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Wold 链游
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WOLD DOM 的官方入口统一写作 https://wolddom.com。对外传播时,官网链接就是玩家进入网页 RPG 王国、了解主城与已上线功能的稳定入口。 但“链接好记”不等于可以随意替换成下载站、钱包页、充值页或其他未确认地址。入口统一,本身也是宣传边界的一部分。 WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。官网:https://wolddom.com #WOLDDOM #WebGame
WOLD DOM 的官方入口统一写作 https://wolddom.com。对外传播时,官网链接就是玩家进入网页 RPG 王国、了解主城与已上线功能的稳定入口。

但“链接好记”不等于可以随意替换成下载站、钱包页、充值页或其他未确认地址。入口统一,本身也是宣传边界的一部分。

WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。官网:https://wolddom.com

#WOLDDOM #WebGame
第一次介绍 WOLD DOM,不一定要把每个页面都讲成攻略。 更好的切入,是先让玩家看见王国轮廓:网页进入、统一主城、五章副本、农场经营、资源回收和清晰的 WOLD 积分边界。 这些都是资料包里已经上线并验收的事实,足够支撑一篇完整但不过度的产品介绍。先理解“这是一个可在网页中体验的 RPG 王国”,再按副本、农场、回收、移动端逐步拆开。 但王国轮廓不等于攻略资料、隐藏机制、角色培养表、任务路线或奖励预测已经上线。宣传讲事实,不抢跑成攻略站。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #网页RPG #产品介绍 #WebGame
第一次介绍 WOLD DOM,不一定要把每个页面都讲成攻略。

更好的切入,是先让玩家看见王国轮廓:网页进入、统一主城、五章副本、农场经营、资源回收和清晰的 WOLD 积分边界。

这些都是资料包里已经上线并验收的事实,足够支撑一篇完整但不过度的产品介绍。先理解“这是一个可在网页中体验的 RPG 王国”,再按副本、农场、回收、移动端逐步拆开。

但王国轮廓不等于攻略资料、隐藏机制、角色培养表、任务路线或奖励预测已经上线。宣传讲事实,不抢跑成攻略站。

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资料包建议需要完整介绍时用中文主文案,但这不等于每次宣传都必须全文照搬。 中文主文案把 PC / 手机统一主城、竖屏优化、移动端回收、农场不遮挡、五章50关、副本积分调整和资产说明放在一起,适合做完整版本说明。它的价值是帮创作者抓住已上线重点。 但不同平台可以按主题拆开讲:这次讲主城,下次讲移动端,再下次讲副本或资产边界。只要事实来自资料包、官网统一、WOLD积分说明保留,就不必每篇都复制同一套长文案。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #宣传文案 #网页RPG #WebGame
资料包建议需要完整介绍时用中文主文案,但这不等于每次宣传都必须全文照搬。

中文主文案把 PC / 手机统一主城、竖屏优化、移动端回收、农场不遮挡、五章50关、副本积分调整和资产说明放在一起,适合做完整版本说明。它的价值是帮创作者抓住已上线重点。

但不同平台可以按主题拆开讲:这次讲主城,下次讲移动端,再下次讲副本或资产边界。只要事实来自资料包、官网统一、WOLD积分说明保留,就不必每篇都复制同一套长文案。

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#WOLDDOM #宣传文案 #网页RPG #WebGame
中文主文案里的图标感表达,是社媒排版,不是产品 UI 清单。 资料包的中文主文案用剑、地图、手机、回收、农场、城堡等符号,把 WOLD DOM 的网页 RPG 体验讲得更快:主城探索、副本、移动端适配、回收、农场和资产说明这些已上线重点,一眼就能被读到。 但这些符号只是传播排版,不等于游戏里已经公开同名按钮、任务分类、图标系统、成就徽章或固定菜单顺序。对外宣传可以更有画面感,同时仍要把事实落在已上线功能上。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #网页RPG #WebGame #宣传素材
中文主文案里的图标感表达,是社媒排版,不是产品 UI 清单。

资料包的中文主文案用剑、地图、手机、回收、农场、城堡等符号,把 WOLD DOM 的网页 RPG 体验讲得更快:主城探索、副本、移动端适配、回收、农场和资产说明这些已上线重点,一眼就能被读到。

