什么是Metaverse?
Metaverse 是从互联网、虚拟世界和增强现实等技术的出现发展而来的概念。它是指一个迭代的集体虚拟共享意识和空间。业务组合涉及虚拟和现实的元宇宙,例如AR/VR带来的沉浸式体验,以及高度交互和自由的社交媒体业务。
元宇宙的定义
真正的“元宇宙”没有普遍接受的定义,但是一些广为提倡的定义如下:
“'Metaverse' 是一个虚拟空间的集合,您可以在其中与不在同一个物理空间中的其他人一起创建和探索。你将能够与朋友一起出去玩、工作、玩耍、学习、购物、创造等等。”
Metaverse 是一个由连续、实时渲染的 3D 世界和模拟组成的庞大网络,支持身份、对象、历史、支付和权限的连续性,并且可以由无限数量的用户同步体验,每个用户都有个人的存在感. “
Matthew Ball,Metaverse Primer的作者
元宇宙一词由两个词组成:
Meta: 表示“更全面”、“超级”或“及格”的前缀
诗句: In Universe 表示宇宙。
因此,元宇宙的概念具有“超越现存宇宙”或简称“虚拟宇宙”的意味。
元界就像一个复制世界,它与现实世界平行存在。在这个世界上,通过开发人员提供的工具或功能,几乎消除了创造力的所有障碍。
因此,metavers 可以被理解为一个数字世界,它结合了社交媒体、在线游戏、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、互联网和加密货币的各个方面,允许用户使用虚拟现实技术进行交互。
随着元宇宙的发展,它会开辟出比现有技术更加多维的用户交互在线空间。元宇宙中的用户将能够沉浸在虚拟数字世界所在的空间中,而不仅仅是观看数字内容。
有了 Metaverse,你将能够实现你能想象到的一切,从与朋友和家人会面、工作、学习、玩耍、购物、创造——以及完全身临其境的体验。新的并不真正符合我们对计算机或这些天的手机……在这个未来,你将能够以全息图的形式传送到办公室,而不必去办公室,在与朋友的音乐会上或在你父母的客厅里赶上,”扎克伯格在 10 月 28 日发布的“Founder's Letter, 2021”中写道。
定义 Metaverse 的一些特征
如果虚拟世界要成为一个具体的概念,它必须具有某些特性,将其与现有的孤立虚拟现实体验或纯虚拟世界区分开来,这些特性可以概括为以下几个特征。
Mass Expansion:如果将元宇宙比作宇宙,它的规模是无限的。
可交互:与电影不同,我们可以沉浸在元宇宙中并在其中进行交互。
实时渲染:无论你“在线”与否,虚拟世界中的时间都必须与实时同步。
3D虚拟世界:元宇宙中的世界是建立在3D空间中的。这代表了虚拟宇宙的“真实感”。
数据的同步性和连续性:虚拟世界不断更新并同步给所有用户。
无限数量的用户:与今天的视频游戏不同,元宇宙面向更大的概念,当然不能限制数据或用户。
个人存在感:参与者意识到他们在元宇宙中的存在,即使是以各种形式存在。
财产和经济:加入元宇宙,您将拥有一定的(虚拟)产权和资产,可以在这个数字世界的经济中进行交易。
例子metaverse
元宇宙的一个简单示例是,当用户可以走进一个虚拟空间可以容纳的多人体验的巨大虚拟购物中心,购买单个数字商品,然后在几周后销售相同的数字商品在一个完全不同的虚拟世界中——或者可能在 Twitter 或 eBay 上。
电影Ready Player One于 2011 年上映,由 Steven Spielberg 执导,这可能是我们目前拥有的最好的虚拟宇宙概念视觉示例。
然而,这部电影与专家们对即将到来的元宇宙的看法存在一些根本差异,包括电影中只有一个主要平台 Oasis 构成了由虚构游戏公司 Gregarious Games 创建的元宇宙。
Metaverse 的历史
虽然metaverse这个词最近才出现,但事实上,“metaverse”早在很久以前(在互联网时代之前)就出现在Neal.Stephenson的科幻小说“ Snow Crash ”中,1992年。Stephenson使用了metaverse 一词描述了 Internet 的虚拟现实继承者,被描述为人们可以通过 赛博朋克式空间相互交流的地方。
Metaverse 爆炸
高潮是从 2021 年 10 月中旬开始,Facebook 首席执行官马克扎克伯格在 Facebook 的 Connect 2021 会议上决定将公司名称更改为Meta 。
因此,随着马克扎克伯格宣布 Facebook 将从“社交媒体公司”转向“ Metaverse 公司”,以及Epic Games(Fortnite 游戏背后的公司)筹集了 10 亿美元,并雄心勃勃地将这款游戏带入元界,现在元界已经成为2021年科技界最热门的关键词。
Metaverse 有什么好处吗?
Metaverse 是一个我们可以与地球上任何人有效学习、构建、玩耍、交流和协作的地方。与此同时,它让我们无论身处何地,都能让世界变得更小,更重要的是,它带来了更多机会。
如果使用得当,元宇宙可以让人们比以往任何时候都更紧密地联系在一起,为我们提供新的联系机会,而不管语言或地点的差异。这可能是新环境的开始,我们可以在其中建立基于共享价值分配的全新经济体。Metaverse 的粉丝将其描述为一个新时代的开始,在这个时代,体验是由人们在越来越容易访问的环境中为人们构建的。
然而,也有一些潜在的问题需要处理元宇宙,例如我们可能难以在去中心化的世界中追踪和预防犯罪的风险。作为一个物种和全球社区,我们有责任永远利用元宇宙的能力。
Metaverse 是可持续的吗?
