Šodien aplūkosim coingecko web3 spēļu nozares ziņojumu!

Play to earn joma sāka uzplaukt 2021. gadā, katru gadu parādās vairāk nekā 700 web3 spēļu, un 3A spēles turpina parādīties.
Spēles iznākšanas brīdī tās var neatbilst tūlītējai popularitātei, bet, uzlabojoties pašai spēlei vai tirgus apstākļiem, tās var kļūt populāras vēlāk.
Piemēram, Axie Infinity tika izlaista jau 2018. gadā, bet patiešām kļuva populāra 2021. gadā.

Pašlaik spēļu kategorizācija: RPG, kāršu, šaušanas, lauku, move to earn, stratēģijas, sports, Yuanzhen, mājdzīvnieku kopšana, Telegram mazās spēles utt.

Pašlaik WEB3 spēlēs RPG spēles veido 20%, stratēģijas spēles 13,7%, Telegram mazo programmu 13,1%, metaversu 12,5%, šie 4 kategorijas veido 60% no web3 spēļu tirgus daļas.
Turklāt Telegram mazās spēles sākās 2023. gadā, īpaši NOT, Hamster utt.
No šiem datiem redzams, ka web3 spēļu proporcija PC platformā ir aizvien mazāka, no 2017. līdz 2019. gadam tā varēja sasniegt 40%-50%, bet 2024. gadā PC proporcija ir samazinājusies līdz 16%.
Tas nozīmē, ka pašlaik WEB3 spēles ir vai nu mobilajās platformās, vai arī balstītas uz pārlūka. Patiesībā pārlūkā balstītās spēles arī ir pielāgotas mobilajām ierīcēm.
Pašlaik arvien vairāk web3 spēļu ir ienākušas tradicionālajās spēļu veikalos - Epic Game store. 2024. gada oktobrī 197 spēles pievienojās EPIC Game store, bet 2023. gada janvārī bija tikai 10. Šis skaits ir pieaugošs, un lielākā daļa šo spēļu ir daudzspēlētāju tiešsaistes vai sacensību spēles.

Pirmajās 15 populārākajās WEB3 spēlēs ir 50% tirgus lietotāju, un lielākajai spēlei pašlaik ir 500 tūkstoši vidējo dienas aktīvo lietotāju. Šie dati web2 spēļu vidū arī ir ļoti izcili.
2024. gada oktobrī pašlaik ir 4,9 miljoni ikdienas aktīvo web3 spēļu lietotāju. No diagrammas redzams, ka īpaši kopš 2024. gada šie lietotāju dati ir strauji pieauguši. Patiesībā iemesls ir skaidrs, jo šajā laikā ir parādījušās daudzas Telegram mazās spēles, un Telegram ir daudz lietotāju, piemēram, Hamster apgalvo, ka tam ir 500 tūkstoši ikdienas aktīvo lietotāju un 300 miljoni kopējo lietotāju, bet NOTCOIN ir 30 miljoni lietotāju.
Pēdējās divās gados no 15 aktīvākajām spēlēm tikai Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy un Nine Chronicles ir rādījušas labu izturību.
Paskatoties uz ikonu spēļu datu rādījumiem, zila daļa pēdējā laikā ir strauji pieaugusi, tā ir spēle, ko sauc par World of Dypians, balta daļa arī strauji pieaug, saucot SERAPH, bet zaļā Pixel ir samazinājusies. Attiecībā uz pirmajām divām spēlēm, interesantiem dalībniekiem varētu pētīt, mēs varētu izlaist 2. sēriju par šo.

Šī ir daļa no dažādām ķēdēm web3 spēlēs, pašlaik aktīvo spēlētāju bāze ir daudz lielāka par iepriekšējā cikla augstāko punktu - 2021. gada beigās apmēram 2 miljoni dienas aktīvo spēlētāju.
Aktīvo spēlētāju pieaugumu galvenokārt virza Ronin (kopš 2023. gada beigām) (Ronin ir ķēde, kas koncentrējas uz blokķēdes spēlēm, ko izstrādājusi Sky Mavis, kas arī ir slavenā blokķēdes spēles Axie Infinity izstrādātājs), un nesen šo lomu ir pārņēmis opBNB. Turklāt Skale (Skale ir Ethereum blakus ķēdes tīkls) un Near kopš 2023. gada beigām ir parādījuši ievērojamu spēlētāju bāzi.
Pirmās piecas ķēdes aktīvo spēlētāju proporcija sasniedz 63%, lai gan kopumā joprojām ir garā aste, proti, pirmās 15 ķēdes okupē 90% no web3 spēlēm.

