zkSync īstermiņā būs nepārspējams
Sākumā mana izpratne par Arbitrum, Optimism, StarkNet un zkSync bija ierobežota. Es sekoju pamācībām, lai piedzīvotu nākamos trīs projektus. Starp tiem StarkNet bija nedaudz sarežģīts, tāpēc es padevos. Mana pieredze ir šāda:
Lietotāja pieredze:
Arbitrum UI interfeiss ir diezgan apmierinošs, no L1 līdz L2 vienmērīgi, DApp lietošana ir arī samērā gluda, un maksa par gāzi ir diezgan apmierinoša.
Optimim UI interfeiss ir krāšņāks, un tas vienmērīgi pāriet no L1 uz L2. DApps bieži ziņo par kļūdām, tos lietojot, un maksa par gāzi ir dārgāka nekā Arbitrum.
zkSync UI interfeiss ir ļoti vienkāršs, vienmērīgs no L1 līdz L2, nav DApp, un maksa par gāzi ir diezgan apmierinoša.
Kopienas aspekts:
Tā kā tobrīd bija skaidrs, ka Arbitrum žetonu nebūs, es tam nepievērsu pārāk lielu uzmanību, tomēr Arbitrum radīja sajūtu, ka dažādus mārketinga kanālus izmanto aizjūras kopienas, un arī kopienas atmosfēra bija laba.
Personīgi es uzskatu, ka Optimisma kopiena ir salīdzinoši neorganizēta. Projekta komanda ir atbildīga par dažu lietu veikšanu pati, un sabiedrības līdzdalība ir salīdzinoši zema.
zkSync kopiena ir salīdzinoši tehniska, un projekta komandas ārējā informācija ir samērā stabila, un pamata diskusija ir par tehnoloģiju. Šajā ziņā tā ir paveikusi labu darbu.
Tajā laikā trīs projektu Arbitrum, Optimism un zkSync īpašības bija acīmredzamas. Bet no mana viedokļa es esmu optimistiskāks par zkSync. Tas galvenokārt ir balstīts uz šādiem punktiem:
zkSync ir tehniski visgrūtākais, un tā pilnīga paļaušanās uz matemātiku atbilst decentralizācijas koncepcijai. Tajā pašā laikā, izvēloties projektus pareizā virzienā, nevis vienkāršus virzienus, bieži vien ir vieglāk izgatavot augstākās klases produktus.
zkSync projekta komandai ir tehnisks pamats, un projekta informācija ir salīdzinoši caurspīdīga. Nav nekāda fenomena, kas izmantotu augstas klases propagandu, lai maldinātu sabiedrību, kas cilvēkiem atvieglo projekta gaitu.
zkSync projekta ceļvedī ir ņemti vērā risinājumi, kas ir 100% saderīgi ar Ethereum, kas parāda, ka tā ekosistēma ir ļoti pārnēsājama un atvieglo Ethereum projekta ekosistēmas piesaisti.
zkSync projektu izstrādes process atbilst programmatūras inženierijas praksei, un tas var skaidri izskaidrot problēmas ļoti vienkāršā veidā, kas parāda, ka projekta komandas inženieru iespējas un tehniskās prasmes ir ļoti stabilas.
Domāju, ka reālā dažādu projektu attīstība vēlāk bija tāda, kā es gaidīju. Par gāzes maksu par Arbitrum Odyssey bija lielāka nekā pirmajā līmenī, un pēcāk to nevarēja saņemt maker incidents, kas bija šokējošs. Kādu laiku abi projekti bija nesavienojami viens ar otru. No otras puses, zkSync strādāja stabili, nepārtraukti uzlabojot projektu, izmantojot testa tīkla iterācijas, un ievēroja dažādus ceļveža laika punktus.

