Oriģinālais autors: Messari - Dastin Teander

Sastādījis: BlockTurbo

Tradicionālie sociālie produkti bieži tiek uzskatīti par pilnībā iesaiņotiem satura un saziņas lietojumprogrammām. Tomēr pamatā tie galvenokārt ir identitātes produkti. Tie nodrošina pamata saikni starp personas digitālo personu un tās datiem, saturu un sociālajām attiecībām. Saikne starp cilvēkiem un saturu ir digitālās komunikācijas pamats, tomēr tā tiek monopolizēta, manipulēta un monetizēta, izmantojot ar cukuru pārklātas lodes, ko konstruē dažas slēgtas platformas.

Decentralizētie sociālie (DeSoc) protokoli pārveido digitālās identitātes, lai tās piederētu un pārvaldītu lietotājiem. Izmantojot DeSoc, lietotāji var brīvi sazināties un veidot lietojumprogrammas ar uzticēšanos, bez manipulācijām vai cenzūras peļņas gūšanai. Pirms tas notiek, DeSoc tīkliem ir jāsasniedz minimālais tīkla mēroga līmenis un jāpārvar pašreizējā centralizētās platformas paradigma.

Tradicionālajā sociālajā jomā daudzas platformas ir gandrīz nepārspējamas konkurencē, jo to rīcībā esošie bagātīgie personas dati un satura dati (sociālais grafiks) nav pieejami nepiederošām personām. Lai gan platformas no tā var gūt milzīgu peļņu, piekļuves ierobežošana sociālajam grafikam rada trīs galvenās problēmas satura veidotājiem un saistītajiem uzņēmumiem.

Sadalīta satura veidotāju monetizācija — ārpus sociālajiem saziņas līdzekļiem satura veidotāji bieži ir spiesti izmantot tādus rīkus kā e-pasta saraksti, emuāri un citas partnerības, lai pilnībā monetizētu savu saturu. Lai gan kopējais satura veidotāju tirgus pieaugs no aptuveni 14 miljardiem ASV dolāru 2021. gadā līdz vairāk nekā 100 miljardiem ASV dolāru 2022. gadā, satura veidotāju ieņēmumi ir ierobežoti, jo palielinās lietotāju berze, ko rada nepieciešamība pārslēgties starp rīkiem un platformām.

Neproporcionāla platformas vērtības daļa — lai gan sociālās platformas gūst vairāk nekā 230 miljardus ASV dolāru ieņēmumus galvenokārt no reklāmas, satura veidotāji nopelna tikai aptuveni 6,5 miljardus ASV dolāru ieņēmumu daļā. Piemēram, vietnē YouTube, kurā ir visdāsnākā ieņēmumu daļa, gandrīz 98% satura veidotāju nesasniegtu ASV nabadzības slieksni tikai no reklāmu ieņēmumu daļas.

Centralizēta satura veidotāju ieņēmumu sadale — tā kā sociālie algoritmi optimizē paredzamu veiktspēju, lielāko daļu reklāmu ieņēmumu saņem tikai labākie satura veidotāji, kuriem ir paredzama saķere. Ja izstrādātājiem nav piekļuves sociālo diagrammu datiem, nav turpmāku biznesa modeļa jauninājumu, kas varētu atbalstīt veidotāju starpību.

Ņemot vērā milzīgo ienākumu nelīdzsvarotību starp platformām un radītājiem, tirgū ir milzīgs stimuls izmantot tehnoloģijas, lai pārvarētu plaisu. Izmantojot atvērtu sociālo grafiku, ko var izveidot ikviens, DeSoc Web3 laikmetā rada dzīvotspējīgus draudus esošajām sociālajām platformām, kuru konkurences grāvji izriet no to slēgtās arhitektūras.

DeSoc arhitektūra

DeSoc protokols, tāpat kā tradicionālie sociālie protokoli, nodrošina galveno saikni starp personiskā konta informāciju un digitālo saturu. Konta profili parasti ir NFT, un publicētais saturs, neatkarīgi no tā, vai tas ir ziņas, videoklipi vai komentāri, ir saistīts ar galveno kontu ķēdē vai ārpus ķēdes. Tā kā visas konta un satura attiecības (sociālā diagramma) ir atvērtas un izstrādātājiem lasāmas, ikviens var izveidot priekšgala lietojumprogrammas un funkcijas sociālās diagrammas augšdaļā. Tas pārtrauc tradicionālo platformu tehnoloģiju kopumu un ievērojami paplašina inovāciju potenciālu.

Tāpat kā kontakta virsmas laukuma palielināšana starp divām ķīmiskām vielām rada ātrākas, bagātākas reakcijas, virsmas laukuma palielināšana starp izstrādātājiem un tehnoloģiju eksponenciāli palielina jaunu lietojumu un iespēju potenciālu.

Pieaugot attīstībai, ir uzsākti daudzi projekti, lai risinātu problēmas ārpus galvenā sociālā grafika. Viņi veido visus patērētāju lietojumprogrammu aspektus, sākot no izstrādātāju infrastruktūras, piemēram, video pārkodēšanas, līdz funkcijām, piemēram, ziņojumapmaiņai un meklēšanai.

Lai gan šie projekti joprojām ir sākuma stadijā, lielā mērā tie ir saliekami, un tāpēc tie ātri kļūst par dzīvotspējīgu infrastruktūru patērētāju lietojumiem.

Personīgie konti un satura attiecības sociālajā slānī mūsdienās ir jebkuras patērētāju lietojumprogrammas pamatā. Parasti šis infrastruktūras slānis gūst labumu no kopīgiem standartiem. Tomēr galvenie sociālo grafiku protokoli, kuriem katram ir atšķirīgi dizaina kritēriji un kompromisi, ir lietotāju bāzes veidošanas un integrācijas sākumposmā. Tāpēc augšupejošas investīcijas priekšgala un lietojumprogrammu infrastruktūrā ir izaicinājums.