对许多人来说,Metaverse 一直是一个令人难以置信和令人兴奋的机会。许多分析人士认为,它将以新经济、新工作环境和与他人联系的新机会的形式创造大量新机会。然而,与任何技术一样,元宇宙需要仔细考虑和实施才能真正可持续。
为了忠于这些价值观并确保长期利益,任何致力于虚拟宇宙未来的人都需要确保他们遵循特定的指导方针。例如:
具有环保意识: 我们用来创建元宇宙的技术可以帮助创造积极的变化和拯救地球的机会。但是,我们需要确保对这项技术的任何投资都考虑到环境的需求。例如,公司可能需要考虑如何为负责元宇宙环境的数据中心供电。
社会伦理: 元宇宙的一个核心概念是数字世界必须对所有人开放。没有人比其他任何人都更能控制元宇宙。我们都应该在元宇宙中拥有平等的发言权和尊重。元宇宙中需要维护社会道德。
健康经济: 随着世界不断发展和演变,元宇宙需要支持新经济的增长和现有环境的持续成功。一个强大的元宇宙环境不仅应该在经济上使社区的一部分受益,还应该为所有人提供平等的机会。
以负责任和合乎道德的方式构建Metaverse
“我们将与政府、行业和学术界的专家合作,思考元宇宙中的问题和机遇。例如,它的成功取决于在服务之间建立强大的互操作性,以便不同公司的经验可以协同工作。我们还需要从一开始就让人权和民权社区参与进来,以确保以包容和赋权的方式构建这些技术。”
需要在透明和尊重隐私的基础上负责任地建立一个合乎道德和可持续发展的元宇宙。Metaverse 将基于分布式和去中心化的分类帐,这将能够验证交易并提高我们的全球信任感。
以下是我们将与其他人合作预测风险并正确应对的一些关键领域:
经济机会 :我们如何才能给人们更多的选择,鼓励竞争,并保持数字经济的繁荣
隐私 :我们如何减少使用的数据量,构建技术以启用数据使用,保护隐私,并让人们透明和控制数据,无论他们是否
安全和诚信 :我们如何确保人们上网安全,并为他们提供工具,让他们在看到不满意的事情时采取行动或获得帮助
公平和包容 :我们如何确保以包容和可访问的方式设计这些技术
为技术的未来构建一个强大的元世界不仅仅是创造最身临其境的 VR 体验或使网络更加去中心化。元宇宙的成功涉及许多不同的组成部分,其中许多将依赖于以合乎道德和负责任的方式使用技术和创新的能力。
Facebook 对元界的承诺
Facebook 宣布已拨出一项价值约 5000 万美元的投资计划,以确保以负责任的方式建设元宇宙。这笔预算将分配给研究机构和机构,包括首尔国立大学和 Women in Immersive Tech 社区。
不仅如此,这家社交网络巨头还宣布了一项计划,计划在 5 年内在德国、法国、意大利、西班牙和波兰等欧盟 (EU) 国家招募 10,000 名高科技工作者前来开发元宇宙。
然而,据观察人士称,Meta 将需要 10 年的时间来开发虚拟宇宙。现在说 Meta 未来是否会成功还为时过早。
谁拥有metaverse?
虽然没有人拥有元宇宙本身——就像今天没有人拥有互联网一样——但肯定有一些人或组织在这个领域具有特殊影响力,例如 Meta、Microsoft、Unity、Epic Games、Roblox 等公司,以及其他公司希望成为其中一员,这就是为什么他们投入数十亿美元来实现科幻梦想。
试着把元宇宙想象成一颗行星,而且是一个没有限制、没有主人的宇宙。每个人都将参与拥有和建设它的每一部分,世界的这些部分将很快通过定义的标准协议相互连接。大公司、“大科技”将塑造和掌控这个世界的重要部分。这被认为是一片肥沃的土地,蕴藏着丰富的未开发资源。
在 Metaverse 中创建图层
Metaverse—由4层组成的新一代互联网
新一代元界网络系统由4个基本层组成,包括:
基础层: 连接的基础,即 互联网。
基础设施层: 关于元界的基础设施,有一些 硬件组件可以 帮助我们获得真实的体验。除了硬件组件之外, 构成元宇宙的技术 也在这一层(一些技术可以被称为区块链、人工智能、大数据……)。
内容层: 在这一层,我们将提供 游戏和应用程序, 帮助用户沉浸在一个或多个不同的世界中,以获得最生动的体验。
真元宇宙: 这是 元宇宙的最后一层,当底层发展到一定程度,我们就会拥有一个真正的元宇宙。
Metaverse 背后的技术
为此目的的关键技术将包括人机界面设备,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、多维图形、人工智能模拟(AI)、海量计算能力、创建用户头像的软件和硬件。
区块链和加密货币
区块链技术为数字所有权证明、数字可收集性、价值转移、治理、可访问性和互操作性提供了去中心化和透明的解决方案。. 同时,加密货币允许用户在 3D 数字世界中工作和社交时转移价值。
未来,加密货币可以鼓励人们在元宇宙中实际工作。随着越来越多的公司转向在线办公室远程工作,我们将看到与元宇宙相关的工作机会。
虚拟现实 VR 和 AR
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)可以为我们带来身临其境和身临其境的3D体验。这是我们通往虚拟世界的门户。
