Oriģinālais teksts: "Pilnas ķēdes spēles: jauni virzieni ķēdes spēļu attīstībai 2023. gadā"
Autors: 0x76
Lai gan blokķēdes spēļu jēdziens tika ierosināts ļoti agri, stingri ņemot, līdz bullīšu tirgus sākumam 2020. gadā, visai šifrēšanas nozarei bija grūti izcelt reprezentatīvu blokķēdes spēļu produktu.
DeFi panākumi zināmā mērā ir iedvesmojuši citus ķēdē esošos lietojumprogrammu izstrādātājus. Neatkarīgi no tā, vai runa ir par spēlēm vai citiem sociālajiem ierakstiem, projekta komandas ir sākušas mācīties no DeFi. Un tāpat kā DeFi sastāv no "De", kas apzīmē decentralizāciju, un "Fi", kas vēlāk apzīmē finanses, atsauce uz veiksmīgo DeFi pieredzi faktiski ir sadalīta divos pilnīgi atšķirīgos virzienos.
Viena no idejām ir integrēt DeFi simboliskus stimulus, lai izveidotu GameFi, savukārt otra ideja ir izmantot DeFi decentralizētās īpašības, lai izveidotu decentralizētu ķēdes spēli, kas ir DeGame.
Acīmredzot buļļu tirgū, kas tikko pagājis, gandrīz visi ķēdes spēļu projekti izvēlējās pirmo iespēju un pēc tam atvasināja citus atvasinātus jēdzienus, piemēram, Play to Earn un pat X to Earn. Tomēr pamatprincipi paliek nemainīgi. Šādu projektu pamatā esošā būvniecības metode ir balstīta uz centralizētu spēli, kas darbojas tradicionālajā serverī, ko papildina ar simbolisku ekonomisko sistēmu, lai stimulētu lietotājus.
Kas attiecas uz DeGame produktiem citā attīstības virzienā, lai gan spēlētāju ir ļoti maz, ir arī daži izcili un ietekmīgi pārstāvji. Tipiskākais piemērs ir Dark Forest, kas sakārtoti izstrādā un eksperimentē ar projektiem jau kopš dibināšanas 20. gadsimta sākumā. Tomēr, tā kā šādi projekti parasti neizsniedz žetonus, vēršu tirgū, protams, nav vietas spekulācijām, kā rezultātā citos masu tirgos trūkst uzmanības.
Tātad, kura no iepriekš minētajām divām pilnīgi atšķirīgām attīstības idejām, visticamāk, būs blokķēdes spēļu industrijas nākotne?
Pirms atbildēt uz šo jautājumu, mums vēlreiz jāapskata veiksmīgā DeFi pieredze, ko šobrīd izmanto visi lietojumprogrammu projekti un ir gandrīz vienīgais veiksmīgais lietojumprogrammu slāņa produkts.
Galvenās atziņas DeFi panākumiem
Pirmkārt, mums ir atkārtoti jādefinē DeFi darbības joma. Vispārīgi runājot, DeFi var ietvert gandrīz visus finanšu produktus, kas veidoti uz blokķēdes, ieskaitot algoritmiskas stabilas monētas, dažādus atvasinājumus utt. Tomēr faktiskā situācija ir tāda, ka DeFi produkti, kuriem ir patiesa vērtība un kuri ir izturējuši tirgus ilgtermiņa pārbaudījumus, pamatā ir tikai tirdzniecība un kreditēšana, ko pārstāv Uniswap un Compound. Tāpēc nākamajā rakstā mēs tieši izmantojam šauro DeFi definīciju, kas ietver tikai DEX un aizdevumu produktus, kas izmanto AMM mehānismu.