Tomēr priekšrocības var atrast dziļā izpratnē par dizaina kompromisiem starp mērogojamību, izstrādātāja pieredzi un sociālo grafiku protokolu decentralizāciju.

sociālo grafiku protokols

Četri visvairāk apspriestie sociālo grafiku protokoli ir Lens, CyberConnect, Farcaster un DeSo. Katrs no tiem nosaka savu galveno sistēmu kontu izveidei, sekošanai citiem kontiem un satura publicēšanai. Šie četri protokoli ir dažādos brieduma posmos, un tiem ir unikāls dizains un kompromisi.

Objektīvs

Protokola dizains

Objektīvs, kas pašlaik ir slēgtā izlaišanas stadijā, ir izstrādāts, pamatojoties uz viedajiem līgumiem, un veidots uz daudzstūra virsmas. Katrs Lens profils nosūta ProfileNFT, un visi profila sekotāji nosūta FollowerNFT, lai attēlotu savienojumu. Papildus pamata personīgajiem kontiem un turpmākajam saturam citi Lens pamatjēdzieni ir:

Publikācijas — profilā publicētās ziņas tiek saglabātas lietotāja ProfileNFT, un URI norāda uz metadatiem, kas glabājas ārpus ķēdes risinājumos, piemēram, IPFS. Lai taupītu degvielu, publikācijas kļūst par NFT tikai pēc tam, kad tās ir “savāktas”.

Kolekcionēšana – lietotāji var “savākt” cita lietotāja ziņu, kas tiks ievietota kā NFT viņu makā. Kolekcijas ir veids, kā satura veidotāji var tieši monetizēt savu saturu un lietotāji var veidot ciešākas attiecības ar citiem profiliem. Tas arī ievieš jaunu monetizācijas iespēju cilvēkiem, kuri atrod un atkārtoti publicē vērtīgu saturu.

Spoguļi — spoguļi ir atkārtoti koplietotas publikācijas. Tā kā tās nav īstas publikācijas, tās nevar savākt tieši. Tomēr, ja oriģinālo saturu savāc citi lietotāji, persona, kas pārsūta vērtīgo saturu, var saņemt daļu no ieņēmumiem. Turklāt Mirrors rada jaunu reklāmas tehnoloģiju veidu, kurā lietotāji var iedvesmot citus uzlabot savu saturu.

Moduļi — moduļi ir viedie līgumi, kas tiek izpildīti, ja tos aktivizē tādi notikumi kā jauni sekotāji vai izlases. Izstrādātāji var pielāgot Lens funkcijas moduļos un izmantot tās, lai izveidotu jaunas funkcijas, tostarp monetizāciju. Piemēram, sekošanas modulim var būt nepieciešama maksa vai abonements, lai sekotu profilam. Moduļi veicina mērogu un funkciju potenciālu, jo izstrādātājiem ir ietvars, lai Lens pievienotu gandrīz jebkuru funkciju, savukārt sociālais grafiks joprojām ir standartizēts un tāpēc komponējams.

Iebūvēta pārvaldība — FollowNFT ir efektīvas emblēmas, kas norāda, ka lietotājs ir daļa no grupas. Izprotot potenciālu, Lens iekļāva papildu loģiku FollowNFT tādām lietām kā balsošanas deleģēšana. Lietotāji var sanākt kopā, lai izveidotu sociālo DAO, kam var būt savs profils un kuru pārvalda FollowNFT īpašnieki. Turklāt DAO īpašnieki var ieprogrammēt īpašus balsošanas un pārvaldības noteikumus tieši FollowNFT.

integrēta

Priekšējā daļa galvenokārt mijiedarbojas ar Lens līgumu, izmantojot Lens API. Lens komanda indeksē visus Lens līgumus, piemēram, ProfileNFT un FollowNFT. Pēc tam tas saglabā formatētos datus Postgres datu bāzē. Dati ir pieejami, izmantojot standartizētu Lens API, uzlabojot veiktspēju un paātrinot priekšgala izstrādātāju darbu.

Tā kā Lens ir viedais līgums, kas izveidots uz vispārējas nozīmes blokķēdes, tam ir nepieciešams cits tīkls, lai apstrādātu augstas caurlaidspējas funkcijas, piemēram, satura pārvaldību un ziņojumapmaiņu. Ziņojumapmaiņas jomā Lens nesen sadarbojās ar ziņojumu glabāšanas un šifrēšanas tīklu XMTP. To izmanto, lai droši nosūtītu DM uz citiem Lens API personīgajiem kontiem.

Lietojumprogrammu izstrādātāji nosaka satura krātuvi attēliem, videoklipiem un vispārīgiem metadatiem, bieži izvēloties IPFS un Arweave. Tomēr, lai kontrolētu piekļuvi saturam un līdz ar to trūkumu, ir nepieciešams atslēgu pārvaldības tīkls, kas šifrē un atšifrē saturu, piemēram, Lit protokols.

Protokols Lit tiek izmantots izstrādātāja līmenī, lai kodētu noteikumus par piekļuvi saturam. Piemēram, lietotāji var izmantot ziņu, lai to varētu skatīt tikai abonētu NFT vai citu marķieru īpašnieki. Lens nesen Lens API iegula ar marķieriem aizsargātas ziņas, izmantojot Lit protokolu, tādējādi izstrādātājiem atvieglojot satura trūkuma ieviešanu savās lietojumprogrammās.

plusi un mīnusi

Galvenā Lens un citu viedo līgumu sociālo grafiku protokolu priekšrocība ir saliekamība un mērogojamība. Izstrādātāji var brīvi ieviest Lens paplašinājumus, kas saskaras ar jebkuru citu viedo līguma protokolu. Turklāt var vieglāk izvietot citus protokolus, kas mijiedarbojas ar Lens, piemēram, ar reputāciju saistītus DeFi vai DAO rīkus. Viedo līgumu sociālo grafiku, piemēram, Lens, dizaina virsmas laukums ir liela priekšrocība salīdzinājumā ar tradicionālajām sociālajām platformām un tīmekļa kriptogrāfiskām sociālajām diagrammām.