与元宇宙概念一样,VR 创建了一个完全由计算机生成的虚拟环境。用户可以使用 VR 耳机、手套和传感器来探索这个环境。
AR 使用视觉数字字符和元素来改造现实世界。AR 比 VR 更易于使用,可以在大多数智能手机或带摄像头的数字设备上使用。
人工智能 (AI)
人工智能能够以闪电般的速度处理大量数据。结合机器学习技术,人工智能算法可以从以前的迭代中学习,同时考虑过时的数据,以提供具有洞察力的独特结果。人工智能专家正在研究应用人工智能创造生动而广阔的虚拟世界的可能性。
在 Metaverse 中,可以将 AI 应用于不同情况下的非玩家角色 (NPC)。几乎每场比赛都有 NPC;这是游戏环境的一部分,旨在表达情感和响应玩家的动作。
AI 的另一个潜在应用是创建元宇宙化身。用户可以使用 AI 工具分析 2D 图像或 3D 扫描,以创建看起来更逼真和准确的化身。为了让这个过程更加灵活,人工智能还可以用来创造不同的面部表情、发型、衣服和特征,让我们创造的数字人看起来更有活力。
3D重建
元宇宙面临的挑战之一是创造一个尽可能接近现实世界的数字环境。借助 3D 重建,Metaverse 能够创建逼真的自然空间。
通过特殊的 3D 相机,我们可以通过准确渲染真实建筑物、地点和物体的逼真 3D 模型,将现实世界变成在线空间。然后,将3D空间数据和4K高清图像传输到计算机进行处理,在虚拟世界中创建一个虚拟副本供用户体验。现实世界对象的此类虚拟副本也称为数字副本。
物联网 (IoT)
物联网在元宇宙中的用途之一是收集和提供来自现实世界的数据。这将提高数字表示元素的准确性。例如,IoT 源可能会根据当前天气或其他条件改变某些元宇宙对象的行为方式。
IoT 实施可以将 3D 世界无缝连接到各种现实生活中的设备。这允许在 metaverse 中创建实时模拟。为了进一步优化元宇宙环境,物联网还可以使用人工智能和机器学习来管理收集到的数据。
5G网络
现在互联网已经很发达了,但是为了保证优质内容的良好传输和大量的连接,研究单位还在不断推出不同的互联网技术,越来越快,越来越方便(典型的就是现在的5G技术)。
大数据
“虚拟宇宙”是一个非常雄心勃勃的概念,它需要最先进的技术平台、最强大的连接和建立一个庞大的内容库。这个大数据平台当然需要配套的大数据处理技术和技巧。
Metaverse 应用程序在现实世界中
以下是当今企业使用 metaverse 平台进行远程学习或创建新产品和服务的方式的一些示例。
运动娱乐
在游戏公司 Unity,Peter Moore 是体育和娱乐的直播负责人,最近推出了 Unity Miracast。该平台将以 3D 形式实时反映专业运动。摄像头捕捉场上的运动员,数据用于创建数字双胞胎。第一次 3D 转播是在一个有 106 个摄像机的小竞技场拍摄的两位综合格斗选手之间的比赛。
一些关于#metaverse 主题的电影:
Tron – 1982:Tron 是第一部开创未来主义趋势的元宇宙电影。Tron 讲述了一个视频游戏程序员与最初用作反黑客软件的人工智能发生冲突的故事。
The Matrix:The Matrix 是一部普及数字模拟概念的经典“赛博朋克”故事。它介绍了下载意识、数字结构的概念,并介绍了化身如何赋予在数字环境中可能不同的个人表达能力。也许最重要的是,这部电影探讨了构建乌托邦环境的哲学本质以及与之相关的感知挑战。
《阿凡达》:《阿凡达》是一部虚拟宇宙电影,通过将人类置于 Na'vi 身心的逼真模拟中来探索潘多拉世界。将人类意识转移到另一个物种的技术是惊人的。Avatar 探索了这一概念并展示了 AR 和 VR 技术的功能。两种主要技术构成了数字宇宙——元宇宙。这部电影假设未来人们可以使用自己的化身在另一个维度上相互交流。
TRON:Legacy 2010:Tron 1982 的升级代表了对计算机如何创建元宇宙的愿景的迷人而原始的看法。它代表了沉浸式“网络空间”的原始概念及其对人类参与的意义。Tron 还做了一项有趣的工作,展示了人机交互如何成为元宇宙环境的核心特征。
Ready Player One : Ready Player One 通常被认为是一部“解释什么是虚拟宇宙?”的电影。尽管它假设一家公司将控制一切。
Wreck-it Ralph:在 Wreck it Ralph 1 & 2 中,电子游戏反派 Ralph 在厌倦了反派角色后,开始寻求成为一个好人。他对英雄故事的追求最终给电子游戏带来了浩劫。拉尔夫可以在整个互联网上移动,从一个游戏到另一个游戏,并在元宇宙游戏中展示潜在的连接性。
一些典型的metaverse 游戏:
Minecraft 2011: 一款开放世界游戏,您可以在其中利用资源制作工具、建造建筑物和创造您自己的世界,以及通过功能与其他玩家互动。功能和不同的游戏模式。
GTA V: 在游戏的多人游戏模式中,您可以与许多其他玩家互动,进行许多不同的交易或交流活动。
