Vāc, ieķīlā, attīsties un cīnies. Spēle karšu kolekcionāriem.

Final Form ir pirmā Ex Populus izstrādātā spēle, kas tiek izvietota Xai blokķēdē un publicēta Xai Foundation. Pēdējā formā spēlētāji bieži veido dažādus kaujas klājus, pamatojoties uz viņiem piederošajām kārtīm, lai iesaistītos automātiskās cīņās ar citiem spēlētājiem. Šīs cīņas ir apvienotas ar Rogue-Lite spēles mehāniku. Spēlētāji izmantos bezmaksas ierobežotā izdevuma kartes, Reaver kartes, mutācijas un relikvijas, lai izveidotu arvien jaudīgākus kaujas klājus. Labākie spēlētāji gūs virsroku automātiskajās cīņās un saņems balvas, kas paātrinās viņu ierobežotā izlaiduma kārtis no parastajām uz leģendārām retumiem, un, spēlētājiem "sadedzinot" kārtis, lai attīstītos, kāršu kopējais piedāvājums pakāpeniski samazināsies.

Samazinoties karšu piedāvājumam un pieaugot retumam, karšu kolekcionāri un tirgotāji atklās, ka viņu kartes kļūst svarīgākas un populārākas. Kartes tiek ražotas sadarbībā ar slaveniem māksliniekiem, slavenībām un sportistiem, tostarp Oskara balvai nominēto Kalabašu, bijušo pasaules čempionu smagajā svarā Taisonu un citiem (ar turpmākajiem partneriem). Tie kolekcionāri ar leģendārām kartēm pievienosies Vanguard League un varēs saņemt īpašas balvas. Piezīme. Rogue-Lite spēlēs ir ietverta negodīguma galvenā mehānika (piemēram, nejauša ģenerēšana un nāvessodi), taču parasti tās ir piedodošākas, ļaujot spēlētājiem saglabāt zināmu progresu, neskatoties uz neveiksmēm.

Ex Populus tirdzniecības karšu sistēma (XPTCS) ir atvērta karšu sistēma, kas izmanto metadatu standartus, lai mudinātu vairākus spēļu izstrādātājus izveidot dažādas kartes. Tas ir līdzīgs Steam tirdzniecības karšu sistēmai, kas ļauj spēlētājiem savākt, apmainīt un pārdot kartes, lai palielinātu spēļu pieredzes bagātību un interaktivitāti.
Retumu klasifikācija
Ir 4 retuma līmeņi: parasts, rets, episks un leģendārais.

Cīņas reitings
Kartes kaujas efektivitātes indikators. Kad šīs kārtis tiek izmantotas spēlē, to veselības punkti, uzbrukuma punkti un citi atribūti tiek noteikti, pamatojoties uz šo kaujas spēku, tāpēc, jo lielāka vērtība, jo izdevīgāk.

Prasmju atribūti
Katrai kartei ir 1 līdz 3 (kopā vairāk nekā 30) īpašas prasmes. Datos tiks uzskaitīti šo prasmju nosaukumi. Tos galvenokārt izmanto spēlē, lai uzbruktu ienaidniekiem vai aizsargātu kompanjonus.

dzīves īpašības
Katrai kartei tiks izmantots īpašības vārds (kopā ir 5 īpašības vārdi), lai aprakstītu tās uzbrukuma spēju līmeni. Šos aprakstus var apvienot ar kaujas vērtējumiem, lai iestatītu uzbrukuma punktus vai līdzīgus rādītājus.