Galveno pieredzi šāda veida DeFi projekta panākumiem faktiski var apkopot šādi:
1. Salīdzinoši decentralizēto īpašību dēļ lietotāji var izvairīties no centralizēto platformu aktīvu glabāšanas riskiem un neļaut platformai piesavināties lietotāju līdzekļus un bēgt ar naudu. Tajā pašā laikā tiek pārkāptas tradicionālo platformu valūtu saraksta apstiprināšanas tiesības. tādējādi veidojas brīvāks atvērts tirgus;
2. AMM algoritms un kapitāla fonda modelis ievērojami samazina ēkas finanšu loģikas aprēķinus Ethereum, tas ir, gāzes izmaksas un uzlabo efektivitāti;
3. Noteikts simboliskais stimulēšanas mehānisms paātrina produkta agrīno popularitāti;
Tāpēc no iepriekš minētās veiksmīgās DeFi pieredzes mēs varam secināt, ka centrālo mezglu iespēju ierobežošana, lai pagātnē varētu darīt ļaunu, izmantojot decentralizētas tehnoloģijas, ir būtiskas vērtības pamats Web3 lietojumprogrammu ilgtermiņa pastāvēšanai. Simboliskie stimuli ir tikai katalizators, kas palīdz agrīnajiem projektiem sasniegt lielāku popularitāti, ja pamats ir realizēts.
Kāpēc GameFi cenšas gūt panākumus?
Ja piekrītat iepriekš minētajam secinājumam, jūs atklāsiet, ka pašreizējie galvenie GameFi produkti būtībā nav veikuši nekādus "decentralizācijas" centienus produktu līmenī. Papildus žetonu un NFT reģistrācijai un izsniegšanai, izmantojot blokķēdi, GameFi galvenā biznesa loģika joprojām ir pilnībā konstruēta centralizēti, un projekta pusei ir neierobežota vara spēlē.
Tāpēc, lai GameFi projekts būtu veiksmīgs, tam bieži ir jāpārvar divas vājās vietas. Pirmkārt, projektam ir jābūt orientētam uz spēli. Ja to ir grūti sasniegt, projekts nespēs radīt patieso vērtību un galu galā kļūs par dīkstāves fondu.
Vēl viens vājais kakls ir komandas morālais risks, ar kuru jāsastopas projektu komandām, ja tām ir centralizēta vara, bet trūkst normatīvās vides. Spriežot pēc parādībām, ko esam novērojuši pēdējos divos gados, morālā riska iespējamība ir krietni pārsniegusi spēles gaitas grūtības. Tas ir arī galvenais iemesls, kāpēc GameFi spēles būtībā nav jautras: komandas impulss darīt ļaunu nevar gaidīt. tā ir izstrādāta spēlēšanas diena.
Tieši iepriekš minēto iemeslu dēļ daudzi GameFi projekti, kas radušies pēdējo divu gadu laikā, būtībā ir kļuvuši par tīšiem vai netīšiem kapitāla diskiem.
Turklāt GameFi stāstījumā ir plaši izplatīti meli, proti, lietotāju rīcībā esošie GameFi pārvaldības marķieri vai NFT var nodrošināt lietotājiem īpašumtiesības uz projektiem vai spēļu aktīviem. Par to, kāpēc žetonu turēšana nevar vienkārši būt līdzvērtīga īpašumtiesībām, es rakstīju savā iepriekšējā rakstā "Vai īpašumtiesības patiešām pastāv Web3 ekonomikā?" 》 ir detalizēti apspriests un šeit netiks izvērsts.
Iepriekš minēto iemeslu dēļ GameFi pārstāvētajam centralizēto spēļu attīstības virzienam un simboliskajiem stimuliem ir gandrīz lemts neveiksmei. Faktiski šāds secinājums tika atrasts iepriekšējā rakstā "Spēlēt, lai nopelnītu vai spēlētu Ponzi?" 》 ir arī apspriests sīkāk, un ieinteresētie lasītāji var noklikšķināt uz saites, lai pārskatītu.
Tagad atgriezīsimies pie šī raksta tēmas, jo GameFi modelis bieži kļūst par kapitāla tirgu, kādas ir DeGame projektu unikālās īpašības citā attīstības ceļā?