Roblox 2006: 一款允许玩家根据开发者提供的多种工具发挥创意的游戏。支持 VR 体验,将数据存储在云端。并特别为玩家提供经济激励系统。
The Sandbox (SAND) – 2012:Sandbox 是一个虚拟世界,用户可以在其中在以太坊网络上构建游戏体验并从中获利,这个世界的核心是 SAND 代币。玩家可以创建 NFT(大致翻译为可交换代币)形式的数字资产,将这些资产转移到市场并与 Game Maker 集成到游戏中。
Axie Infinity – 2018:Axie Infinity 是由 Mavis 开发的基于 NFT 的在线视频游戏应用程序。该游戏使用基于以太坊的加密货币 AXS 和 SLP。根据 DappRadar 的数据,目前 Axie Infinity 是最昂贵的 NFT 系列。有趣的是,事实证明,在 COVID-19 大流行期间,Axie Infinity 成为菲律宾许多失业人员的救命稻草。人们玩这个游戏是为了赚取 NFT 作为奖励,并兑换它们以获得更好的回报。由于近期的巨额利润,像 Axie Infinity 这样的游戏越来越受欢迎。事实上,将 Axie Infinity 视为 NFT 游戏行业的一大亮点是合理的。
Illuvium:是一款在以太坊区块链上开发的开放世界角色扮演游戏。游戏的基本前提是围绕探索其中广阔的虚拟世界展开。玩家在游戏中的主要目标是收集被称为“Illuvials”的强大实体。然而,使 Illuvium 成为最好的元宇宙游戏之一的最大亮点在于它尚未发布。随着 Illuvium 计划于 2022 年第一季度推出,该游戏的市值已达到 10 亿美元。大多数关于 Illuvium 的讨论都展示了来自实际游戏体验的剪辑示例。Metaverse 爱好者已经验证了卓越的图形质量和身临其境的游戏玩法是 Illuvium 的顶级亮点。
Fortnite:在 2021 年 10 大元宇宙游戏列表中,最引人注目的名字是 Fortnite,它也是最受欢迎的游戏之一。Fortnite: Save the World、Fortnite: Battle Royale 和 Fortnite: Creative 是三种可用的游戏模式。在游戏中,一场可怕的风暴杀死了地球上 98% 的人口,将幸存者留给僵尸。
卫生保健
医生是最早使用 AR 进行协作的人之一。Microsoft 的混合现实耳机还使全球的医疗专业人员能够在 21 世纪的几乎任何外科手术中进行协作。因此外科医生可以使用Microsoft 的HoloLens使用 Microsoft 的 HoloLens、手势和语音命令来显示来自扫描的 3D 图像、访问患者数据以及与其他专业人士交流。这种免提控制对于医生和其他医疗保健专业人员来说是一项重要的硬件优势。
火车
NASA 在空间站上使用 AR 和 VR 来远程控制机器人或在 AR 支持下完成维护任务。在一个特定项目中,宇航员 Scott Kelly 使用 Microsoft HoloLens 耳机进行 ISS 训练并为未来的任务做准备。在这些测试期间,地球上的一名任务控制人员通过耳机播放凯利的视野,并绘制了宇航员 HoloLens 屏幕上显示的 3D 图像。
Metaverse 的未来潜力
据彭博社报道(2021 年 7 月 20 日),预计到 2024 年元宇宙市值将达到 8000 亿美元。根据研究公司 IDC的数据,全球虚拟现实设备市场将在今年增长 50% 以上,预计总共出货 900 万台设备。到 2025 年,这个数字可能达到 2870 万台设备。今年5月,在受儿童欢迎的游戏平台Roblox上,一款Gucci包的数字版售价超过4100美元——比实体版还贵。
大佬们的参与
自从Facebook从社交网络的概念触及虚拟世界以来,一连串来自娱乐、游戏、时尚等行业的大咖……也参与了这个超虚拟世界的赛跑。
Facebook 在决定更名为 Meta 时,将 Metaverse 视为“移动互联网的继承者”。2014 年,Facebook 以 20 亿美元的价格收购了虚拟现实耳机制造商 Oculus VR。Facebook 还拥有一个拥有超过 30 亿用户的社交网络,发行 Diem 加密货币以取代之前的 Libra 项目(2020 年)。他们已经掌握了Social、VR/AR、区块链、大数据、IoT、AI……等元宇宙的核心技术,为构建平行虚拟宇宙做好了准备。
苹果
据说苹果公司还准备“扫清障碍”以推出类似的设备。据消息人士透露,这款“Apple house”智能眼镜预计售价约为 2000 美元。这些都是想要加入“虚拟宇宙”体验的用户的入门设备。
围绕苹果开发 AR 和 VR 可穿戴技术的猜测并不新鲜。它们至少从 2013 年就已经面世了。首席执行官蒂姆库克本人也押注可穿戴技术,当时早期迹象表明该产品很划算。
Apple 围绕一系列核心价值观建立了一家公司,包括客户体验和信任的发展。但是,当涉及到对虚拟宇宙 Metaverse 技术的信心时,Apple 是否仍会保持其垄断地位?