Uzbrukuma iezīmes
Katrai kartei tiks izmantots īpašības vārds (kopā ir 5 īpašības vārdi), lai aprakstītu tās uzbrukuma spēju līmeni. Šos aprakstus var apvienot ar kaujas vērtējumiem, lai iestatītu uzbrukuma punktus vai līdzīgus rādītājus.

sekta
Katra XP tirdzniecības karte pieder vienai no četrām frakcijām. Jūs varat iedomāties tos kā uzvalkus spēļu kārtī. Četras galvenās sektas ir: cilvēki, mašīnas, zvēri un dievi.

kartes nosaukums
Katram karšu komplektam ir nosaukums. Piemēram, "Dzelzs baloži" ir kāršu komplekta nosaukums. Lūdzu, ņemiet vērā, ka dažādas karšu sērijas ir pilnībā savietojamas viena ar otru.

kartes sērijas numurs
DAGs ir karšu komplekts un pirmā sērija Ex Populus tirdzniecības karšu sistēmā, tāpēc to sauc par 1. komplektu. "Dzelzs baloži" ir otrais kāršu komplekts (2. komplekts). Nākamo karšu sēriju sērijas numuri palielināsies secīgi.

Versijas numurs
Tā kā spēle mudina spēlētājus "sadedzināt kartes", lai attīstītos, Ex Populus tirdzniecības karšu piedāvājums varētu ātri samazināties. Tajā laikā mēs varam pievienot vairāk karšu, lai papildinātu krājumus. Jaunās karšu versijas būs otrā, trešā, ceturtā utt. Laikam ejot, pirmā izdevuma kartītes kļūs arvien retākas, tāpēc kolekcionāriem ir vērts sekot līdzi pirmā izdevuma kartēm.

piegādes vāciņš
Katram karšu komplektam ir "maksimālais esošo karšu skaits". Tas nozīmē, ka noteikta karšu komplekta pašreizējā tirāža nekad nepārsniegs zemāk norādīto skaitu. Taču, ņemot vērā, ka kartes tiks sadedzinātas un var tikt kaltas jaunas otrās un trešās versijas, šī augšējā robeža neietver kartes, kas tika sadedzinātas iepriekš.
Maksimālais esošo karšu skaits katrā komplektā:
Spēlētāji var iegūt tikai ierobežotas kārtis, piedaloties nelielā skaitā tiešsaistes aktivitāšu vai saņemot īpašas balvas spēlē. Spēlētāji var iegūt retas, episkas un leģendāras ierobežota izdevuma kārtis, tikai izmantojot kāršu evolūciju spēlē vai tirgojoties ar citiem spēlētājiem. Katram ierobežoto karšu komplektam un to versijām ir norādīti tālāk norādītie piegādes ierobežojumi: Common Limited: 100 000 Reti Limited: 20 000 Epic Limited: 4000 Legendary Limited): 1250 tas nozīmē, ka jebkuram ierobežotam karšu komplektam to skaits nekad nepārsniegs iepriekšminētā robeža. Tāpēc leģendārās kārtis ir ārkārtīgi reti.
Sistēmas elastība un mērogojamība
Ex Populus izstrādāja tirdzniecības karšu sistēmu, paturot prātā mērogojamību. Pamatojoties uz tirgus pieprasījumu un spēlētāju līdzdalību, Ex Populus izlems, vai papildināt jaunas kartes pēc liela skaita karšu sadedzināšanas (bet nepārsniedzot piedāvājuma limitu), vai arī izveidot jaunus karšu komplektus, lai palielinātu piedāvājumu. Tas ne tikai nodrošina mērogojamību, bet arī nodrošina spēles līdzsvaru.