1. zkSync marķiera airdrop analīze
Es domāju, ka lielākajai daļai nozares cilvēku galvenais mērķis, kad runa ir par projektu, ir pelnīt naudu. Web3 laikmeta patiesais šarms slēpjas abpusēji izdevīgā situācijā gan "pārdevējiem, gan pircējiem", kas galvenokārt tiek panākta ar žetonu palīdzību mēs uzskatām, ka zkSync projekta marķieri ir vērtīgi.
Projektu marķieru izplatīšana ir attīstījusies arī līdz ar nozares attīstību no ICO, IEO līdz airdrops. Manuprāt, gaisa nolaišanas marķieri pašlaik ir labākais risinājums projektiem un kopienām, kādēļ tas ir labākais risinājums.
1.1. Daži ieskati “ķēdes līmeņa” gaisa pilienu risinājumā
Es domāju, ka airdrops var iedalīt "ķēdes līmenī" (līdzīgi kā web2 platformām, Taobao, JD.com, Pinduoduo) un "lietojumprogrammu līmenī" (līdzīgi platformas veikaliem, piemēram, Durex). Šī atšķirība ir nozīmīga:
"Lietojumprogrammas līmenis" var dot priekšroku zināt, ka klients ir derīgs, tāpēc tīmekļa 3 projekta komanda cer, ka jūs izmantosit Twitter, Discord, e-pastu, DID saistīšanu vai citas metodes, lai sniegtu jums airdrops.
“Ķēdes līmenis” vairāk koncentrējas uz ilgtspējīgas attīstības iespēju ieviešanu platformā un visaptverošas integrācijas sasniegšanu. Ķēdes subjekti var būt lietotāji, lietojumprogrammas, zinātnieki utt. Citiem vārdiem sakot, manā platformā ir jāienāk visādiem priekšmetiem, lai mana platforma varētu pilnīgāk attīstīties. Tā ir kā sabiedrība, ir labi cilvēki un slikti cilvēki. Slikto cilvēku loma var mums palīdzēt uzlabot likumus un noteikumus.
No "ķēdes līmeņa" perspektīvas es domāju, ka mums galvenokārt būtu jāņem vērā šādi divi galvenie punkti:
Decentralizācija. Web3 pamatā ir blokķēde, un viens no trim blokķēdes pamatprincipiem ir decentralizācija, kas atspoguļo brīvību un individuālās tiesības. Tāpēc visas tā saucamās skrīninga darbības negatīvi ietekmēs ķēdi, piemēram, raganu pārbaude Lai noteiktu, vai ragana ir ragana, kaut kur ir jāizdara centralizēts spriedums un jāizdara spriedums ķēdes līmenī (piemēram, IP adreses, pārlūkprogrammas un operētājsistēmas pirkstu nospiedumu noteikšanai), tas tieši iznīcina "decentralizācijas" kodolu, kas ietekmēs ķēdes ilgtermiņa attīstību.
Laiks sakārtojas. Laika nogulsnētā vērtība ir samērā sarežģīts jautājums. Izmantosim piemēru, lai izveidotu analoģiju. Ja cilvēks dzīvo Ķīnā, neatkarīgi no tā, vai viņš izvēlas dzīvot mierā vai cīnīties, kamēr viņš dzīvo Ķīnā, viņš ir vērtīgs sabiedrībai un var baudīt šīs sociālās attīstības priekšrocības, ja viņš ir dzimis Ķīnā , Ja jūs paliksit tikai dažus mēnešus un pēc tam visu atlikušo dzīvi dzīvosiet citās valstīs, tad šis cilvēks nevarēs baudīt Ķīnas sociālās attīstības dividendes (protams, viņš var baudīt visu savā valstī). Tāpēc es domāju, ka lietotājiem, kuri lielāko daļu sava laika pavada zkSync, un lietotājiem, kuri pavada nedaudz sava laika zkSync un lielāko daļu laika citos projektos, vajadzētu būt iespējai izmantot ķēdes caurspīdīguma atpazīšanas priekšrocības.
1.2. zkSync laika nokrišņu noteikšana
Decentralizācijas jautājums ir atkarīgs no projekta puses.
1.0 galvenais tīkls:
1.0 tīkla izmantošana, aktīvu pārsūtīšana no L1 uz L2, konta aktivizēšana, pārsūtīšana, NFT, Swap.


1.0 testnet (pamatojoties uz Rinkeby):
Pirms 1.0 testa tīkla lielākoties tika izmantots Rinkeby testa tīkls (jau bezsaistē), tas arī pārsūtīja aktīvus no L1 uz L2, aktivizēja kontus, pārskaitīja līdzekļus, NFT un Swap.
1.0 testnet (pamatojoties uz Goerli):
1.0 testnet tagad ir Goerli bāzes testu tīkls. Tas arī pārsūta līdzekļus no L1 uz L2, aktivizē kontus, pārskaitījumus, NFT un Swap.

2.0 testnet (pamatojoties uz Goerli):
Pirmais paziņotais 2.0 testnet ir Uniswap pieredze.
pēc:
2.0 testnet 2022. gada februārī.
2.0 testtīkls tiks atiestatīts 2022. gada aprīlī.
2.0 testtīkls tiks atiestatīts 2022. gada jūnijā.
2.0 testtīkls tiks atiestatīts 2022. gada augustā.
2.0 testtīkls tiks atiestatīts 2022. gada oktobrī.
2.0 testtīkls tiks atiestatīts 2022. gada oktobrī.

2 Secinājums
Pamatojoties uz manu iepriekš minēto izpratni, es domāju, ka, ja zkSync šajā brīdī izvēlas apbalvot kopienu, visi aspekti, kurus var novērtēt, ir uzskaitīti iepriekš.
3 Airdrop plāna prognozēšana
Ir marķieri, pretējā gadījumā Validator nav iespējams decentralizēt. Galvenais marķieru mērķis ir panākt decentralizāciju.
Žetoni ir jāpiešķir kopienai. Ir skaidri norādīts, ka visa ekosistēma saņems 2/3 no visiem žetoniem.
WitchCha ir pakļauta centralizētām darbībām un pavada un dzēš lietotājus. Airdrop novērtējums galvenokārt balstās uz galvenā tīkla izmantošanu un dalību vairākās testa tīklu kārtās.
Pirmā marķieru izplatīšanas kārta tiks pabeigta, pirms 2.0 galvenais tīkls tiks atvērts sabiedrībai, agrākais 2022. gada decembra beigās un vēlākais 2023. gada pirmā ceturkšņa beigās.
Tokenu sauc par ZKC