尽管在推出首款 AR 和 VR 设备的竞赛中,Apple 落后于 Meta(Facebook)、Alphabet(谷歌)和其他公司,但 Apple 从不迟到“派对开始时”。
谷歌
巨头谷歌通过收购许多相关技术公司以及开发硬件和软件设备,很早就加入了这场元宇宙竞赛,例如:谷歌眼镜、谷歌纸板、谷歌ARCore ……
谷歌在 2013 年推出谷歌眼镜后,在硅谷掀起了耳机热潮。这项实验并不受欢迎,但谷歌并没有放弃。
2020 年,谷歌收购了 North,这是一家专注于轻量级 AR 眼镜的初创公司,是 Google Glass 的精神继承者。
谷歌还建立了可以专注于AR /VR开发的谷歌实验室。oogle 正在开发一款名为“Project Iris”的新型 AR 耳机。
微软
在 Facebook 将自己更名为 Meta 以努力为消费者和企业建立虚拟空间的几天后,微软正在加入在 Teams 内部构建元宇宙的竞赛。明年,微软将把虚拟体验协作平台 Mesh 直接引入Microsoft Teams 。这是结合公司混合现实的巨大努力的一部分, HoloLens与会议和视频通话配合使用,任何人都可以通过动画头像加入。微软在 2017 年收购AltspaceVR时为这一推动奠定了基础。
自 2014 年微软以 25 亿美元收购 Minecraft 旗下的 Mojang Studios 以来,Minecraft 的玩家数量猛增。据统计,该游戏2020年月活跃用户数为1.31亿,2021年用户数超过1.41亿。我的世界是最早契合Metaverse概念的最大开放世界游戏。目前该游戏仍在吸引大量用户,并具有向虚拟世界游戏转型的巨大潜力。
微软是第一家在 2016 年推出HoloLens全功能 AR 耳机的大型科技公司。HoloLens最著名的客户是美国军方。微软今年早些时候赢得了一项价值 220 亿美元的交易,向政府出售 120,000 个定制的 HoloLens,以便士兵可以使用它们来“增加杀伤力”。
以687亿美元(预计2023财年末完成)收购动视暴雪,被认为有助于微软更深入元宇宙。尤其是在游戏领域,微软从软件公司的地位成为仅次于索尼和腾讯的全球第三大游戏公司。
通过收购 Activision 和各工作室的 10,000 名员工, 微软 将成为全球收入第三大游戏公司。微软将获得 Activision 的所有知识产权 (IP),包括 使命召唤、糖果粉碎传奇、守望先锋、暗黑破坏神和魔兽争霸。
微软总裁 Satya Nadella 和 Phil Spencer(微软游戏 CEO)表示,微软认为围绕其游戏如 Minecraft 和 Halo的大型游戏社区 非常重要,有助于实现元宇宙的概念——该领域是公司追求的领域. 因此,收购 Activision 将帮助微软建立一个更大、更专注的游戏社区来创建自己的元世界。
“在考虑实现元宇宙的愿景时,我们认为不会有一个单一的、集中的元宇宙,事实上也不应该有。” 纳德拉说。“我们需要多个元宇宙平台,以及强大的内容、商业和应用生态系统。”
同时, 《卫报》 评价微软此举表明游戏将成为该公司在未来虚拟世界中的开发中心,而不是像其他竞争对手那样的设备或软件。
微软也在大力投资云服务,希望成为虚拟世界不可或缺的元素,预计2022年上市。
三星
与其他科技巨头一样,三星很快加入了元宇宙竞赛,推出了虚拟现实耳机Samsung Gear VR(2015 年推出)和Samsung Gear 360(2016-2017 年)。
5年没有更新,三星似乎退出了这场赛跑,但近日三星又发表了一系列震惊市场的新表态:
三星宣布将于2022 年在带有 MicroLed、Neo QLED 和 The Frame 产品的智能电视上支持 NFT。
三星向位于韩国的 Metaverse 初创公司Metaverse DoubleMe投资 2500 万美元。DoubleMe的主要产品包括TwinWorld、Aqua!通过 TwinWorld,等离子…
三星与Naver Z 的ZEPETO 平台合作,以其名为“我的房子”的 VR 世界加入元界
三星增强现实仙境 Dreamground 现已在洛杉矶好莱坞公园开放。(来源)
新的三星 837X 商店于 2022 年 1 月在 Decentraland 虚拟区块链中推出。
通过Samsung Next,三星提供了许多与 Metaverse 相关项目(VR、NFT、区块链、VR 游戏……)的风险投资,包括 Axie Infinity、Dapper Labs、Metaplex、Forte、Wolf3d、VeeR、Theta Labs、The Sandbox 和 SuperRare。
可以看出,三星在加密、区块链和元宇宙方面领先于许多竞争对手。也有可能在未来,三星也将很快打造属于自己的元宇宙的虚拟宇宙,直接与巨头 Facebook 展开竞争。
罗布乐思
随着活动的展开,Roblox 首席技术官 Daniel Sturman 在一篇帖子中表示:“除了创建能够最大限度提高开发人员生产力的工具和系统,我们还在创造各种机会。更多机会让每个人都能建立虚拟经济。” 我们有 130 万开发者和创作者赚取 Robux(Roblox 中的主要货币)。今年,他们有望从自己的作品中赚取 5 亿美元。”
Roblox 和包括 Microsoft、Nvidia、Unity Software、Epic Games 和现在的 Facebook 在内的竞争对手都试图在构建虚拟宇宙的竞赛中占据一定的市场份额,因为它具有广阔的商业潜力。