Pilnas ķēdes spēļu galvenās iezīmes
Faktiski ķēdes spēļu projektu tirgū ir bijuši daudz dažādu nosaukumu, kuru galvenā iezīme ir decentralizācija. Mēs vienmēr esam izmantojuši DeGame, lai apkopotu iepriekš minēto, vairāk salīdzinājumam ar citu attīstības ceļu GameFi. Taču patiesībā, tā kā šīs spēles savu galveno spēļu loģiku bieži izmanto tieši ķēdē, tirgus ir vairāk pieradis šādus projektus saukt par "pilnas ķēdes spēlēm" vai "ķēdes spēlēm". Tālāk mēs ievērosim tirgū ierasto terminoloģiju un DeGame trasē esošos projektus dēvēsim par “pilnas ķēdes spēlēm”.
Pilnas ķēdes spēlēm parasti ir šādas acīmredzamas īpašības.
atklātība
Līdzīgi kā DeFi, kas arī tiek izmantots visā ķēdē, pilnas ķēdes spēlēm, protams, ir lielāka atvērtība. Kopiena var brīvi atsaukties uz citiem gataviem spēļu komponentiem, kas jau ir ķēdē, un pat veikt turpmāku pielāgotu izstrādi, pamatojoties uz esošo. spēles.
Mēs esam novērojuši šo fenomenu slavenās pilnas ķēdes spēles Dark Forest kopienas attīstības aktivitātēs. Tāpat pilnas ķēdes spēle OPCraft, kas nesen tika demonstrēta Devcon Bogotā, arī realizēja kopienas pielāgotu dažu spēļu funkciju vai komponentu izstrādi tikai divu nedēļu demonstrēšanas laikā.
Nākotnē pilnās ķēdes spēlēs spēlētāju vai kopienu sniegtie spraudņi vai kodi, visticamāk, kļūs par arvien nozīmīgāku šo spēļu sastāvdaļu, un to nozīme var pat pārsniegt oficiālās komandas nozīmi.
saliekamība
Gūstiet labumu arī no atvērtības, dažādu pilnas ķēdes spēļu varoņus vai rekvizītus var arī kombinēt savā starpā, piemēram, DeFi Lego. Paredzams, ka šī funkcija nākotnē sasniegs reālu izrāvienu blokķēdes spēlēšanā, ļaujot lietotājiem izmantot savus spēļu varoņus un rekvizītus visās spēlēs, lai sasniegtu nākotnes scenārijus, kas ir līdzīgi filmā "Ready Player One".
Patlaban reprezentatīvākais šīs koncepcijas gadījums varētu būt NFT projekts Loot, kura cena būtībā ir sasniegusi nulli (zemāk mēs tikai apskatām divas tā laika Loot dibinātāja diagrammas, kuru galvenā būtība patiesībā ir saliekamība, kāda mēs esam runājot par) . Bet pat tā, Loot joprojām konceptuāli iedvesmoja daudzus pēctečus. Tas ietver Rarity, kuru vadīja AC un kas arī vēlāk tika nepabeigts (toreiz es pat uzrakstīju analīzi), un Loot Realms, kas ir pārvietots uz StarkNet ekosistēmu un joprojām tiek izstrādāts.
Lai gan šie sākotnējie mēģinājumi diez vai ir veiksmīgi, to attīstība joprojām ļauj mums saskatīt pilnas ķēdes spēļu potenciālu, lai sasniegtu noteiktas īpašības, kuras nevar sasniegt tradicionālās spēles.
Vairāk decentralizēts
Pirmkārt, man jāsaka, ka es nedomāju, ka lietojumprogrammas, kas izveidotas, izmantojot decentralizētas platformas (tostarp DeFi un pilnas ķēdes spēles), noteikti ir decentralizētas. Lietojumprogrammas decentralizācijas pakāpe nav pilnībā atkarīga no tās izmantotās izstrādes platformas, bet ir atkarīga arī no tās specifiskās biznesa loģikas.
