Neatvietojams marķieris (NFT) attiecas uz digitālu īpašumu, kas izveidots, izmantojot marķieri, kas pārvērš sensitīvu datu daļu (piemēram, par jūsu kredītkartes informāciju) kriptogrāfiskos datos — ciparu un burtu virknē, kas saistīta ar šiem oriģinālajiem datiem. . To popularitātei strauji pieaugot, pieauga arī NFT ieguldītāja meklēšana.

Tokenizācijas jēdziens aizsākās 70. gados, taču 2020.–2021. gadā tas kļuva slavens, pateicoties blokķēdes tehnoloģijai un NFT pieaugumam. Tokenizēt var visu, sākot no fiziskiem īpašumiem, piemēram, nekustamais īpašums un māksla, līdz digitāliem failiem, piemēram, attēliem, videoklipiem, albumiem utt.

Kad kaut kas ir marķieris, tam blokķēdē tiek saglabāti unikāli metadati. Blokķēde var izsekot šiem metadatiem, lai pierādītu to autentiskumu, tāpēc nevar būt divi līdzīgi NFT. Šie marķieri apzīmē īpašumtiesības uz unikāliem priekšmetiem, tāpēc nosaukums ir “neaizvietojams”.

Bet kad tas viss sākās?

NFT vēsture: krāsainās monētas, CryptoKitties un Namecoin

Lai gan ir grūti runāt par precīzu datumu, kad tika izgudroti NFT, Izraēlas pirmās BTC apmaiņas dibinātājs Menijs Rozenfīlds tiek uzskatīts par pirmo, kurš 2012. gadā izpētīja NFT ideju, izmantojot Colored Coins, ko uzskata par NFT priekšteci.

Krāsaino monētu ideja bija izmantot Bitcoin blokķēdi, lai pierādītu īpašumtiesības, izsekojot reālās pasaules aktīva metadatus. Problēma bija Bitcoin blokķēdes ierobežotā jauda. Tomēr īpašumtiesību, izcelsmes un izsekošanas ideja ir mūsdienu NFT raksturīgās iezīmes.

Pirmais NFT, kas jebkad tika kalts, aizsākās 2014. gada sākumā. 3. maijā Kevins Makkoja kaldināja Quantum Namecoin blokķēdē, kas ir viens no agrākajiem kriptovalūtu tīkliem nozarē, kas tika palaists 2011. gadā. NFT ir astoņstūris ar pikseļiem, kas pulsē un maina krāsas. Tas tika pārdots tikai par 4 USD, un tajā bija videoklips, ko izveidoja Makkoja sieva.

Kad 2021. gada sākumā sāka ieviest NFT, Quantum ieguva milzīgu vērtību NFT entuziastiem. Tas tika pārdots 2021. gada jūnijā par gandrīz 1,5 miljoniem dolāru.

Es ļoti priecājos, ka ieguva pirmo NFT Quantum no @mccoyspace. Vēstures daļa. Redzēsim, kā mēs varam turpināt tās stāstu. pic.twitter.com/kCjke2CGkd

— Sillytuna x Soulcast (@sillytuna) 2021. gada 10. jūnijs

Ievadiet Blockchain Gaming

Quantum bija pirmais NFT. Bet kā ir ar pirmo NFT kolekciju? Pirmā kolekcija bija uz blokķēdi balstīta virtuālās pasaules spēle ar nosaukumu Etheria World, kas tika uzsākta trīs mēnešus pēc Ethereum.

Etheria ir metaversa spēle, kas sastāv no sešstūra flīzēm, kas darbojas kā zemes gabalu zemes, kurās lietotāji var būvēt īpašumus. Katra flīze bija NFT, ko lietotāji tajā laikā varēja pirkt un pārdot par 1 ETH (mazāk par dolāru). Tāpat kā Quantum, spēle atkal parādījās 2021. gadā NFT trakuma laikā, un zemes gabalu platība sasniedza no 130 000 līdz 150 000 $.

Divus gadus vēlāk CryptoKitties kā vienu no pirmajām blokķēdes kāršu spēlēm, ko Ethereum tīklā izveidoja Dapper Labs, Kanādas studija, kas tagad tiek uzskatīta par NFT spēkstaciju. Šiem animētajiem kaķiem bija dažādi atribūti, kas padarītu tos potenciāli vērtīgus. Šo kolekcionējamo kaķu popularitāte pieauga 2017. gada decembrī, sasniedzot visu laiku augstāko darījumu apjomu un pārslogojot Ethereum tīklu.

Gadu gaitā blokķēdes spēles bija tikai pagrīdes niša, ko zināja tikai kriptovalūtu entuziasti. Šī nozare palika gandrīz nepamanīta, līdz Axie Infinity pievērsa galveno uzmanību blokķēdes un NFT spēlēm.