英伟达
Nvidia 也热情地拥抱了元宇宙。为了推广 Omniverse 平台,这家全球最有价值的芯片开发商于 2021 年 4 月举办了一场综合数字活动,甚至英伟达首席执行官黄仁勋也进行了数字模拟。
网飞
Netflix 在聘请 Mike Verdu 担任其游戏开发副总裁后开始挖掘数字超市的价值(据 The Verge 报道)。Netflix 已经获得了从电影到游戏的一系列知识产权 (IP),并且可以使用这些品牌来推动更广泛的丰富体验和电子商务解决方案。最近,这家电影流媒体公司对沉浸式娱乐和虚拟现实 (VR) 产品表现出越来越大的兴趣。
抖音
拥有 TikTok 的公司字节跳动已经进入元宇宙——收购了一家名为 Pico 的专注于 VR 的初创公司。此次收购让很多人想起2014年Facebook收购Oculus,有望在中国掀起VR领域新浪潮。
迪士尼
2021 年 11 月 10 日,沃尔特迪斯尼 (DIS.N) 首席执行官鲍勃查佩克表示,这家娱乐集团正准备在技术上飞跃进入虚拟现实世界,这是开发人员有史以来第一次看到科幻作家创造的世界。在接受 CNBC 采访时,Bob Chapek 将迪士尼的元宇宙设想为迪士尼流媒体服务的延伸,通过一种他称之为“全息画布”的新型讲故事方式。
腾讯控股
9月3日,中国最大的游戏公司腾讯控股注册了“Timi Metaverse”和“Kings Metaverse”两个商标,为QQ消息服务和网络游戏王者荣耀的未来铺平了道路。该公司还推出了 Wave 作为在线音乐平台,为中国带来了新的音乐潮流。
史诗游戏
Epic Games 是流行游戏 Fortnite 的制造商,是制作元宇宙内容领域的领导者之一。该公司刚刚获得合作伙伴的 10 亿美元投资,用于打造一个超级宇宙。
耐克
据 CNBC 消息,耐克刚刚申请了多项新商标,表明其有意生产和销售虚拟商品(鞋子和服装)。除了新的商标注册,耐克也在寻找这方面的人才。根据耐克的招聘信息,该公司最近发布了一个职位空缺,招聘鞋类虚拟材料设计师以及其他虚拟设计职位。
Tokens.com 公司
10月18日,区块链公司Tokens.com Corp宣布收购元界集团50%的股权。Metaverse Group 被描述为“世界上第一家基于 NFT 的房地产公司之一”。
该公司拥有丰富的投资组合,包括基于区块链的虚拟 NFT 房地产资产,例如 Decentraland、Somnium Space、The Sandbox、Cryptovoxels 和 Upland。“
其他公司
除上述公司外,Roblox Corp.、Unity Software Inc.、Snap Inc.、Autodesk Inc.、Amazon Com Inc.、Tencent HLDGS LTD、Sea LTD、Intel、Qualcomm、Alphabet、Coinbase、Electronic Arts、Samsung、Adobe 、阿里巴巴、PayPal 和 Square 也竞相加入元宇宙。
杰出的Metaverse 项目
Decentraland项目
Decentraland 是一个将社交元素与加密货币、NFT 和虚拟房地产相结合的在线数字世界。这个虚拟现实项目基于以太坊平台,用户可以在其中买卖、构建基础设施。当可以建立虚拟会议、购物、观看音乐、放松或做任何你想做的事情时,这甚至被认为是一个“微型城市”。
与其他区块链游戏一样,NFT 用于表示化妆品收藏。它们还用于土地,16x16 米的土地,用户可以在游戏中使用 MANA 加密货币购买。所有这些的结合创造了一个复杂的加密经济。
Sandbox 项目
Sandbox是一款基于以太坊开发的游戏,您无需通过任何游戏运营商,就可以在其中全权创建、分享、赚取和管理您的资产。Sandbox 用户可以自由操作,打破传统游戏的所有壁垒。该游戏中的项目包括 VoxEdit、NFT Marketplace、Game Market、Land。
加密货币一直在争夺进入游戏行业的机会,其中之一,The Sandbox 在推出名为 Land NFT 的虚拟房地产产品超市后最近跻身明星行列。
就像在现实世界中一样,投资者可以购买资产并开发他们的资产,用户可以在其中创建虚拟形象并会面、工作和娱乐。
2021 年初,The Sandbox 宣布他们的第一波公开 LAND 销售以近 300 万美元的价格打破了 NFT 的创纪录收入。
到 2021 年 11 月初,The Sandbox 宣布在由全球最大的投资公司之一软银牵头的一轮融资中筹集了惊人的 9300 万美元。
Second Life 项目
Second Life 是一款付费商业 3D 虚拟现实世界游戏,于 2003 年由加利福尼亚州旧金山的 Linden Lab 公司开放,由 RealNetworks 前首席技术官 Philip Rosedale 创立。
虽然发展至今已近20年,但Second Live曾一度吸引了超过100万的虚拟居民,但在技术和手法上存在诸多局限。随着元宇宙的爆炸式增长,Second Life 背后的人们认同并试图将我们的注意力带回他们的虚拟世界:“致力于加强创新、全面和创新的元宇宙和多样性的发展”声称包括 Second Life 创始人,菲利普·罗斯代尔。
该项目还有一个用于交换收藏品的 NFT 市场。虚拟展览展示了区块链生态系统中的各种项目,供用户探索和互动。
Bit.Country 项目