但这些符号只是传播排版,不等于游戏里已经公开同名按钮、任务分类、图标系统、成就徽章或固定菜单顺序。对外宣传可以更有画面感,同时仍要把事实落在已上线功能上。

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#WOLDDOM #网页RPG #WebGame #宣传素材
15 秒口播版,是传播素材,不是把王国体验压缩成 15 秒。 资料包里有一段 15 秒视频口播版,用来快速介绍 WOLD DOM:探索主城、挑战五章副本、经营农场、收集并回收装备资源,电脑和手机都能通过官网体验。它适合短视频开场,让新人先抓住网页 RPG 的整体轮廓。 但口播时长不等于游戏内容只有 15 秒,也不代表已公开速通路线、任务倒计时、限时奖励或固定播放流程。宣传素材负责讲清入口和卖点,真实体验仍回到官网里的已上线功能。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #网页RPG #WebGame #宣传素材
15 秒口播版,是传播素材,不是把王国体验压缩成 15 秒。

资料包里有一段 15 秒视频口播版,用来快速介绍 WOLD DOM:探索主城、挑战五章副本、经营农场、收集并回收装备资源,电脑和手机都能通过官网体验。它适合短视频开场,让新人先抓住网页 RPG 的整体轮廓。

但口播时长不等于游戏内容只有 15 秒,也不代表已公开速通路线、任务倒计时、限时奖励或固定播放流程。宣传素材负责讲清入口和卖点,真实体验仍回到官网里的已上线功能。

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#WOLDDOM #网页RPG #WebGame #宣传素材
资料包有 English version,但这不是完整语言系统公告。 资料包把中文主文案、中文精简版、15 秒口播版和 English version 放在社交媒体宣传文案里。它适合说明 WOLD DOM 的公开介绍可以面向不同发布场景表达:网页即玩、统一主城、移动端适配、副本和回收等已上线事实,都能用更适合平台的语言讲清楚。 但英文宣传文案不等于已经公布完整语言列表、站内切换范围、翻译覆盖页面、自动识别规则或多地区版本。宣传时可以使用英文素材,不把素材版本扩写成产品语言系统。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebGame #网页RPG #宣传素材
资料包有 English version,但这不是完整语言系统公告。

资料包把中文主文案、中文精简版、15 秒口播版和 English version 放在社交媒体宣传文案里。它适合说明 WOLD DOM 的公开介绍可以面向不同发布场景表达:网页即玩、统一主城、移动端适配、副本和回收等已上线事实,都能用更适合平台的语言讲清楚。

但英文宣传文案不等于已经公布完整语言列表、站内切换范围、翻译覆盖页面、自动识别规则或多地区版本。宣传时可以使用英文素材,不把素材版本扩写成产品语言系统。

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#WOLDDOM #WebGame #网页RPG #宣传素材
WOLD DOM 的宣传素材建议过三图组合,但它不靠截图数量堆叙事。 资料包把单图、三图和功能更新帖的展示顺序写得很清楚:单图可用主城桌面端,三图可按主城、回收、农场展开,功能更新可以补手机横屏与竖屏。这个安排说明,已上线内容覆盖了主城、移动端和功能页,不是只剩一张视觉海报。 但三图是发布建议,不是体验门槛。真正的入口仍是官网;玩家进入网页后,可以从统一主城走向副本、背包、农场、回收等已上线内容。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #网页RPG #主城探索 #WebGame
WOLD DOM 的宣传素材建议过三图组合,但它不靠截图数量堆叙事。

资料包把单图、三图和功能更新帖的展示顺序写得很清楚:单图可用主城桌面端,三图可按主城、回收、农场展开,功能更新可以补手机横屏与竖屏。这个安排说明,已上线内容覆盖了主城、移动端和功能页,不是只剩一张视觉海报。