Piemēram, daži DeFi patur superadministratora tiesības viedos līgumos, un projekta puses var jebkurā laikā pārtraukt vai pat mainīt izvietotos viedos līgumus. Lai gan šie projekti ir pilnībā izvietoti ķēdē, to decentralizācijas pakāpi joprojām ietekmēs to īpašā biznesa loģika.
Bet kopumā, tā kā publiskajā ķēdē izvietoto pilnas ķēdes spēļu biznesa loģika ir publiska un pārbaudāma, projekta pusēm ir grūtāk patvaļīgi modificēt spēles loģiku, kas var novērst V Dieva bērnības traģēdijas atkārtošanos. zināmā mērā. Tas ir gluži kā mediju uzraudzība, lai gan tā nevar novērst korupcijas rašanos absolūtā nozīmē, tomēr spēj efektīvi samazināt korupcijas iespējamību.
Tajā pašā laikā pilnas ķēdes spēles atrisina arī iepriekš minēto spēļu līdzekļu glabāšanas problēmu (valūta nenozīmē īpašumtiesības). Tā kā marķieru lietošanas vērtību pilnas ķēdes spēlēs tieši nosaka viedie līgumi ķēdē, lietotāju rīcībā esošie marķieri vai NFT var būt patiesi līdzvērtīgi spēļu aprīkojuma vai projektu īpašumtiesībām.
Pilnas ķēdes spēļu izstrādes šaurums
Protams, nav noliedzams, ka, ja neskaita vairākas iepriekš minētās būtiskas priekšrocības, pilnas ķēdes spēļu lēnās attīstības iemesls patiesībā ir ļoti acīmredzams, proti, esošo publisko ķēžu skaitļošanas ātrums un izmaksas nevar apmierināt pat neliela gadījuma spēle. Šis šķērslis arī izraisīja agrīnās attīstības projektus šajā virzienā, lai būtībā visi beidzās ar neveiksmi.
Tomēr nozare ir attīstījusies līdz pat šai dienai, jo īpaši pakāpeniski attīstoties dažādiem apkopošanas risinājumiem un pakāpeniski attīstoties Ethereum tīkla jaunināšanas plānam .
Turklāt izstrādātāji šajā virzienā arī ievieš inovācijas, kas līdzīgas AMM DeFi, tas ir, esošās publiskās ķēdes veiktspējas sašaurinājuma ierobežojumu dēļ, izmantojot mehānismu vai tehnoloģiskus jauninājumus, lai samazinātu aprēķinu patēriņu uz vienības darbību, tādējādi ievērojami samazinot produkta darbības efektivitātes uzlabošana. MUD izstrādes arhitektūra, ko mēs pieminēsim vēlāk, var vispusīgi uzlabot pilnas ķēdes spēļu darbības vai izstrādes efektivitāti nākotnē.
Uzmanības vērtas ekosistēmas un komandas
Šobrīd pilnas ķēdes spēļu izstrādē ir izveidojušās divas salīdzinoši neatkarīgas kopienas. Viens koncentrējas uz spēļu izstrādi, kuras pamatā ir ar EVM saderīgs OP-Rollup, bet otrs ir veidots tieši uz zk-rollup projektu StarkNet un izmanto jauno Kairas valodu. Tālāk mēs īsi iepazīstināsim ar komandām vai kopienām šajās divās ekosistēmās.
StarkNet ekosistēma
StarkNet izmanto unikālo Kairas valodu, tāpēc agrīnajiem izstrādātājiem var būt daži šķēršļi, kas saistīti ar EVM saderīgu mērogošanas risinājumu ieviešanu. Tomēr, tā kā pamatā esošā zk-rollup tehnoloģija pakāpeniski attīstās un nobriest, ir sagaidāms, ka StarkNet ilgtermiņā var izmantot priekšrocības, ko sniedz ātrāks darījumu ātrums un zemākas skaitļošanas izmaksas.