空间是如此广阔和无边无际,只有元宇宙超越了它。Bit Country 是一个完全去中心化的世界,您可以在其中创建具有独特功能的虚拟世界,例如货币、规则、区块或数字资产形式的 NFT 项目。
Bit.Country & Metaverse.Network 是一个区块链平台和生态系统,用于用户生成的虚拟超级宇宙、游戏和分布式应用程序。Bit.Country 是在 Polkadot 的生态系统上使用Substrate 构建的。具有网络和开放协议来管理,鼓励社区使用元节。
在 Bit.Country,用户可以创建自己的世界,协议鼓励他们创建元宇宙。其中所有者有权以数字资产的形式制定规则、条例、时钟、货币甚至 NFT。
Wilder World
Wilder World 是一个去中心化的艺术家 DAO(去中心化自治组织),艺术家和收藏家可以在这里相互分享和聊天。同时,它也是为NFT提供流动性的市场。
Wilder World 实际上是一个多层的元宇宙,因此它可以提供许多不同的应用程序来帮助改善参与者的用户体验。这是第一个由零协议平台形成的项目。同时,荒野世界提供了广泛的 NFT 用户体验,吸引了广泛的收藏家和数字游戏玩家。
Star Atlas 项目
Star Atlas 是一款基于 2620 未来空间构建理念的虚拟现实游戏。具有极其清晰的图形以及现代区块链和去中心化金融技术的结合。
这是一款既能娱乐玩家又能从中交易的 NFT 代币中获利的游戏。该游戏在虚拟世界中建立了安全的经济和所有权。
Virtual Land
Aqarchain.io 对此充满期待,推出了其虚拟土地 NFT AqarLand。Virtual Land 是现实世界的数字双胞胎。购买Aqarchain上架的全部或部分房地产资产的用户,可以在AqarLand上获得相同部分的虚拟土地。
Nakhwa 解释说,“AqarLand 将允许买家以与他们在房地产投资相同的价格申请虚拟土地。投资者将能够通过市场上出售的房产来推广这片土地。资产市场将供应有限,从而为用户提供独特的机会来购买与虚拟资产互补的有价值的资产。“
AqarLand 资产市场宣布到 2022 年第一季度将增长 5 亿美元。Nakhwa 补充说:“我们已经将现实世界的资产映射到虚拟世界。“
Aqarchain.io 在 AqarLand 中采用游戏方式开发虚拟土地,因为游戏公司可以使用虚拟土地进行销售,就像将这片土地上的财产作为 NFT 出售一样。Nakhwa 说:“你可能已经注意到,虚拟土地的价值远高于现实世界的土地资产。用户可以将财产放在自己的土地上,并在虚拟世界中出售,从而从投资中获得更多利润。虚拟土地的价格没有泡沫,因为虚拟土地的收益更大,尤其是当你开始包括游戏板块时。“
Metaverse 的未来
Facebook 事件是迄今为止创建统一元宇宙的最有力声明。尤其有趣的是,苹果、微软、谷歌等科技巨头多年前都秘密参加了这场竞赛,但没有人像这样在全球正式发表过强势表态。Facebook 的 metaverse。
借助由 Facebook 的稳定币项目提供的加密货币支持的元宇宙。马克·扎克伯格明确提到了他计划使用元宇宙项目来支持远程工作并改善发展中国家人们的金融机会。Facebook对社交媒体、媒体和加密货币平台的所有权为Facebook 提供了一个良好的开端,因为它将所有这些世界合二为一。
Metaserve 的未来几乎可以肯定,因为地球上几乎所有最大的科技公司都对它进行了大量投资。
虽然一个单一的、统一的元宇宙可能还远未出现,但我们正在看到可能导致其创建的发展。我们不确定何时才能真正实现统一的元宇宙。但与此同时,我们已经可以体验到越来越多地出现在日常生活中的类似元宇宙的项目。
潜在的Metaverse 市场
据彭博社报道 ,到2024年, Metaverse 市场 估计价值约 8000 亿美元。据研究公司 IDC 称,全球虚拟现实设备市场将在 2022 年增长 50% 以上。预计总共出货 9台万台设备。到 2025 年,这个数字可能达到 2870 万台设备。今年5月,在受儿童欢迎的游戏平台Roblox上,一款Gucci包的数字版售价超过4100美元——比实体版还贵。
挑战与局限
除了上面提到的充满希望的未来潜力之外,Metaverse 还存在一些障碍,因为 Metaverse 仍处于发展的早期阶段。一个功能齐全的 Metaverse 可能需要数年时间和巨大的研究投资。据专家介绍,与元界相关的潜在风险包括网络安全风险、专有技术和大玩家控制。
软件、技术和设备的极限还没有准备好。此外,元界还需要计算能力,需要大量的工程师、设计师和管理员来维持元界的运行。与此同时,元宇宙可能会受益于支撑强大计算基础设施的智能城市网络。
另一个挑战是身份验证和内容控制。恶意演员甚至机器人都可以进入虚拟世界并假装成一个人。他们可以利用这一点来损害自己的声誉或欺骗其他用户。
另一个挑战是关于隐私。Metaverse 依靠 AR 和 VR 设备来提供身临其境的体验。这些技术具有内置摄像头功能和唯一标识符,可能会导致个人信息意外泄露。
“人们加入元宇宙需要交易什么?”
元界的发展至今仍引起诸多争议,众说纷纭。使用元界的体验会给社会带来新的问题。用户会不会沉浸在虚拟世界中而忘记现实?成长中的青少年是否会沉迷 于这个虚拟世界并花费太多时间?此外,很多人还可以利用这一点生产令人上瘾的“数字药物”以牟利。
未来,Metaverse仍然是很多公司学习构建的技术,而且这个技术还有很多未知数没有得到解答。
metaverse 竞赛将带来什么价值?
