Anndy Lian | Starpvaldību blokķēdes konsultants | Grāmatu autors | Investors | Valdes loceklis | Singapūra
Kā piesaistīt vairāk cilvēku Web3: ieskati no MemeX festivāla paneļa

MemeX festivāls, ko rīkoja Memecore, MemeX un 852Web3, un līdzorganizēja Pudgy Penguins, Ton un Hashkey Exchange, pulcēja dažus no spožākajiem prātiem Web3, lai apspriestu aktuālu jautājumu: Kā mēs varam piesaistīt vairāk cilvēku Web3? Paneļa diskusiju moderēja Čins, Spaces host no Unfungible, un tajā piedalījās iespaidīgs runātāju saraksts, tostarp Anndy Lian, Čerila Law, Master Chef un Dentons. Kopā viņi dalījās ar savu pieredzi, stratēģijām un ieskatiem, lai padarītu Web3 pieejamāku masas.

Šis raksts apkopo galvenos secinājumus no paneļa diskusijas, izceļot inovatīvos pieejas veidus un īstenojamās idejas, ko dalījušies runātāji.

Izaicinājums piesaistīt lietotājus Web3

Moderators Čins noteica diskusijas toni, uzsverot onboarding nozīmi Web3. “Neatkarīgi no tā, vai esi būvētājs, satura veidotājs vai vienkārši ziņkārīgs, jautājums paliek: kā mēs varam piesaistīt vairāk cilvēku Web3?” viņš jautāja. Paneļa dalībnieki piekrita, ka, lai gan Web3 piedāvā milzīgu potenciālu, ceļš uz lietotāju piesaisti ir pilns ar izaicinājumiem, tostarp tehnisko sarežģītību, apzināšanās trūkumu un skepsi.

1. Padarīt Web3 jautru un pieejamu

Master Chef, pārstāvot WONTON un Hungry Degens, dalījās ar unikālu pieeju lietotāju piesaistē, gamificējot pieredzi. Viņš izskaidroja, kā viņu NFT kolekcija sākas Web2 vidē, ļaujot lietotājiem krāt priekšmetus, piemēram, Pokémon kartes, pirms pārejot uz on-chain aktīviem. “Mēs mudinām lietotājus vispirms krāt Web2 vidē, piemēram, atverot kartīšu iepakojumu. Kad viņi ir iesaistīti, mēs viņiem iepazīstinām ar on-chain pieredzi,” viņš teica. Šī pakāpeniskā pieeja ir izrādījusies veiksmīga, ar vairāk nekā 4,5 miljoniem lietotāju, kuri iesaistās viņu mini lietotnē.

Čins izteica atzinību par šo stratēģiju, norādot: “Tas ir par pazīstamas un patīkamas pieredzes radīšanu. Cilvēki mīl krāt lietas, un padarot to jautru, tu samazini ieejas barjeras.”

2. Rādīt, nevis stāstīt

Dentons, Moon Ring dibinātājs, uzsvēra, cik svarīgi ir demonstrēt Web3 vērtību, nevis pārpludināt lietotājus ar tehnisko žargonu. “Rādiet cilvēkiem, ko Web3 var darīt. Ļaujiet viņiem to pieredzēt,” viņš teica. Dentons izcēla Moon Ring panākumus, valkājamu ierīci, kas ļauj lietotājiem nopelnīt tokenus, sniedzot datus. “Cilvēki pat neapzinās, ka viņi mijiedarbojas ar blokķēdi. Viņi vienkārši valkā gredzenu, seko saviem biometriskajiem datiem un pelna atlīdzību. Tas ir bezšuvju un lietotājam draudzīgs.”

Šī “rādīt, nevis stāstīt” filozofija rezonēja ar auditoriju, jo tā pārvērš uzmanību no bloķēšanas tehnoloģijas izskaidrošanas uz tās taustāmā ieguvuma demonstrēšanu. Dentons piebilda: “Vairs nav ķēžu, vairs nav gāzes maksu. Tikai vienkārša, patīkama pieredze.”

3. Meme kultūras izmantošana

Anndy Lian, LIFT Ecofund izpilddirektors un bestselleru autors, sniedza jaunu perspektīvu diskusijai, aicinot izmantot memus kā ieejas punktu Web3. “Ja tu gribi augt lieli, tev jākļūst par deģenu un tik muļķīgam, cik vien vari,” viņš teica, izsmejot auditoriju. Anndy izskaidroja, ka meme monētas un meme kultūra ir spēcīgi līdzekļi lietotāju iesaistīšanai. “Memi ir jautri, tiem var identificēties, un tie ir viegli saprotami. Tie rada kopienas un satraukuma sajūtu.”

Viņš arī uzsvēra, cik svarīgi ir parādīt lietotājiem, kā viņi var gūt finansiālu labumu. “Ja tu stāsti cilvēkiem, kā viņi var nopelnīt naudu, viņi nāks. Neatkarīgi no tā, vai tas ir Web1, Web2 vai Web3, princips paliek nemainīgs,” viņš teica. Anndy atklātā padoms projektiem bija koncentrēties uz jautru un aizraujošu pieredzes radīšanu, kas rezonē ar lietotājiem.