Tomēr viens trūkums ir ierobežotais un vispārīgais ieteikumu dzinējs Lens API (šodien ir pieejamas pamata satura plūsmas, un tās var tikt uzlabotas). Bez spēcīgām ieteikumu iespējām API, sociālo plūsmu projektiem būtu jāizveido savi indeksētāji un pēc tam jāizveido savi ieteikumu algoritmi, lai ieteiktu lietotājiem jaunu saturu. Kad priekšgals nobriest un cenšas iegūt konkurences priekšrocības, viņi gandrīz noteikti izpētīs savus indeksēšanas un ieteikumu algoritmus. Turklāt šī tendence gūs vērtību no Lens, jo priekšgaliem ar spēcīgām indeksēšanas un algoritmiskām iespējām nebūs motivācijas maksāt nodokļus vai ierakstīt datus atpakaļ Lens līgumā.

Pašlaik Lens tiek izvietots tikai uz Polygon, kas ierobežo Lens lietotāju bāzi un mērogojamību līdz bāzes ķēdei (visu viedo līgumu sistēmu trūkums). Tomēr nekas neliedz Lens uzsākt jaunas ķēdes nākotnē un apkopot sociālo grafiku datus savā indeksēšanas procesā un atklāt starpķēžu sociālos grafikus, izmantojot savu API, līdzīgi tam, ko CyberConnect dara šodien.

CyberConnect

Protokola dizains

CyberConnect ir slēgta palaišanas vairāku ķēžu sociālo grafiku protokols, kas nesen ieguva vairāk nekā 20 000 kontu profilu. Kā vieda, uz līgumu balstīta sociālā diagramma, CyberConnect, tāpat kā Lens, izmanto NFT, lai attēlotu profilus un sekotājus. Tomēr tie atšķiras pēc satura attēlojuma un API metodēm. )

CyberConnect pamatiespējas ietver:

Konts NFT — katrs personīgā konta profils (ccProfile) ir nepārvedams NFT. Kad konta nosaukums ir izveidots vienā ķēdē, tas tiek saglabāts citās ķēdēs. Konta NFT kalpo kā centrālais attiecību punkts visam lietotāju saturam un abonentiem. Turklāt šis NFT iekasē visus maksājumus no apkopotā satura vai abonentiem.

Abonementa NFT — pēc profila sekošanas lietotāja adresē tiek izveidots abonementa NFT, kas atspoguļo savienojumu starp lietotāju un tikko sekoto profilu NFT. Turklāt kontu īpašnieki var iestatīt noteikumus, piemēram, pieprasīt īpašumtiesības uz marķieriem vai nelielu maksājumu pirms NFT abonementa izsniegšanas.

Essence NFT — konta ģenerētais saturs tiek attēlots kā Essence NFT, kas atbilst OpenSea metadatu standartam. Tie var būt jebkurš digitāls objekts, ko lietotājs vēlas, piemēram, ziņas, emuāri, videoklipi vai akreditācijas dati, kas norāda uz sociālo statusu. Līdzīgi kā Lens, citi lietotāji var savākt Essence NFT bez maksas vai par maksu atkarībā no tā, kā izstrādātāji konfigurē starpprogrammatūru, kas pārvalda Essence NFT funkcionalitāti.

Starpprogrammatūra — izstrādātāji var konfigurēt noteikumus, kas tiek izsaukti tādu notikumu laikā kā konta publicēšana, NFT abonēšana vai EssenceNFT apkopošana. Līdzīgi kā objektīva moduļi, arī CyberConnect starpprogrammatūra ļauj lietotājiem pielāgot veidu, kā viņi vēlas gūt peļņu no sava satura un radīt lietotāja pieredzi.

Multichain — CyberConnect pašlaik ir izvietots Ethereum, Binance Chain un Polygon, kur lietotāji var izveidot kontus un saturu. Jauni konti, abonenti, saturs un dažādas ķēdes darbības tiek indeksētas visās ķēdēs, un pēc tam CyberConnect savā API apkopo.

Ārpus ķēdes dati — dati no datu glabāšanas tīkliem, piemēram, IPFS un Arweave, tiek indeksēti un glabāti kopā ar citiem ārpusķēdes datu avotiem, piemēram, Rarible, Twitter un Foundation. Korelējot ķēdes un ārpus ķēdes datus, CyberConnect spēj izveidot visaptverošu priekšstatu par lietotāju.

Interešu grafika programma — CyberConnect apkopo starpķēžu indeksa datus vispirms relāciju datu bāzē un pēc tam uz grafiku balstītā datu bāzē (Neo4j). No diagrammu datu bāzes CyberConnect atklāj datus, izmantojot savu API. Turklāt CyberConnect ir izveidojis ieteikumu modeli, kas iesaka profilus, kam sekot, satura plūsmas un daudz ko citu. Izstrādātāji var piekļūt šiem modeļiem no API, ievērojami samazinot sākotnējās lietojumprogrammu izstrādes izmaksas.

integrēta

CyberConnect API ir galvenais rīks, kas ļauj izstrādātājiem izmantot CyberConnect profilus un saturu savās lietojumprogrammās. API saskaras ar grafiku datu bāzi, kas apkopo CyberConnect sociālo grafiku no dažādām ķēdēm. Turklāt CyberConnect piedāvā ieteikumu programmu, kas nodrošina profila un satura plūsmas ieteikumus. Līdzīgi kā Lens, standartizēti dati un ieteikumu algoritmi paātrina jaunu priekšgala lietojumprogrammu nonākšanu tirgū.