Axie Infinity bija viens no veiksmīgākajiem spēlēm, lai nopelnītu GameFi pasaulē. Tas apvienoja spēles un finanses, izmantojot blokķēdes tehnoloģiju. Lietotāji iegādājas trīs asis komplektu, kas ir NFT radības, lai izietu cauri spēles kampaņai un cīnītos ar citiem spēlētājiem arēnā, lai iegūtu AXS, spēles vietējo valūtu, ko varētu izmantot, lai pirktu un pārdotu NFT vai apmainītu pret citiem. kriptovalūtas. Spēles popularitāte tās izstrādes studijas Sky Mavis ieņēmumus pārsniedza USD 1,5 miljardus.

2022. gadā kriptovalūtu sfērā dominēja negatīvs noskaņojums. Tomēr blokķēdes spēļu apjoms pieauga par aptuveni 2000%, salīdzinot ar 2021. gada pirmo ceturksni, un spēļu DApps veido 52% no visām blokķēdes aktivitātēm. Faktiski vairāk nekā 2,5 miljardi USD 2022. gadā ir ieguldīti blokķēdes spēlēs, kā liecina DappRadar ziņojums.

Šis pieaugums skaidri iezīmē investoru un riska kapitāla daļu interesi par blokķēdes spēlēm un metaversu, neskatoties uz pašreizējā kriptovalūtu tirgus vājajiem rezultātiem.

NFT evolūcija

2022. gadā kriptovalūtu tirgus piedzīvoja miljonu dolāru NFT samazinājumu līdz dažiem simtiem — pat desmitiem dolāru, kā tas notika ar Logana Pola Bumblebee NFT.

Pārāk dārgi mākslas darbi un ierobežoti garlaicīgi pērtiķu attēli vairs nav uzmanības centrā. Tā vietā iestādes, mākslinieki un ietekmētāji pēta NFT kā potenciālu risinājumu specifiskiem sāpju punktiem noteiktās nozarēs, atbalstot māksliniekus un satura veidotājus, izmantojot honorārus, uzlabojot uzņēmējdarbību un pat labdarību.

NFT spēļu industrijā

Kādas priekšrocības blokķēdes tehnoloģija piedāvā spēlētājiem? Ir trīs galvenās priekšrocības.

  • Īpašumtiesības: mūsdienu spēlēs lietotājiem īsti nepieder spēles līdzekļi. Spēļu nozare tiek uzskatīta par ļoti centralizētu; tāpēc spēlētājiem ir maza kontrole pār tiem “piederošajiem” aktīviem un ienākumiem, ko viņi var gūt, tos pārdodot. Izmantojot NFT, spēlētāji pilnībā kontrolē savus aktīvus, pārbauda izcelsmi un pārdod tos otrreizējā tirgos par reālu naudu.

  • Lietotāja identitāte un konta kontrole: Web2 spēļu platformas, piemēram, Roblox un Steam, ļauj lietotājiem personalizēt savus iemiesojumus un prezentēt sevi citiem spēlētājiem. Tas pats jēdziens attiecas uz NFT un Web3 spēlēm. Veicot ierakstu ķēdē, izmantojot blokķēdi, spēlētāji var redzēt savu reputāciju, panākumus un pieredzi, pamatojoties uz spēlēm. Galvenā atšķirība ir tā, ka blokķēdes spēles ir decentralizētas un nevar slēgt kontu, kā to var Web2 platformas.

  • Kopienas pārvaldība: decentralizēta autonoma organizācija (DAO) kalpo kopienas pārvaldītas pārvaldības formai, kurā katram dalībniekam ir iespēja piedalīties kriptovalūtas protokola izmaiņās un attīstībā; to pašu jēdzienu var attiecināt uz spēlēm. Piemēram, spēļu izstrādātāji var izveidot DAO, kuros spēlētāji tērē žetonus, lai balsotu par spēles pielāgojumiem, izmaiņām vai iesniegtu savas idejas citiem spēlētājiem, lai tos apspriestu. Ķēdes spēļu mehānika arī ļauj spēlētājiem atbloķēt kopienas pārvaldības žetonus, izmantojot spēli.

Ir vērts atzīmēt, ka dažādas blokķēdes un Web3 spēles izmanto šīs funkcijas dažādos veidos. Daži lietotāji var kontrolēt savus spēles līdzekļus, piemēram, izmantojot centralizētu pārvaldību.

Kā pret kriptogrāfiju nesaistītie spēlētāji jūtas par NFT? Ubisoft Tom Clancy’s Ghost Recon un GCS S.T.A.L.K.E.R. bija daži no pirmajiem spēļu nosaukumiem, kas saviem spēlētājiem uzdrošinājās ieviest NFT, taču tie nereaģēja pietiekami labi. Abi uzņēmumi saņēma milzīgu pretreakciju devu, jo spēlētāji uzskatīja, ka tas ir tikai mēģinājums izspiest no spēlētājiem vairāk naudas —

Piemēram, Nikolass Pūards teica Finder: "Es domāju, ka spēlētāji nesaprot to, ko viņiem var dot digitālais otrreizējais tirgus." Tāpēc var paiet kāds laiks, līdz tradicionālie spēlētāji sapratīs NFT priekšrocības. Tomēr problēma varētu būt vērsta nevis uz NFT vai ar NFT saistīto spēļu monetizāciju, bet gan uz to pārmērīgu monetizāciju, un, pats galvenais, šo NFT lietderības un spēlētājiem pievilcīgās spēles mehānikas un stāstījuma trūkumu.

