Improbable Worlds Ltd., kas pēdējos gados ir bijusi viena no visvairāk finansētajām Eiropas videospēļu firmām, apgalvo, ka tā var pārvarēt plaisu starp blokķēdes tehnoloģiju un Metaverse, kas ir divas tehnoloģijas, par kurām riska kapitālisti šobrīd ir visvairāk entuziasma. . Rezultātā tā atbalstītāji ir ieķīlājuši aptuveni 150 miljonus USD jaunajam projektam, pie kura strādā Improbable un kura nosaukums ir M².

Blokķēdes iespējotā tehnoloģija, kurai ir fonētiskā izruna “M Squared”, var dot iespēju daudzām virtuālajām pasaulēm sazināties savā starpā. Saskaņā ar Improbable teikto, jaunais ieguldījums M² novērtē vienu miljardu USD, un to vada divi uzņēmumi, kas jau ilgu laiku atbalsta Improbable: Andreessen Horowitz un SoftBank Group Corp.

Tas ir jauns sākums, jo Improbable ģenerē Blockchain projektu, kura novērtējums ir USD 1 miljards. Londonā bāzētā uzņēmuma Improbable novērtējums pieauga līdz vairāk nekā 2 miljardiem USD, jo 14 mēnešu laikā, sākot ar 2017. gadu, investori pieplūda 550 miljonu USD apmērā. Improbable ir paziņojis, ka M² ir atsevišķa vienība, neskatoties uz to, ka ka blokķēdes uzņēmums tiek novērtēts tikai uz pusi no šīs summas.

Saskaņā ar Herman Narula, Improbable līdzdibinātāja un izpilddirektora, kā arī M² vadītāja teikto, jaunākais ieguldījums ir derības par nākotni, kas atšķiras no tā, ko Improbable darīja pagātnē. Pēc viņa teiktā, uzņēmums pagājušajā gadā ir strādājis pie ar Web3 saistītām tehnoloģijām, pētniecības un attīstības un citiem projektiem, un tas ir šo centienu gala rezultāts.

Atbalstiet liela mēroga tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles

Improbable, kas dibināta 2012. gadā, izstrādā programmatūru, lai atbalstītu masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēles. Neskatoties uz ievērojamo finansiālo atbalstu, uzņēmums ir piedzīvojis vairākas neveiksmes, tostarp dažādu spēļu neveiksmes, izmantojot Improbable tehnoloģiju, un augstu vadītāju apgrozījuma līmeni. Hermans Narula atzina, ka uzņēmuma sākotnējā tehnoloģija bija dārga un apgrūtinoša. Viņš stāsta, ka operācija bijusi grūtāka, nekā vajadzēja.

Morpheus, jauns produkts, ko Improbable ieviesa 2021. gadā, ļauj vairāk nekā 10 000 spēlētāju līdzāspastāvēt vienā virtuālajā pasaulē. Piemēram, Fortnite, tiešsaistes kaujas spēle ar vairāk nekā 350 miljoniem reģistrētu lietotāju, katrai spēļu sesijai ir 100 spēlētāju ierobežojums. Hermans Narula saka, ka spēja piesaistīt vairāk dalībnieku digitālajā pasaulē palīdzētu padarīt Metaverse par realitāti.

Lai gan Improbable ģenerē Blockchain projektu, kurā uzņēmumi novērtēja 1 miljardu ASV dolāru, ir svarīgi atzīmēt, ka Silīcija ielejā Metaverse kļuva par iecienītāko frāzi pēc tam, kad Facebook mainīja nosaukumu uz Meta Platforms Inc. Kritiķi apgalvo, ka ideja ir pārspīlēta un nav pierādīta kā biznesa modelis. Meta paziņoja par ceturkšņa zaudējumiem 3,3 miljardu ASV dolāru apmērā no ieguldījumiem Metaverse, un tās akcijas februārī kritās par satriecošiem 27%.

Improbable Metaverse dizainā Morpheus un M² ir integrēti, ļaujot dažādiem lietotājiem mijiedarboties un pārvietoties pa blokķēdes balstītām realitātēm. M² arī ļauj spēlētājiem šajās virtuālajās vidēs izmantot neaizvietojamus marķierus (NFT), kas attiecas uz virtuālām lietām un produktiem, piemēram, rotaļlietām vai apģērbu.

M² pieeja vairāku risku novēršanai

Pastāv riski, kas saistīti ar dažādu spēļu saistīšanu. Axie Infinity, vadošā kriptovalūtu spēle, tika uzlauzta par 600 miljoniem ASV dolāru drošības nepilnības dēļ tiltā, kas savieno spēli ar Ethereum blokķēdi. Šādi tilti, pēc Narula teiktā, ir “diezgan pamata metode” blokķēžu savienošanai, un viņa komandas mērķis ir publicēt balto grāmatu par M² kiberdrošības stratēģiju. Vēl viens sarežģīts temats ir NFT izmantošana videospēlēs. Daudzi spēlētāji tos uztver kā naudas pieķeršanos.

Electronic Arts Inc., Square Enix Holdings Co. un Ubisoft Entertainment SA pārstāvji tika izsvilināti spēļu izstrādātāju konferencē pagājušajā mēnesī pēc tam, kad bija izrādījuši interesi par NFT vai atklājuši savu darbu ar šo tehnoloģiju. Narula saka, ka pēc M² ieviešanas spēlētājiem var šķist citādi. Tas ļautu virtuālo vienumu īpašniekiem tos viegli pārsūtīt no vienas spēles uz citu. Narula saka, ka to aktīvu vērtība, ko indivīdi iegādājas, iegādājas vai izmanto, ir atkarīga no viņu spējas transportēt uz citām vietām.

Vēl viens strīdu avots ir M² darījuma struktūra. Tāpat kā ar daudziem citiem kriptovalūtu ieguldījumiem, atbalstītāji galu galā nopelnīs milzīgu daudzumu kriptovalūtu, kas nodrošina viņiem balsstiesības tīkla darbībā. Papildus Andreessen Horowitz un SoftBank kārtā tika iekļauti kriptovalūtu vietējie investori, piemēram, Digital Currency Group, Ethereal Ventures un CMT.

Riska kapitālistu ietekme vai, pēc dažu domām, kontrole Web3 projektos var būt pretrunā ar decentralizēto ētiku. M² gadījumā darījums nepiešķirs investoriem vairākuma kontroli pār projektu, norāda Narula. Galu galā, pēc Narula vārdiem, to regulētu lietotāji, jo uzņēmuma mērķis ir sasniegt punktu, kurā kopienām, kas veido tīklu, ir daudz vairāk ieguldījumu. Lai gan Improbable ģenerē Blockchain projektu, kura novērtējums ir USD 1 miljards, uzņēmuma mērķis ir visus šos riskus mazināt.