Tāpat kā Lens, CyberConnect saskaras ar Lit Protocol, lai nodrošinātu izstrādātājiem piekļuves kontroles un satura trūkuma rīkus. Lai vēl vairāk uzlabotu privātumu, CyberConnect pēta tādas funkcijas kā nulles zināšanu pierādījumi, lai nodrošinātu lietotāju sociālos grafikus pakārtotajām lietojumprogrammām, neatklājot precīzu sociālo diagrammu datu informāciju.

CyberConnect konfigurācijas faili un saturs atrodas universālā blokķēdē, padarot lielas caurlaidspējas ziņojumapmaiņu par funkciju, ko nevar izpildīt sākotnēji. Tāpēc CyberConnect plāno paziņot par integrāciju ar ziņojumapmaiņas protokoliem, lai nodrošinātu lietotājiem drošu šifrētu komunikāciju no gala līdz galam.

plusi un mīnusi

CyberConnect galvenā priekšrocība ir tā vairāku ķēžu izvietošana un datu indeksēšanas konveijera. Pārrobežu ķēdes un ārpus ķēdes datu avotu apkopošana ļauj CyberConnect izveidot bagātāku sociālo grafiku nekā konkurējošie protokoli. Tā kā CyberConnect datu glabāšanai izmanto grafiku datu bāzi, nevis relāciju datu bāzi, tas paplašina tā ieteikumu programmas iespējas, ņemot vērā, ka uz grafikiem balstīti algoritmi ir pieejami sākotnēji.

Lai gan CyberConnect EssenceNFT tiek reklamēts kā tas, kas ļauj izstrādātājiem izsniegt akreditācijas datus un izmantot tos kā sociālās ziņas, protokolam trūkst vietējā atbalsta retvītotam un komentētam saturam. Lai gan lietojumprogrammu izstrādātāji šo funkcionalitāti var pievienot paši, tas kļūst tikai nedaudz grūtāk, salīdzinot ar sociāli deterministiskākiem protokoliem, piemēram, Lens vai Farcaster.

Līdzīgi kā Lens, ja CyberConnect ieteikumu dzinējs neatbilst lietojumprogrammu vajadzībām, sociālo grafiku protokols var zaudēt vērtību uztveršanu priekšgalā ar savu datu glabāšanas un apstrādes skalu. Tomēr CyberConnect indeksēšanas procesa atkārtota izveide var būt grūtāka, ņemot vērā dažādus starpķēžu un ārpusķēdes ievades datus, padarot to vērtīgu kā daļu no lietojumprogrammu izstrādātāja SDK.

Farkasters

Protokola dizains

Atšķirībā no viedajiem līgumtīkliem Lens un CyberConnect, Farcaster ir uz tīklu balstīts sociālais grafiks, kura testtīklā pašlaik ir pieejams tikai ielūgums. Tā profila ID tiek saglabāts Farcaster līgumā Ethereum, bet sociālais grafiks tiek glabāts atsevišķā Farcaster centrmezgla tīklā. Katrs vienādranga tīkla centrmezgls viens otram pārraida atjauninājumus, piemēram, jaunu ziņojumu (ko Farcaster sauc par Cast). Apraides atjauninājumus, ko sauc par papildu rakstīšanu, ierosina jaunas lietotāja darbības, kas sociālajai diagrammai pievieno jaunus mezglus vai savienojumus. Farkastera protokolā ir sešas iespējamās definētas pakāpeniskas rakstīšanas:

Cast - lietotāja nosūtīts ziņojums. Pārraides var būt vienkāršas teksta ziņas vai komentāri, vai arī tie var atsaukties uz citur saglabātiem metadatiem, piemēram, IPFS lielākiem ziņojumiem, piemēram, attēliem vai videoklipiem.

Reakcija — citu lietotāju atzīmes Patīk, retvīti un cita veida vienkāršas ar ziņojumiem saistītas darbības.

Amps — atsakoties no tradicionālajiem “sekojumiem”, Farkasters izmanto Amps, lai iesācējam lietotājam sniegtu lielāku ekspozīciju ar cita lietotāja saturu noteiktā laika periodā (uztveriet to kā pagaidu sekošanu). Pašlaik ierobežojums ir 3 mēneši un 100 ampēri.

Varifikācijas — īpašumtiesību apliecinājumi ir divvirzienu parakstīti ziņojumi, kas saista Farcaster maku ar citu (piemēram, Ethereum maku). Tie ļauj lietotājiem importēt NFT un citus aktīvus Farcaster, nepārsūtot marķierus.

Lietotāja dati - standarta metadati par lietotāju, piemēram, ievads, profila attēls utt.

Parakstītāji — atslēgu pāri, ar kuriem lietotājs ir pilnvarots parakstīt, palielinās. Tas ir īpašs delta veids, kas sākotnēji ir iestatīts, lai ļautu lietotājiem izveidot papildu ziņojumus.

Lietotāji var iegādāties "fname", kas ir cilvēkiem lasāms nosaukums lietošanai Farcaster un ko pārstāv NFT Ethereum tīklā. Lai gan ieviešanā tie ir līdzīgi ENS nosaukumiem, tiem ir arī citas īpašības, piemēram, atgūstamība un lētākas kalšanas izmaksas. Šīs īpašības padara tos piemērotākus sociālajiem lietojumiem.