NFT nekustamajā īpašumā

NFT sniedz vairākas priekšrocības nekustamo īpašumu uzņēmumiem un lietotājiem, kuri vēlas piedalīties šajā tirgū, bet kuriem nav vajadzīgā budžeta. Kā zināms, nekustamo īpašumu nozarei ir lielas ienākšanas barjeras, ko rada lielais izdevumu apjoms un lēnie procesi. Piemēram, daži sāpju punkti šajā nozarē ir milzīgs starpnieku (banku, juristu, revidentu, aģentu) skaits, kas palielina izdevumus un palēnina procesus dokumentu kārtošanas un vadības kavēšanās dēļ.

Līdz ar metaversuma uzplaukumu nekustamo īpašumu kompānijas ir nolēmušas iegādāties virtuālo īpašumu tādās atklātās pasaules spēlēs kā Decentraland un Sandbox. Šie īpašumi tiek pārdoti kā zemes gabali NFT veidā, un tos var pārdot vai iznomāt uzņēmumiem vai privātpersonām bez tik daudz dokumentu un starpnieku palīdzības, pateicoties vienādranga darījumam, izmantojot viedos līgumus.

Ārpus virtuālās pasaules pastāv fiziski nekustamā īpašuma NFT. Ir divi piemēri:

  • Michael Arrington, TechCrunch dibinātājs, pārdeva savu Kijevas dzīvokli izsolē, ko organizēja Propy, NFT tirgus, kas ļauj lietotājiem pirkt un pārdot nekustamo īpašumu, izmantojot Web3 tehnoloģiju.

  • Džareds Kenna, Traderhill Exchange dibinātājs, izveidoja marķierus ar iegultu informāciju, kas ir saistīta ar visām istabām viņa Sanfrancisko dzīvoklī. Tāpēc personai, kurai pieder marķieris, ir uzrādītāja aktīvs, kas izpildāms ar līgumu. Viņš tokenizēja telpas un iznomāja tās izstrādātājiem, vadītājiem, māksliniekiem un citiem uzņēmējiem par USD 1 mēnesī 75 gadus.

NFT labdarībā

NFT ir lielisks līdzekļu vākšanas veids, īpaši labdarībai. Galvenā NFT izsoļu priekšrocība ir tā, ka ziedotāji saņem NFT kā atlīdzību pēc ziedojumiem. Tas ļauj ziedotājiem reklamēt savus NFT kā preces, biļetes uz pasākumiem, likmi līdzekļu vākšanas virzienā utt.

Piemēram, NFT mākslinieks Beeple pārdeva savu Ocean Front gabalu par 6 miljoniem USD. Mākslinieks naudu ziedoja fondam Open Earth, cenšoties cīnīties ar klimata pārmaiņām.

Kad sākās Krievijas un Ukrainas karš, vairāki kriptogrāfijas ietekmētāji un uzņēmumi ziedoja valdībai savus NFT, kurus tā pārdeva, lai finansētu savu militāro spēku cīņā pret Krievijas spēkiem.

Slavenais Austrālijas zoodārzs uzsāka līdzekļu vākšanu, izmantojot NFT, izmantojot Algoranda blokķēdi. Ieņēmumi tika ziedoti dzīvnieku slimnīcām visā Austrālijā.

NFT tirgus nākotne

2020.–2021. gada vēršu skrējiena laikā galvenā auditorija lielākoties neievēroja iespējamos NFT un blokķēdes tehnoloģiju izmantošanas gadījumus, visticamāk, pārmērīgi dārgu NFT un ekstravaganto Pērtiķu projektu dēļ. Pēc tam neprāts ir atdzisis, mākslinieki, ietekmētāji, vadītāji un uzņēmēji pēta NFT kā tehnoloģisku instrumentu vairākās nozarēs.

Paredzams, ka līdz 2030. gadam NFT tirgus pieaugs uz ziemeļiem no 211 miljardiem ASV dolāru. Galvenais šīs izaugsmes virzītājspēks ir digitālā māksla, taču tagad NFT tirgū līdzās mākslai ir arī jauna vērtība; tie tiek izmantoti kā instrumenti, lai atrisinātu sāpju punktus noteiktās nozarēs, atbalstītu māksliniekus, līdzekļu vākšanu, labdarību un pat piegādes ķēdi.

Attēla kredīts

Piedāvātais attēls, izmantojot Unsplash.