Galīgās veidlapas FAQ
Kas ir galīgā forma?
Final Form ir pirmā Ex Populus izstrādātā spēle, kas tiek izvietota Xai blokķēdē un publicēta Xai Foundation. Pēdējā formā spēlētāji bieži veido dažādus kaujas klājus, pamatojoties uz viņiem piederošajām kārtīm, lai iesaistītos automātiskās cīņās ar citiem spēlētājiem. Šīs cīņas tiek apvienotas ar Rogue-Lite spēles mehāniku. Spēlētāji izmantos bezmaksas ierobežotā izdevuma kartes, Reaver kartes, mutācijas un relikvijas, lai izveidotu arvien jaudīgākus kaujas klājus. Labākie spēlētāji gūs virsroku automātiskajās cīņās un saņems balvas, kas paātrinās viņu ierobežotā izlaiduma kārtis no parastajām uz leģendārām retumiem, un, spēlētājiem "sadedzinot" kārtis, lai attīstītos, kāršu kopējais piedāvājums pakāpeniski samazināsies.
Samazinoties karšu piedāvājumam un pieaugot retumam, karšu kolekcionāri un tirgotāji atklās, ka viņu kartes kļūst svarīgākas un populārākas. Kartes tiek ražotas sadarbībā ar slaveniem māksliniekiem, slavenībām un sportistiem, tostarp Oskara balvai nominēto Kalabašu, bijušo pasaules čempionu smagajā svarā Taisonu un citiem (ar turpmākajiem partneriem). Tie kolekcionāri ar leģendārām kartēm pievienosies Vanguard League un varēs saņemt īpašas balvas.
Piezīme. Rogue-Lite spēlēs ir ietverta negodīguma galvenā mehānika (piemēram, nejauša ģenerēšana un nāvessodi), taču parasti tās ir piedodošākas, ļaujot spēlētājiem saglabāt zināmu progresu, neskatoties uz neveiksmēm.
Galīgās veidlapas mehānika var mainīties
Final Form ir spēle, kas pašlaik tiek aktīvi izstrādāta un tiek pakļauta stingrai regulējuma un atbilstības pārbaudei. Tāpēc ir svarīgi atzīt, ka visa informācija, ar kuru saskaraties saistībā ar galīgo veidlapu, var tikt mainīta. Lai gan mēs cenšamies sniegt jums visjaunāko informāciju, ir svarīgi arī apzināties šī projekta dinamisko un pastāvīgi mainīgo raksturu.
Vai Final Form izstrādā mobilo versiju?
Ex Populus ir studija, kas specializējas nepārspējamas ieskaujošas pieredzes radīšanā personālajiem datoriem un konsolēm, īpaši piemērota lielajam ekrānam. Ja spēle iegūs ievērojamu popularitāti, mēs varam izpētīt iespējamo sadarbību ar trešo pušu studijām, lai spēli pārnestu uz mobilajām ierīcēm.
Vai būs galīgās veidlapas tīmekļa versija?
Mūsu ilgtermiņa mērķis ir nodrošināt Final Form palaišanu tīmekļa pārlūkprogrammās, taču pašlaik mēs saskaramies ar dažām grūtībām. Tā kā šai spēlei ir augstas prasības aparatūras resursiem, tā nav piemērota izstrādei webGL. Mēs apsvērām citas iespējas, piemēram, Furioos, taču konstatējām, ka izmaksas ir pārmērīgas. Tomēr mūsu komanda ir ļoti satraukti par webGPU tehnoloģijas perspektīvām un ar nepacietību gaida šīs tehnoloģijas testēšanu, tiklīdz Unity to integrēs.
Vai Final Form atbalstīs XR austiņas, piemēram, Quest vai Vision Pro?
Izstrādes komanda ir sajūsmā par spēles paplašināšanu tādās platformās kā Quest un Vision Pro. Tomēr lēmums par prioritāti piešķirt šim uzdevumam tika pieņemts pēc panākumu sasniegšanas PC un Mac platformās.
Kāpēc es nevaru pārsūtīt spēles Chromos marķierus?