Turklāt fnames nodrošina arī dzīvotspējīgu biznesa modeli, jo ieņēmumus no sākotnējās fnames pārdošanas un pārreģistrācijas var izmantot kā peļņu vai centrmezgla darbības stimulēšanai. Nosaukumvietas reģistrācijas biznesa modelis vēsturiski ir bijis viens no retajiem veiksmīgajiem ķēdes modeļiem, jo ​​ENS pagājušajā gadā ķēdē gūto ieņēmumu ziņā bija otrais aiz OpenSea.

integrēta

Priekšgals (klients) integrējas tieši Farcaster Hub tīklā, darbinot savu centrmezglu, vai netieši, izmantojot trešās puses API, kas indeksē tīklu. Tā kā lietotne pašlaik ir testa tīklā, tikai Farcaster sponsorējošais uzņēmums Merkle Manufacturing pārvalda centrus, taču mērķis ir atvērt centrus 2023. gada pirmajā pusē. Tāpēc tīkla piekļuve priekšgalam pašlaik tiek nodrošināta, izmantojot Farcaster API. API pašlaik ir ļoti vienkārša, tajā ir tikai hronoloģiski satura galapunkti un nav dinamiska ieteikumu dzinēja. Ņemot vērā, ka Farcaster nolīgst datu inženierus, lai izveidotu meklēšanas un satura ieteikumus, iespējams, tiks izstrādāta spēcīgāka API.

Tā kā Farcaster darbojas tīmeklī un ir agrīnā izstrādes stadijā, nav citu trešo pušu tiešraides integrāciju. Lai gan Farcaster ziņas ir atvērtas un tām pašlaik trūkst kriptovalsts funkcionalitātes un digitālā trūkuma elementu, ir iespējams domāt, ka Farcaster vai lietojumprogrammas izstrādā integrācijas, lai nodrošinātu šādu funkcionalitāti nākotnē.

plusi un mīnusi

Līdzās izdevīgi vienkāršajam dizainam Farcaster var gūt labumu ilgtermiņā, tverot tīkla sociālās diagrammas vērtību, nevis viedā līguma sociālo grafiku. Tīkla centrmezgli būs pirmie, kas iegūs piekļuvi jauniem ziņojumiem, padarot tos par pirmajiem šīs informācijas dalībniekiem. Pasaulē, kurā virsraksti var izkustināt tirgus un tirdzniecībā dominē augstfrekvences robotprogrammatūras, pirmā piekļuve informācijai ir ļoti ienesīga pozīcija, un kāds varētu maksāt, lai to izmantotu. Tātad, ja Farkasters pāriet uz marķieriem balstītu modeli, kas saistīts ar līdzdalību tīklā, marķieris var iegūt nelielu vērtību no šī sociālā MEV.

Līdz šim lielākais izaicinājums, ar ko saskaras Farcaster un tīmekļa sociālo grafiku protokoli kopumā, ir informācijas uzpūšanās. Lietotāju nosūtīto ziņojumu (datu) apjoms var kļūt tik liels, ka mezglu un P2P tīklu darbības izmaksas kļūst nekontrolējamas decentralizācijai. Farcaster ir izvēlējies ierobežot ziņu daudzumu, ko lietotāji var nosūtīt tīklam, dzēšot vecās ziņas.

Lai gan atzarošana saglabā tīkla mērogojamību, tā ierobežo tā vērtību uztveršanu, jo centrmezgls var saglabāt tikai aptuveni gada datus par katru lietotāju. Ja labākie ieteikumu algoritmi galu galā darbina visbiežāk izmantotās lietojumprogrammas un labākie algoritmi gūst labumu no lielākajām datu kopām, datu uzglabāšanas izmaksas vienkārši pāriet uz lietojumprogrammu līmeni. Lietojumprogrammas, kuru mērogs ir indeksēt un uzglabāt vēsturiskos tīkla datus, var radīt konkurences priekšrocības.

Lauki

Protokola dizains

Pēc strīdīga produkta palaišanas ar nosaukumu BitClout 2021. gada martā DeSo turpina attīstīt savu unikālo 1. slāņa ķēdi, kas paredzēta sociālajiem lietojumiem. Pašlaik ķēde ir hibrīda darba pierādījumu ķēde, kuras pamatā ir Bitcoin algoritms, tāpēc tai nav tādu funkciju kā viedie līgumi. Tomēr 2023. gada pirmajā pusē DeSo tiks pakļauts sarežģītai dakšai, kas pārvietos tīklu uz likmju pierādījuma dizainu.

Lai pielāgotu ķēdi sociālajām lietojumprogrammām, DeSo atteicās no vispārējās ķēdes un tā vietā definēja galveno darījumu modeli, kas raksturīgs sociālajām lietojumprogrammām. Standarta sociālās darbības, piemēram, ziņas un profila atjauninājumi, kā arī NFT darījumu veidi ir definēti tīkla līmenī. Turklāt DeSo definē finanšu darījumus, kas atbalsta standarta žetonu mijmaiņas darījumus, kā arī DeSo veidotāju marķierus un sociālo dzeramnaudu funkciju ar nosaukumu Diamonds.

Dimanti darbojas kā izgāšanas mehānisms satura veidotājiem. Par katru saņemto dimanta galu, jo vairāk DeSo žetonu viņš nopelna. Creator Coins tiek automātiski piešķirtas kontiem, un tās var iegādāties apmaiņā pret DESO žetoniem. Hipotētiski, kā zināms konts kļūst populārs, cilvēki vēlēsies paturēt (pirkt) šī autora monētas, izraisot cenu pieaugumu esošajiem īpašniekiem.

Viss DeSo saturs tiek glabāts ķēdē, izņemot neapstrādātus attēlus un videoklipus, vai nu centralizētā nodrošinātājā, piemēram, Google Cloud, vai decentralizētā nodrošinātājā, piemēram, IPFS. Izmantojot šo dizainu, ķēdes stāvoklis turpina augt, ierobežojot tās ilgtermiņa decentralizācijas potenciālu.

plusi un mīnusi

DeSo galvenā priekšrocība ir arī tā trūkums. Paplašinoties tīklam, lai pielāgotos dažādām sociālajām lietojumprogrammām, tā uzturēšana kļūst eksponenciāli grūtāka. Tā kā valsts turpina paplašināties ar jaunām ziņām un darījumiem, DeSo mezgliem galu galā būs grūti segt visu šo datu glabāšanas izmaksas. Tātad, lai gan īstermiņā un vidējā termiņā DeSo varēs mērogot, pamatojoties uz saviem dizaina lēmumiem, kādā brīdī izvēle būs vai nu decentralizācija ar produktīviem zemu izmaksu mezgliem, vai centralizētāka ķēde ar ārkārtīgi augstām izmaksām par vienu mezglu.