Pašlaik StarkNet ekosistēmā ir daudz pilnas ķēdes spēļu projektu, lai gan lielākā daļa no tiem joprojām ir sākuma stadijā, to turpmākajai attīstībai ir jāpievērš uzmanība.
MatchboxDAO (Twitter:@matchbox_dao)
MatchboxDAO vairāk atgādina profesionālu kopienu, kas koncentrējas uz visu StarkNet ekosistēmu spēļu ķēdi. Papildus attiecīgās informācijas apmaiņai tā laiku pa laikam rīkos arī dažus hakatona pasākumus.
Es personīgi domāju, ka šobrīd vērtīgāki ir viņa sarakstītie vai pārpublicētie raksti par pilnas ķēdes spēļu izstrādes teoriju un visprogresīvāko praksi. Lasītāji, kurus interesē šis virziens, var turpināt lasīt tā Mirror dokumentāciju, kurā varat atrast arī dažus progresīvus eksperimentālus projektus.
Topoloģija
Sākotnēji topoloģija bija spēle, kuras pamatā bija stāsts par Trīs ķermeņa problēmu. Tomēr, tā kā tā joprojām ir agrīnā testēšanas stadijā un tās turpmākajā attīstības virzienā joprojām ir daudz mainīgo, mēs par spēli neko daudz neiestāstīsim. būtne.
Personīgi es domāju, ka šajā projektā vairāk ievērības cienīgs ir Ķīnas izstrādātājs, kas atrodas aiz tā, @guiltygyoza. No viņa personīgā emuāra mēs varam skaidri saprast viņa vispārējo domāšanu par pilnas ķēdes spēli. Komanda pašlaik koncentrējas uz dažu eksperimentālu spēļu izstrādi, lai iegūtu tirgus atsauksmes un ātrāk veiktu atkārtojumus.
Ja mēs sekojam metodikai, kā investēt projektos, tas ir ieguldījums cilvēkos, topoloģija nākotnē var radīt dažas ikoniskas inovācijas.
Nesen viņi uzsāka eksperimentālu spēli ar nosaukumu MuMu (ķīniešu nosaukums: Nono). Ieinteresētie lasītāji var noklikšķināt uz saites, lai to izbaudītu.
Dzirksti
Briq ir ķēdē iekļauts Lego, kas veidots uz StarkNet. Tā priekšrocība ir tāda, ka visa informācija tiek glabāta ķēdē. Tāpēc ir sagaidāms, ka nākotnē tas var paļauties uz pilnas ķēdes spēļu atvērtību. scenāriji.
Taču problēma ir arī acīmredzama attiecībā uz šādu komponentu līmeņa produktu, citām spēļu kopienām neizbēgami būs jāizstrādā dažādi konkrēti lietošanas plāni StarkNet ekosistēmā, kas joprojām ir agrīnā stadijā. Tāpēc tā pašreizējais biznesa modelis joprojām ir atkarīgs no NFT produktu pārdošanas, pamatojoties uz nākotnes cerībām. Šī projekta turpmākā attīstība ir uzmanības vērta, taču vēl ir pāragri reāli radīt reālo vērtību.
EVM ekosistēma
Salīdzinot ar StarkNet ekosistēmu, pašreizējā pilnas ķēdes spēļu ekosistēma, kas galvenokārt ir izstrādāta, pamatojoties uz Optimism vai citām ar EVM saderīgām arhitektūrām, šķiet nobriedušāka. Jo īpaši Lattices komandas publiskā demonstrācija Devcon Bogotā pirms kāda laika arī ieguva lielu uzmanību saistītajiem projektiem.
Režģis
Lattice ir pilnas ķēdes spēļu izstrādes komanda, taču atšķirībā no daudziem citiem spēļu izstrādātājiem Lattice komanda vispirms izstrādāja pilnas ķēdes spēļu izstrādes ietvaru MUD (šīs sistēmas turpmākās izmantošanas scenāriji var neaprobežoties tikai ar pilnas ķēdes spēlēm).