2024. gadā šo ķēžu aktīvo adresu proporcija ir tāda, ka WAX, Ronin un Skale ir ar vislielāko spēļu adresu skaitu, tas nozīmē, ka šīs trīs ķēdes ir izstrādātas spēlēm, bet NEAR ir viszemākā proporcija, jo NEAR ir visaptveroša ātrgaitas blokķēde, kurai ir ne tikai ķēdes spēles, bet arī citas lietojumprogrammas, piemēram, defi, infrastruktūra, maki un dažādas lietojumprogrammas.
Pārsteidzoši, ka, neskatoties uz to, ka Telegram mazās spēles ir ļoti populāras, TON ir tikai 31% aktīvo adresu, kas piedalās spēļu aktivitātēs, un tikai 4% no ķēdes darījumiem ir saistīti ar spēlēm. Tas var atspoguļot to, ka šīs mazās spēles pašas par sevi neizmanto daudz ķēdes darījumu, un dažas mazās spēles var nebūt norakstītas TON tīklā.

2024. gada oktobrī web3 spēļu tirgus vērtība ir 15 miljardi dolāru. 2024. gada 11. martā web3 spēļu tirgus vērtība sasniedza gada maksimumu - 3,22 miljardus dolāru, salīdzinājumā ar 2023. gada 1. oktobra 610 miljoniem dolāru, tādējādi panākot ievērojamu 5 reizes pieaugumu. Pavisam īsā laikā, 5 mēnešu laikā, bija spēcīga atveseļošanās.
Šajā laikā visas iepriekšējā cikla web3 spēļu monētas uzrādīja spēcīgu sniegumu, kas galu galā veicināja $RON iekļaušanu Binance. Turklāt šajā ciklā tika ieviestas jaunas monētas, piemēram, $NOT.
Web3 spēles joprojām ir salīdzinoši agrīna un maza joma, pat augstākajā tirgus vērtības periodā (39 miljardi), tās daļa no kopējā kriptovalūtu tirgus vērtības bija tikai 1,52%. Līdz 2024. gada oktobra beigām šī daļa ir samazinājusies līdz 0,64%.
Šeit, lai gan ziņojumā teikts, ka web3 spēļu tirgus vērtība ir zema, es joprojām esmu ļoti optimistisks, jo pirmkārt, spēļu joma web2 pasaulē ir ļoti ienesīga, otrkārt, ķēdes spēles iepriekšējā ciklā jau ir pierādījušas sevi, tāpēc nākotnē jebkurā bull tirgū parādīsies ķēdes spēles, un tās kļūs aizvien izklaidējošākas, treškārt, web3 ķēdes spēles play to earn pārveidos tradicionālās spēles!

Kopš 2021. gada 100 miljardu dolāru investīcijas ir ieguldītas web3 spēlēs, 2024. gadā spēļu finansējums ir 780 miljoni dolāru.
Lai gan 2021. un 2022. gadā katru gadu web3 spēļu jomā ieplūda gandrīz 4 miljardus dolāru, 2023. gadā šīs nozares finansējums samazinājās par apmēram 70%, tikai 1,2 miljardu dolāru apmērā. Ņemot vērā pašreizējās tendences, 2024. gada web3 spēļu finansējums varētu būt tuvu vai zem 2023. gada līmeņa.
Šī gada lielākās finansējuma summas ietver:
- Azra Games (42 miljoni dolāru)
- Parallel (35 miljoni dolāru)
- Gunzilla Games (30 miljoni dolāru)
- Balance.fun (30 miljoni dolāru)
Ņemot vērā, ka mūsdienu spēļu izstrāde parasti prasa vairākus gadus, 2021. un 2022. gadā ieguldītā nauda, visticamāk, gaida, kad to investīciju portfeļa spēļu produkti tiks laisti tirgū, lai varētu papildus ieguldīt kapitālu.
Pēdējā kopsavilkumā par šo ziņojumu, lai gan iepriekš daži ķēdes spēles, piemēram, bigtime, ACE, not mazās spēles u.c., bija ļoti populāri, tomēr no šī ziņojuma skatpunkta kopējā web3 spēļu joma vēl nav pilnībā eksplodējusi. Tie, kas ir piedzīvojuši iepriekšējo ķēdes spēļu lielo uzplaukumu, zina, cik ļoti tās bija populāras, tāpēc šī viļņa rezultāti nevar būt tik sliktie, ņemot vērā, cik daudz cilvēku un naudas ir ienākuši. Tāpēc gaidām, ka 2025. gadā ķēdes spēles piedzīvos lielu uzplaukumu, un šajā viļņā noteikti jābūt virs 50 miljardiem dolāru.