Vēl viens būtisks DeSo trūkums ir lietojumprogrammu izstrādātājiem paredzētā dizaina telpa. Bez universāliem viedajiem līgumiem ir gandrīz grūti izveidot jaunu kriptovalūtu funkcionalitāti. Tā vietā lietotnes ir spiestas izmantot DeSo komandas kodētas deterministiskas funkcijas, piemēram, veidotāju monētas un dzeramnaudas funkcionalitāti. Tomēr ar gaidāmo hard fork DeSo ievieš piekļuves kontroli un korelāciju, kas patiešām paplašina lietojumprogrammu dizaina iespējas.

sociālā grafika pievilcība

No četriem galvenajiem sociālo grafiku protokoliem Lens ir vislielākā saķere. Tā impulsu daļēji ir veicinājis ļoti reklamētais ETHGlobal hakatons, kas piesaistīja daudzus izstrādātājus un projektus. Savukārt lietotājus piesaista izveidotie produkti, kā rezultātā tiek izveidoti vairāk nekā 100 000 Lens profila kontu ar aptuveni 24 000 aktīvu kontu katru mēnesi.

Gan Farcaster, gan CyberConnect uzsākšanas process ir agrāk, tāpēc tiem ir mazāka pievilcība nekā Lens. Lai gan DeSo ir visilgākais aktīvais protokols un vienīgais, kas nav slēgts, tajā ir par 75% mazāk aktīvo lietotāju (~5500 cilvēku) nekā Lens. Turklāt, tā kā DeSo ir lēts un pieejams ikvienam, DeSo saturā vairāk dominē roboti.

Lai gan Lens dominē tirgū, nevienā sociālo grafiku protokolā nav redzēts patiesi pārliecinošs, diferencēts produkts. Tāpēc agrīno lietotāju rādītāji neatspoguļo nākamās “slepkavas” lietotnes mērķa tirgu.

Šajā agrīnajā posmā (1 miljons lietotāju un mazāk) svarīgāka ir protokola izstrāde. Jauno biznesa modeļu dizaina potenciāls nozīmē vairāk nekā tikai sākotnējo pirmās paaudzes lietojumprogrammas lietotāju skaitu. Tomēr šīs pirmās paaudzes lietotņu funkcionalitāte un produktu virziens paredz, kā priekšgals galu galā varētu iesaiņot funkcionalitāti un mēģināt konkurēt atvērtā pirmkoda atvērto datu vidē.

Priekšgala lietojumprogramma

Lietojumprogrammas slānis apvieno visas sociālā slāņa funkcionalitātes pazīstamā lietotāja pieredzē. Lai gan katrā lietojumprogrammā galvenokārt tiek izmantoti tie paši pamatā esošie komponenti, lietojumprogrammu lietošanas gadījumi atšķiras un parasti iedalās trīs plašās kategorijās.

Izklaides lietotnes — sociālās plūsmas, video koplietošana un citas lietotnes, kas galvenokārt paredzētas savienojumam un izklaidei.

Workplace Apps — grupu un DAO rīki, kas vērsti uz uzdevumu koordinēšanu. Tradicionālie piemēri ietver Slack un Discord un uzdevumu pārvaldības lietotnes Asana un Trello. Lai gan vēl nav izveidots savienojums ar DeSoc, kriptogrāfijas lietojumprogrammas, piemēram, Console, Dework un Wonder, būs šifrēšanas piemēri.

Bezmaksas lietotnes — blakus esošajās lietotnēs, kas piedāvā tādus pakalpojumus kā NFT tirdzniecība, bieži tiek integrēti profili ierobežotā veidā, jo profili nav produkta vai pakalpojuma pamatā.

Lai gan izklaides lietotnes, piemēram, sociālās plūsmas, tiek uzskatītas par sociālo lietotņu galvenajiem lietošanas gadījumiem, darba vietas lietotnes ir atbildīgas par milzīgu saturu, kas tiek izveidots katru dienu. Lielos uzņēmumos tiek izveidoti miljoniem PowerPoint slaidu un piezīmju, kuru vienīgais mērķis ir sazināties ar citiem organizācijā. Šāda veida saturs tiek izveidots un pēc tam kopīgots, izmantojot e-pastu vai Slack, nevis tradicionālos sociālo mediju kanālus.

Tā kā DAO pārvērš centienus no slēgtas uz atvērtu paradigmu, satura veidotāja stereotipiskā loma ievērojami paplašināsies, iekļaujot taustāmākas un noderīgākas lietas, nevis izklaides satura veidošanu. Šis neizmantotais satura veidotāju kopums joprojām ir milzīga DeSoc izaugsmes iespēja, jo komerciālā satura izveides prasības (t.i., finanšu aspekti un sertifikāti) lielā mērā dod priekšroku kriptovalūtai salīdzinājumā ar tradicionālo sociālo mediju trasi.

Pagaidām lielākā daļa priekšgala lietojumprogrammu, kas veidota uz decentralizētiem sociālo grafiku protokoliem, ir orientētas uz izklaidi. Daudzas no šīm lietotnēm ir sociālās plūsmas lietotnes, kas galvenokārt koncentrējas uz Lens ekosistēmu.

lēcas

Trīs populārākās Lens lietotnes pēc ziņu skaita — Lenster, Phaver un Orb — visas ir sociālo abonēšanas protokoli. Lenster ir tīmekļa vietnē Twitter līdzīga lietojumprogramma ar lielāko iknedēļas plakātu skaitu — vairāk nekā 35 000. Kopš darbības uzsākšanas Lenster ir veidojis aptuveni 30–50% no visiem Lens iknedēļas ziņām un vairāk nekā 90% no pārlūkprogrammas Lens ziņām. Pēdējo četru nedēļu laikā iknedēļas Lenster amatu skaits ir pieaudzis par 44%, apsteidzot Phaver, kas ir otra lielākā priekšējā daļa, pieaugumu par 7%.