Vienkārši sakot, MUD var saprast kā izstrādātāju ietvaru (Framework), kā parādīts zemāk esošajā attēlā, abstraktāki pamatā esošie izstrādes rīki, iespējams, atbalstīs sarežģītākas ķēdes lietojumprogrammas. AW (Autonomous World) vertikālajā asī apzīmē autonomo pasauli, kas ir jēdziens, ko izmanto, lai atsauktos uz pilnas ķēdes spēlēm. Ieinteresētie lasītāji var skatīt šo demonstrācijas video, lai iegūtu sīkāku skaidrojumu par MUD sistēmu.
Protams, lasītāji ar netehnisku pieredzi var intuitīvāk saprast tā nozīmi, piedzīvojot spēļu produktus, kas izstrādāti, pamatojoties uz MUD. Starp tiem ir Minecraft spēles ķēdes versija: OPCraft, kas iepriekš tika demonstrēta tiešraidē Devcon Bogotā un izraisīja lielu atsaucību.
OPCraft spēles forma būtībā atkārto slavenā MineCraft spēles formu, tāpēc tai nav nepieciešams daudz ievads. Vēl svarīgāk ir tas, ka spēlētāja virtuālās pasaules modifikāciju vai uzbūves informācija tiek glabāta ķēdē. Mēs joprojām varam izmantot šo saiti, lai uzzinātu par priekšmetiem vai attēliem, ko izveidojuši spēlētāji, kuri tajā laikā piedalījās pieredzē Bogotā. MUD spēļu dzinēju un pilnas ķēdes spēļu nākotnes potenciāls ir acīmredzams.
0xPARC
0xPARC ir pētniecības organizācija, ko izveidojis Gubsheep, slavenā pilnas ķēdes spēļu projekta Dark Forest dibinātājs (par Gubsheep fona var izlasīt rakstu (tulkojums ķīniešu valodā) pašlaik galvenokārt koncentrējas uz progresīvāko progresu). pilnas ķēdes spēles, un tas ir minēts arī iepriekš kā Lattices projekta finansētājs.
Protams, stingri ņemot, 0xPARC nav tīra spēļu izstrādes komanda, un tās izpētes un finansēšanas virzieni neaprobežojas tikai ar spēļu jomu. Tomēr 0xPARC pašlaik atbalsta daudzus progresīvus izpētes pilnas ķēdes spēļu projektus, tostarp Autonomous Worlds Residency: Demo Day pasākumu, kas tika publiski demonstrēts pirms neilga laika (galvenokārt ar pilnu ķēdi spēlēm saistīti projekti).
Tāpēc 0xPARC rīkotos pasākumus vai publicētos emuārus var izmantot kā logu, lai izprastu jaunākos notikumus visā spēļu ķēdē.
Redzams, ka iepriekš minētie projekti vai organizācijas pamatā ir teorētiskās konstruēšanas vai pamatā esošo tehnoloģiju izstrādes sākuma stadijā. Šajā posmā izlaistie pilnas ķēdes spēļu produkti bieži vien ir tikai testēšanas raksturs, un produkti joprojām ir ļoti nenobrieduši. Bet, ja jūs rūpīgi izprotat šo projektu komandas vīziju vai vērtības, jūs varat atklāt, ka viņiem parasti ir ilgtermiņa gars un viņi padziļināti domā par virzienu, kurā viņi iesaistās (konkrēti, viņi raksta vairāk rakstu, nekā var spēlēt LoL spēles).
Joprojām ir grūti atbildēt, vai turpmākās pilnas ķēdes spēles kļūs par DeFi nākamajā buļļu tirgū un vai tās beidzot ievadīs savu "AMM brīdi". Bet, ja vēlaties meklēt lietojumprogrammu slāņa segmentācijas celiņus, kas, visticamāk, radīs sasniegumus nākamajā ciklā lāču tirgū, tad pašreizējās pilnas ķēdes spēles var būt joma, kurai ir vērts pievērst uzmanību.