Pašlaik Chromos marķieri nav nododami, jo spēle vēl nav pilnībā izlaista. Tomēr, tiklīdz spēle ir pilnībā izlaista, Xai fonds un/vai Vanguard League var nolemt izvēlēties, lai iespējotu marķieru pārsūtīšanu, padarot Chromos žetonus nododamus.
Kāda ir saistība starp Xai marķieriem un Chromos žetoniem?
Xai žetoniem ir dažādas galvenās lomas Xai ekosistēmā. Pirmkārt, tas kalpo kā gāzes marķieris Xai blokķēdē, tāpat kā ETH ir gāzes marķieris Ethereum blokķēdē. Turklāt Xai marķieriem ir būtiska loma, lai apbalvotu vērtētājus par viņu ieguldījumu. Turklāt tas ieņem centrālo vietu visā Xai ekosistēmā un var tikt izmantots kā spēles valūta dažādiem pirkumiem spēlē. Xai ekosistēmā Xai žetonu lomu un nozīmi var salīdzināt ar Gala vai IMX. Chromos žetoni ir kāršu evolūcijas degviela Final Form spēlē, un tiem ir skaidrs mērķis. Chromos žetonu lietderības mērķis ir tikai uzlabot spēles pieredzi galīgajā formā, un nav plānots paplašināties ārpus šīs spēles. Chromos ir galvenā Final Form sastāvdaļa, kas nodrošina tās kritisko funkcionalitāti un procesus. Chromos ir salīdzināms ar AXS pēc savām īpašajām īpašībām un lietderības.
Kāpēc Final Form atstāj Solanu un migrē uz Xai?
Ex Populus ir liela pieredze blokķēdes spēļu izstrādē, un galvenie komandas locekļi ir prasmīgi rakstīt viedos līgumus dažādās vidēs kopš 2017. gada. Šajā laikā mūsu komanda ir veiksmīgi izvietojusi pielāgotus viedos līgumus pakalpojumos Ethereum, Polygon, Avalanche, Solana, BNB Chain un Arbitrum. Katram blokķēdes tīklam ir savas stiprās un vājās puses, un mēs esam pārliecināti, ka katrai ķēdei un tās attiecīgajai ekosistēmai ir liels nākotnes potenciāls. Runājot par to, mūsu izstrādātāju komanda ir pārsteigta par Arbitrum sasniegumiem mērogojamības un stabilitātes jomā, uzskatot to par vadošo blokķēdes tehnoloģiju nozarē. Lai nodrošinātu izcilu spēlētāju pieredzi, Ex Populus ir nolēmis sadarboties ar Xai fondu, lai izvietotu mūsu projektu Xai, jaunākajā Arbitrum ekosistēmas loceklī. Izmantojot Arbitrum uzlaboto infrastruktūru, mēs esam pārliecināti, ka nodrošināsim spēlētājiem nepārspējamu spēļu pieredzi. Mēs esam sajūsmā par šīs sadarbības izredzēm un esam apņēmušies veicināt Xai ekosistēmas panākumus.
Kāpēc gala veidlapa nav izvietota vairākās ķēdēs?
Final Form komanda ir stingri pārliecināta, ka, lai panāktu plašu web3 tehnoloģiju, piemēram, Xai blokķēdes, ieviešanu, ir nepieciešama sarežģīta web3 mijiedarbība (tostarp maka savienojumi un likmju pierādījums) no spēlētāja pieredzes. Mērķis ir vienkāršot pievienošanās procesu miljoniem jaunu lietotāju. Tāpēc, ja spēle tiek izvietota vairākās blokķēdēs, blokķēdes izvēli patvaļīgi veiks Final Form darbinieki. Raugoties uz nozares nākotni, šādi lēmumi būs tikpat nenozīmīgi kā ļaut tradicionālajiem spēlētājiem izvēlēties starp Amazon vai Google Cloud, lai rīkotu savas spēļu sesijas. Faktiski spēlētāji vairāk vērtē izcilu pieredzi nekā tās tehniskās detaļas. Pamatojoties uz šo uzskatu, Final Form neplāno īstenot vairāku ķēžu stratēģiju. Tā vietā komanda ir apņēmusies izmantot vismodernākās blokķēdes tehnoloģijas, lai spēlētājiem nodrošinātu vislabāko aizkulišu pieredzi.