Phaver

Phaver ir mobilā lietotne, kas veidota uz Lens ar visām standarta sociālajām funkcijām. Tās galvenais mērķis ir ieviest unikālas spēlēšanas funkcijas, lai stimulētu turpmākās darbības un atalgotu lietotājus. Katrs lietotājs var “likt” marķierus par ziņām, kuras, viņaprāt, sekos citiem. Ja ziņa darbojas labi, lietotāji tiks apbalvoti ar papildu žetoniem. Turklāt lietotāji var publicēt savu saturu sadaļā "Premium kanāli". Pēc dažu punktu upurēšanas satura izdevēji varēs nopelnīt papildu punktus par katru lietotāju, kurš pēc tam izliks likmi par kādu ziņu.

Šis stimulēšanas mehānisms atalgo gan labākos satura veidotājus, gan labākos kuratorus (stakers). Turklāt tas novērš surogātpastu, jo par apmaksātām ziņām ir jāmaksā. Tomēr likmju iemaksa par pastu pašlaik ir bez maksas, kā rezultātā tiek radīts nepareizs stimuls bieži izlikt ziņas, līdz tiek ieslēgta maksa. Rezultātā Pāveram ir gandrīz 40% ziņu, kas veltīti Lens, bet tikai 9% sekundārās iesaistes no komentāriem un retvītiem.

Orb

Orb ir uz Lens balstīta iOS mobilā lietotne, kas ir viena no visstraujāk augošajām Lens priekšpusēm, kas pieaug par vairāk nekā X% pēc palaišanas pagājušajā mēnesī. Papildus satura plūsmai Orb savā platformā piedāvā arī video, Podcast apraides, mūzikas un tērzēšanas funkcijas kā daļu no nesen izdotā satura. Turklāt Orb tiek integrēts ar Wav3s — izaugsmes rīku, kas ļauj lietotājiem uzlabot savu saturu, motivējot citus lietotājus to pārpublicēt savā tīklā. Ietverot tādus rīkus kā Wav3s, kas ir daļa no plašāka Web3 Growth Stack, Orb un citas lietojumprogrammas var ātri stimulēt lietotāju pieņemšanu un iesaistīšanos tādā veidā, kā tradicionālās platformas nevar.

CyberConnect

Lai gan CyberConnect nav tik spēcīgas lietojumprogrammu ekosistēmas kā citiem sociālo grafiku protokoliem, tas ir guvis pienācīgu saķeri ar savu unikāli novietoto Link3 piedāvājumu. Link3 ir gan globāla sociālā identitāte, kas līdzīga Linktree, gan aktīvs produkts. Tas ļauj lietotājiem rīkot tīmekļseminārus un izdot NFT (W3ST) dalībniekiem, norādot viņu apmeklējumu, kā arī lokāli rīkot dalībnieku izlozes. CyberConnect 2023. gada samits, ko rīko Kails Samani un citi, pilnībā tiek mitināts Link3 platformā.

Platforma kopš tās darbības uzsākšanas ir izkalusi vairāk nekā 1,1 miljonu NFT apmeklējuma sertifikātu, un līdz decembrim katru nedēļu izdoto unikālo NFT skaits un unikālo kolekcionāru skaits bija visu laiku augstākajā līmenī vai tuvu tam.

Farkasters

Ņemot vērā, ka tīkls ir agrīnā attīstības stadijā, lielāko daļu aktivitāšu virza paša Farcaster klients, Twitter līdzīga mobilā lietotne, kas nesen tika izlaista App Store. Lai gan tīkla un tā lietotnes izmantošana veido aptuveni 10% no aktīvajiem Lens plakātiem, tīklam ir ļoti iesaistīta lietotāju bāze. Gandrīz puse aktīvo plakātu ir pastāvīgi publicējuši vairāk nekā trīs mēnešus, un gandrīz 75% no tiem publicē mēnesi vai ilgāk.

Lai gan Farcaster lietotnes līdz šim ir veicinājušas lielāko daļu tīkla lietojuma (galvenokārt tāpēc, ka Hubs joprojām ir slēgtas), nesen ir pievienojušies vairāki jauni klienti, piemēram, Purple, Omilos un Discove. Katrs klients piedāvā līdzīgu sociālās plūsmas stila platformu ar nelieliem uzlabojumiem, piemēram, atlasītas plūsmas dažādām tēmām. Tomēr nesen ir bijuši alfa posma projekti, piemēram, Pixel Pool, kuru mērķis ir atteikties no Twitter līdzīgiem produktiem un rādīt video virs Farcaster.

Kad centrmezgli tiks atvērti, priekšgalu skaits un to funkcionalitātes dažādība, iespējams, palielināsies.

Tātad

Lai gan DeSo piedāvā dažādas lietotnes, sākot no emuāru veidošanas lietotnēm līdz līdzekļu vākšanas lietotnēm, vairāk nekā 75% tīmekļa ziņu nāk tikai no trim sociālajām lietotnēm.

Desofy — mobilā sociālo mediju lietotne un DeSo lietotne ar vislielāko ziņu skaitu. Lietojumprogramma, ko darbina DeSo fonds, ļauj lietotājiem nopelnīt naudu, dodot dimantiem un pārdodot NFT.

Diamond — tīmekļa sociālās plūsmas produkts, ko nodrošina DeSo komanda. Tās funkcijas ietver visus DeSo monetizācijas aspektus, ļaujot lietotājiem publicēt īsu un garu saturu vietnē papildus attēliem un videoklipiem.