4. Emocionālo saikņu veidošana

Čerila Law, Pudgy Penguins Āzijas vadītāja, uzsvēra emocionālo saikņu nozīmi lietotāju piesaistē. “Pudgy Penguins nav tikai sapņu un vīziju pārdošana. Mēs pārdodam fiziskas rotaļlietas, kuras cilvēki var pieskarties un sajust,” viņa teica. Čerila izskaidroja, ka šīs rotaļlietas rada emocionālu pieķeršanos, padarot lietotājiem vieglāk iesaistīties ar zīmolu un izpētīt Web3.

Viņa dalījās ar personisku anekdoti par to, kā piesaistīja savu māti, kura sākotnēji noraidīja Web3 kā sarežģītu un biedējošu. “Kad viņa ieraudzīja Pudgy Penguin rotaļlietas, viņa bija ieinteresēta. Tas ir jauki, tas ir taustāms, un tas ir kaut kas, ar ko viņa var identificēties,” teica Čerila. Šī pieeja ir palīdzējusi Pudgy Penguins sasniegt plašāku auditoriju, tostarp tos, kuri varbūt parasti nesadarbojas ar Web3.

Čerila arī uzsvēra izplatīšanas un redzamības nozīmi. “Mēs esam visur — TikTok, Facebook, YouTube. Mēs spēlējam ilgtermiņa spēli, veidojot kopienu un radot prāta daļu,” viņa teica. Apvienojot fiziskos produktus ar spēcīgu tiešsaistes klātbūtni, Pudgy Penguins veiksmīgi ir aizpildījusi plaisu starp Web2 un Web3.

5. Onboarding procesa vienkāršošana

Viena no atkārtotajām tēmām diskusijā bija nepieciešamība vienkāršot onboarding procesu. Čerila dalījās, kā Pudgy Penguins izmanto QR kodus, lai atvieglotu lietotājiem piekļuvi viņu ekosistēmai. “Tu noskenē QR kodu, ievadi savu Gmail un esi Pudgy pasaulē. Tas ir tik vienkārši,” viņa teica. Šī vienkāršotā pieeja novērš tehniskās barjeras, kas bieži attur jaunus lietotājus.

Dentons atbalstīja šo sentimentu, uzsverot, cik svarīgi ir novērst berzi. “Neviens nevēlas saskarties ar gāzes maksām vai sarežģītām makiem. Pieredzei jābūt pēc iespējas gludākai,” viņš teica.

6. Kopienas un intelektuālā īpašuma loma

Paneļa dalībnieki piekrita, ka kopienai un intelektuālajam īpašumam (IP) ir izšķiroša nozīme lietotāju piesaistē. Anndy norādīja, ka spēcīgs IP var radīt identitātes un piederības sajūtu. “Pudgy Penguins ir lielisks piemērs. Viņi ir izveidojuši zīmolu, kurā cilvēki vēlas piedalīties,” viņš teica.

Čerila piebilda, ka kopienas veidošana ir Pudgy Penguins stratēģijas pamatā. “Mēs nepārdodam tikai rotaļlietas vai NFT. Mēs veidojam kopienu, kur cilvēki jūtas saistīti un novērtēti,” viņa teica. Šī kopienas sajūta veicina lojalitāti un mudina lietotājus tālāk izpētīt Web3.

7. Memu spēks un masveida pieņemšana

Anndy un Čerila abi izcēla memu potenciālu veicināt masveida pieņemšanu. “Memi ir universāli. Tie pārsniedz valodu un kultūru,” teica Čerila. Anndy piebilda: “Memi ir ideāls ieejas punkts. Tie ir jautri, tiem var identificēties, un tie padara Web3 mazāk biedējošu.”

Paneļa dalībnieki arī apsprieda meme monētu lomu lietotāju piesaistē. Lai gan atzīstot riskus, Anndy uzsvēra, ka meme monētas var būt jaudīgs instruments iesaistīšanai. “Ir daudz vieglāk likt kādam iegādāties $1 meme monētu, nekā izskaidrot blokķēdes tehnoloģijas nianses,” viņš teica.

Secinājums: Multidimensionāla pieeja

Paneļa diskusija MemeX festivālā sniedza vērtīgus ieskatus par lietotāju piesaistes izaicinājumiem un iespējām Web3. No spēļu elementiem un emocionālām saiknēm līdz meme kultūrai un kopienas veidošanai, runātāji dalījās ar dažādām stratēģijām, lai padarītu Web3 pieejamāku un pievilcīgāku.

Kā Čins pareizi apkopoja: “Tas ir par pieredzes radīšanu, kas rezonē ar cilvēkiem. Neatkarīgi no tā, vai tas ir caur rotaļlietām, memiem vai bezšuvju tehnoloģiju, mērķis ir padarīt Web3 jautru, aizraujošu un viegli lietojamu.”

Ceļš, lai pievienotu masas Web3, tikai sākas, bet ar tādām inovatīvām pieejām nākotne izskatās solīga. Kā paneļa dalībnieki demonstrēja, atslēga ir apmierināt lietotājus tur, kur viņi ir, padarot pieredzi patīkamu un parādot viņiem Web3 vērtību.

 

Raksts “Kā piesaistīt vairāk cilvēku Web3: ieskati no MemeX festivāla paneļa” pirmo reizi publicēts Anndy Lian | Starpvaldību blokķēdes konsultants | Grāmatu autors | Investors | Valdes loceklis | Singapūra.