partnerību, lai izveidotu industriālo metaversu. Sadarbības mērķis ir apvienot Siemens reputāciju rūpnieciskās automatizācijas, programmatūras, infrastruktūras, ēku tehnoloģiju un transporta jomā ar NVIDIA kā pioniera statusu paātrinātās grafikas un mākslīgā intelekta jomā. Saskaņā ar Siemens izpilddirektora teikto, sadarbība ļaus izstrādāt visaptverošu, reāllaika metaversu, kas savieno aparatūru un programmatūru.

Blokķēdes un kriptovalūtu loma metaversā

Blockchain tehnoloģijai un kriptovalūtām var būt galvenā loma metaversa attīstībā. Pirmkārt, blokķēdes var nodrošināt infrastruktūru, lai pabeigtu drošus un caurspīdīgus darījumus metaversā, piemēram, kriptovalūtas, lai ātri un droši pārsūtītu vērtību. Otrkārt, Ethereum būtība ļauj izveidot NFT, ko var izmantot, lai attēlotu unikālus virtuālos objektus metaversā.

Treškārt, DApps varētu padarīt metaversos pakalpojumus un funkcionalitāti decentralizētāku, lai tos nekontrolētu neviena atsevišķa organizācija. Tās var arī ļaut lietotājiem piederēt un kontrolēt savus datus un līdzekļus, piedāvājot tādu drošības un autonomijas līmeni, kādu tradicionālās centralizētās lietojumprogrammas nepieļauj.

Citas metaversa izstrādē iesaistītās tehnoloģijas ietver paplašināto realitāti un virtuālo realitāti, interaktīvus rīkus, kas ļauj lietotājiem izjust virtuālo pasauli, mijiedarbojoties ar virtuālajiem objektiem un navigējot metaversā. Tāpat mākslīgais intelekts un dabiskās valodas apstrāde var palīdzēt radīt reālistiskākus un interaktīvākus iemiesojumus metaversā.

Tā kā metaversums turpina attīstīties, mēs, visticamāk, turpināsim atrast jaunus blokķēdes un kriptovalūtu izmantošanas gadījumus. Pašreizējā situācijā tām ir potenciāls mainīt veidu, kā cilvēki mijiedarbojas un orientējas metaversā. Iespējojot decentralizētu, neuzticamu un caurspīdīgu mijiedarbību, blokķēde un tās lietojumprogrammas var palīdzēt izveidot atvērtāku, drošāku un efektīvāku metaversu.

Metaversa nākotne

Metaversuma attīstība pēdējos gados ir panākusi ievērojamu progresu, taču infrastruktūra un pakalpojumi, kas nepieciešami tā izaugsmei, vēl nav pilnībā izstrādāti. Piemēram, tehnoloģija, kas nodrošina virtuālo vidi, ir jāturpina attīstīt, lai tā būtu pēc iespējas reālistiskāka un saistošāka.

Turklāt metaversā ir nepieciešami ātrdarbīgi, zema latentuma tīkli, kas var atbalstīt lielu skaitu lietotāju reāllaikā, kā arī rīki un platformas virtuālās pieredzes izveidei un apmaiņai. Ir arī privātuma, drošības un pārvaldības problēmas, kas izstrādātājiem jārisina, lai nodrošinātu, ka metaversums ir droša un iekļaujoša telpa visiem lietotājiem.

Tāpat metaversuma izaugsmi, visticamāk, ietekmēs pieaugošā inovācija tādās tehnoloģijās kā paplašinātā realitāte, mākslīgais intelekts, mašīnmācība, 3D dzinēji, mākoņdatošana, malu skaitļošana un 5G savienojamība. Tām uzlabojoties, metaversums kļūs arvien ieskaujošāks un reālistiskāks, ļaujot lietotājiem izjust digitālo pasauli, kas šķiet gluži kā īstā.

Ir pāragri teikt, vai metaverss kļūs par stilīgāko blokķēdes tehnoloģijas lietojumprogrammu. Tomēr, tā kā blokķēde var droši un pārskatāmi reģistrēt darījumus un ļaut izveidot digitālos aktīvus un jaunas lietojumprogrammas, tā varētu būt piemērota iespēja metaversuma attīstībai un darbībai.

Secinājumi 

Metaversuma jēdziens sakņojas zinātniskajā fantastikā, un tas aizsākās kā izdomāts Visums, kas tika pētīts grāmatās, filmās un TV šovos, taču, attīstoties tehnoloģijām, ideja par kopīgu, ieskaujošu digitālo pasauli ir kļuvusi arvien īstenojamāka.

Kriptovalūtu un blokķēdes tehnoloģiju attīstība arī spēlē nozīmīgu lomu metaversa attīstībā, nodrošinot decentralizētu un drošu platformu virtuāliem darījumiem un mijiedarbībām. Lai gan metaversums, kādu mēs to pazīstam šodien, joprojām ir sākuma stadijā, tam ir milzīgs potenciāls pārveidot to, kā mēs dzīvojam, strādājam un spēlējam digitālajā pasaulē.

Tālāka lasīšana

  • Kurus publiski tirgotus uzņēmumus interesē metaverss?

  • Kas ir metaverse nekustamais īpašums?

  • Vai var būt vairāk par vienu metaversu?

  • Četri blokķēdes un kriptogrāfijas projekti metaversā

  • Kas ir ApeCoin (APE)?