DeSocialWorld — daudzvalodu sociālā plūsma, kas paredzēta globālai auditorijai. Tajā ir arī parādīta lielākā daļa DeSo funkciju, tostarp saturs un monetizācija.

Pašlaik lietotņu funkciju kopas ir ļoti līdzīgas, ņemot vērā DeSo deterministisko dizainu. Tomēr ar gaidāmo cieto dakšu DeSo ieviesīs piekļuves grupas, lai izveidotu vairāk pielāgotu funkciju.

Tomēr viena problēma ir neatkarīgu projektu trūkums, kas balstīti uz DeSo. Ņemot vērā to, ka DeSo ir viens no vienīgajiem sociālo grafiku protokoliem, kas ir pieejams visiem lietotājiem, lielākoties izmanto DeSo sponsorētās lietojumprogrammas, un no patstāvīgas izveides ir mazs ieguvums.

Konkurences dinamika

Tā kā jebkura lietojumprogramma var parādīt lietotāja ziņas, draugus un vispārējo sociālo grafiku, lietotāji var brīvi izvēlēties jebkuru priekšgalu, lai piedalītos viņu tīklā. Tomēr šī lietotāju mobilitāte rada sīvu konkurenci priekšgala slānim, kas nav atrodams tradicionālajās sociālajās lietojumprogrammās. Šī konkurence izriet no tīkla efekta priekšrocībām, ko saglabā sociālais slānis, savukārt priekšpusē trūkst spēcīgas aizsarggrāvja, lai noturētu lietotājus.

Priekšējā daļa var izveidot konkurētspējīgu grāvi divos veidos: izmantojot marķiera modeli, piemēram, Phaver, vai savā indeksēšanas procesā iekļaujot uzlabotus ieteikumu algoritmus.

Lai gan marķieru modeļi un lojalitātes programmas var veicināt lietotāju pieņemšanu un noturēšanu, veiksmīgus grāvjus tradicionāli nosaka mērogs. Pasaulē, kurā gaisa pilienu un marķieru modeļi samazina maksas tādās nozarēs kā DeFi, priekšgals, kas var tikt mērogots, lai atbalstītu pielāgotas datu vākšanas, indeksēšanas un ieteikumu iespējas, var būt ilgtspējīgāks. Turklāt lietotāju dati, kas tiek izmantoti, lai izveidotu ieteikumu programmu, laika gaitā kļūst bagātāki, jo priekšpusē ir plašāka informācija par lietotāja mijiedarbību ar produktu (lapā pavadītais laiks, ritināšanas darbība utt.).

Ilgākā laika periodā potenciāli palielināta datu vākšana un priekšgala slāņa mērogs rada konkurences riskus sociālajam slānim. Ja priekšgals varētu mērogot vairāk nekā visi konkurenti, stimuls rakstīt datus atpakaļ sociālajā grafikā tiktu ievērojami samazināts, samazinot sociālās diagrammas protokola potenciālo vērtību uztveršanu.

polimerizācija

Lai gan lielākā daļa priekšgalu ir raksturīgas noteiktai sociālajai diagrammai, nekas nekavē priekšgaldu aptvert vairākus sociālo diagrammu protokolus un apkopot saturu lietotājiem. Agrīns šīs stilistiskās pieejas piemērs ir Yup, kas aptver Lens, Farcaster, Mirror un pat Twitter.

Web2 uzņēmumos agregatori parasti ir galvenais biznesa modelis, ko identificējis Bens Tompsons. Tomēr galvenā atšķirība starp Web2 apkopotājiem un šifrētajiem apkopotājiem ir pamatā esošo datu pieejamība. Populāri apkopotāji, piemēram, Google, Facebook un citi, apkopo informāciju, kuru atsevišķiem lietotājiem vai maziem uzņēmumiem būtu grūti, bet ne neiespējami savākt.

Kriptovalūtās ar to atvērtajiem datiem un sociālajiem grafikiem apkopošanas ērtības ir pārāk zemas, lai tās būtu ilgtspējīgs grāvis. Lai gan attiecībām ar klientiem ir priekšrocības, ir grūti tās uzturēt, saskaroties ar gaisa pilienu un citu stimulēšanas taktiku straumi. Taču, ja apkopotājiem izdosies sasniegt to mērogu, kurā tie indeksē un apstrādā datus (nevis tos nolasa), tad apkopošanas biznesa modelis var atkal pārvarēt citādi nelabvēlīgo konkurences dinamiku.

Apkopojiet

Nauda kalpo kā motivējošs spēks, kas virza cilvēka kustību, tāpat kā fiziskie spēki koncentrē enerģiju mazāk koncentrētās zonās. Ja platformu stimulējošais spēks nespēj līdzsvarot 230 miljardus ASV dolāru un gandrīz 6 miljardus ASV dolāru satura veidotājiem, ir milzīgs stimuls piesaistīt izstrādātājus radīt līdzsvarošanas tehnoloģiju un piesaistīt veidotājus to pieņemt.

DeSoc atvērtā arhitektūra ļauj ikvienam izveidot lietojumprogrammas sociālā grafika augšpusē. Bez lieliem tīkla ietekmes šķēršļiem jaunu sociālo lietojumprogrammu un uzņēmējdarbības modeļu dzīvotspēja ir ievērojami paplašināta gan tradicionālajiem izklaides lietojumprogrammu veidotājiem, gan zināšanu darbiniekiem.

Tomēr priekšgala lietojumprogrammām ir jāizveido kriptovalsts funkcionalitāte, kas lietotājiem nodrošina pārliecinošu vērtību (t.i., ārpus tradicionālās sociālās jomas kriptogrāfijas telpā). Ņemot vērā pašreizējo lietotņu un lietotņu infrastruktūras stāvokli, visticamāk, būs vajadzīgs zināms laiks, līdz DeSoc pabeigs savu funkciju izmēģinājuma posmu, pirms tas kļūs par pamatu cilvēku identitātei tiešsaistē.