“元界是虚拟的,但其未来价值不可估量”
元界将帮助我们做很多互联网做不到的事情。今天的虚拟现实体验使我们能够从远处参观房产,房地产经纪人可以使用元宇宙将潜在客户带到与实际产品比例相近的 3D 家中。客户无需离开旧房即可参观新房。
借助 Metaverse,技术有助于将每个建筑物和地点数字化,并帮助旅行者坐在小沙发上去任何地方旅行。元宇宙实际上可以更进一步地应用于医学治疗。
随着元宇宙的发展,最令人兴奋和最具潜力的领域之一是品牌营销以及内容创作者和影响者社区的活动。随着时间的推移,随着越来越多的人进入虚拟世界,品牌也需要建立自己的影响力——创建数字双胞胎。我们将在虚拟空间中看到 Nike、Gucci、Dior 等商店,我们可以通过虚拟角色数字化地去那里、购物并拥有正品包包。
“人们在参与元宇宙时必须交易什么?”
此外,元宇宙的开发仍然存在争议。使用元宇宙的体验会给社会带来新的问题。用户将有一种身临其境的感觉,仿佛他们直接生活在虚拟世界中,从那里他们会忘记现实。处于成长阶段的青少年可能会因沉浸在虚拟世界中而受到不利影响。此外,很多人还可以利用这一点制作出让人上瘾的“数字毒品”。
另一方面,一个功能齐全的元宇宙可能需要数年时间和巨大的研究投资成本。据专家介绍,与元宇宙相关的潜在风险包括网络安全风险、法律政策和技术等可能被大玩家垄断和控制的风险。
Metaverse 是一场技术革命?
尽管被誉为下一次技术革命,但也许大人物高估了元宇宙,或者现在判断一切还为时过早。首先,我们可以从Facebook的案例来看,该公司在面临一系列公关危机以及对权利、隐私和加密货币相关的执行机构加强管理的背景下,正式更名为Meta。此举可能只是一种将公众注意力转移到元宇宙的策略,以此来刷新品牌。
然而,实际上元宇宙种族已经如文中所述存在了很长时间,在科技界也不算新鲜。接下来,Metaverse 世界的出现恰逢 VR/AR 虚拟现实设备、NFT 以及时至今日仍有争议的加密货币(cryptocurrency)的爆发。
使 metaverse 难以取得足够大进步的障碍是政策问题。立法者甚至都没有解决社交媒体本身带来的问题,更不用说另一个虚拟社会了。比特币或游戏币等虚拟货币在多年后仍未被广泛接受就是最典型的例子。可以说,Metaverse 也只是这些现有平台的演变,目的是使事物合法化。
关于Metaverse 的一些技术术语
元界一出生就有很多你可能没听说过的新名词比如:Horizon office、virtual meeting……下面是一些你应该知道的名词:
Meatspace:这是我们大多数人度过大部分时间的物理世界。
网络空间:是一个描述广泛互连的数字技术的概念。“这句话可以追溯到互联网普及的第一个十年。它将网络世界称为一个“独立”的世界,与日常现实分开。该术语现在用于描述全球技术环境领域,通常被定义为代表相互依存的信息技术基础设施、电信网络和计算机处理系统的全球网络。
Cyberpunk :赛博朋克是科幻小说的一个分支,在复古未来主义背景下倾向于关注“低生活与高科技的结合”,包括未来的科技成果,如人工智能和控制论,伴随着社会的崩溃或解体。
辅助现实:这是指允许人们查看屏幕并使用免提控件与屏幕交互的任何技术。Realwear 设备属于此类。
虚拟现实(VR):这是一种需要使用耳机的身临其境的体验。有将用户传送到不同世界的 VR 游戏以及在现实世界中设置的培训课程。
增强现实(AR):这种技术利用现实世界来建立并将计算机模拟技术应用到视图中。一个现实生活中的例子是零售商使用增强现实来描述新沙发在客户客厅中的样子。
混合现实(MR):该术语描述了现实世界的视图,其中添加了看起来和行为都像真实对象的虚拟对象。因此,用户可以与虚拟和真实对象进行交互。
多元宇宙:该术语通常指许多彼此独立运作的独立宇宙的一般定义。借助当前的技术,例如:互联网技术、社交网络 Facebook、Minecraft、Instagram、Twitch、Roblox、Fortnite、Discord 和所有其他社交媒体和虚拟游戏,人们可以在其中进行社交、娱乐和购物。从理论上讲,元宇宙可以将所有这些多元宇宙整合到一个地方,并为用户提供新的体验。
博客圈:博客圈由所有博客及其连接组成。该术语意味着博客作为一个相互关联的社区(或作为相互关联的社区的集合)一起存在,或者作为一种社交网络服务存在,日常作者可以在其中发表他们的观点。
地球化是一个假设过程,有意改变行星、月球或其他天体的大气、温度、地表地形或生态,使其与地球环境相似,使其像地球一样适合生命居住。
结语
想必虚拟世界要渗透到每个人生活的每一个角落,还有很长的路要走。由于许多法律和硬件障碍,Metaverse仍然只是一个未来的概念,而不是繁荣时期。但是,我们不能否认来自大佬们的投资潜力,表明虚拟宇宙在未来完全可以成为一个万亿美元的产业。商务、娱乐、商业的空间,是工作和赚钱的理想场所。