但三图是发布建议,不是体验门槛。真正的入口仍是官网;玩家进入网页后,可以从统一主城走向副本、背包、农场、回收等已上线内容。

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#WOLDDOM #网页RPG #主城探索 #WebGame
WOLD DOM 的主城入口很多,但它们属于同一个网页 RPG 世界,不是把每个功能拆成一堆独立客户端。 资料包确认:玩家通过官网进入,电脑与手机使用统一主城地图和交互模式;主城可进入世界、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行和邀请等功能。这里的重点是“统一主城 + 多功能入口”,玩家理解的是同一个王国里的不同去处。 所以宣传时可以讲主城像导航枢纽,连接探索、战斗、经营和资源整理;但不要写成每个功能都有独立域名、独立安装包、外部启动器、跨站登录或单独账户体系。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #网页RPG #主城探索 #WebGame
WOLD DOM 的主城入口很多,但它们属于同一个网页 RPG 世界,不是把每个功能拆成一堆独立客户端。

资料包确认:玩家通过官网进入,电脑与手机使用统一主城地图和交互模式;主城可进入世界、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行和邀请等功能。这里的重点是“统一主城 + 多功能入口”,玩家理解的是同一个王国里的不同去处。

所以宣传时可以讲主城像导航枢纽,连接探索、战斗、经营和资源整理;但不要写成每个功能都有独立域名、独立安装包、外部启动器、跨站登录或单独账户体系。

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#WOLDDOM #网页RPG #主城探索 #WebGame
装备已经进入 WOLD DOM 的收集与回收口径,但这不等于装备耐久、维修或强化返还规则已经公开。 资料包能确认的事实很清楚:玩家可以收集装备,主城可进入背包和回收功能,符合条件的木材、种子和装备可进行回收;回收结果可能涉及游戏金币或 WOLD 游戏积分。 边界同样要讲清楚:当前资料没有公布装备耐久值、维修消耗、强化等级、失败返还、分解比例或装备绑定规则。宣传时可以讲“收集与条件回收已上线”,别把回收写成完整装备养成经济系统。 想核对已上线入口,可以从官网进主城看背包与回收: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #RPG装备 #资源回收 #WebGame
装备已经进入 WOLD DOM 的收集与回收口径,但这不等于装备耐久、维修或强化返还规则已经公开。

资料包能确认的事实很清楚:玩家可以收集装备,主城可进入背包和回收功能,符合条件的木材、种子和装备可进行回收;回收结果可能涉及游戏金币或 WOLD 游戏积分。

边界同样要讲清楚:当前资料没有公布装备耐久值、维修消耗、强化等级、失败返还、分解比例或装备绑定规则。宣传时可以讲“收集与条件回收已上线”,别把回收写成完整装备养成经济系统。

想核对已上线入口,可以从官网进主城看背包与回收:
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知道从主城能去哪,不等于已经知道每个页面怎样回来。 WOLD DOM 当前确认:电脑与手机使用统一的主城地图和交互模式;玩家可以从主城进入世界、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行和邀请等功能。 这些事实说明了由主城前往各功能的导航关系,却没有公布每个功能页返回主城的按钮位置、具体返回路径,或返回后是否保留原页面状态。因此,不能把“主城可进入”继续写成所有页面都采用相同的返回方式。 通过官网查看当前主城与各功能入口,以实际页面为准: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #MainTown #WebGame #GameFacts
知道从主城能去哪,不等于已经知道每个页面怎样回来。

WOLD DOM 当前确认:电脑与手机使用统一的主城地图和交互模式;玩家可以从主城进入世界、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行和邀请等功能。

这些事实说明了由主城前往各功能的导航关系,却没有公布每个功能页返回主城的按钮位置、具体返回路径,或返回后是否保留原页面状态。因此,不能把“主城可进入”继续写成所有页面都采用相同的返回方式。

通过官网查看当前主城与各功能入口,以实际页面为准:
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一张分享卡片里,标题只是其中一个信息项。 WOLD DOM 当前已验收版本确认同步升级了 Logo、分享标题与资产说明。这里公开的是三项信息表达更新,其中“分享标题”只确认标题本身已经调整。 现有资料没有公布分享预览图、摘要内容、卡片布局,也没有说明不同平台会采用完全一致的展示样式。因此,不能把“分享标题已升级”继续扩写成整张分享卡片的所有字段都已公开。 打开官网查看当前品牌呈现与网页游戏入口: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebGame #RPG #GameFacts
一张分享卡片里,标题只是其中一个信息项。

WOLD DOM 当前已验收版本确认同步升级了 Logo、分享标题与资产说明。这里公开的是三项信息表达更新,其中“分享标题”只确认标题本身已经调整。

现有资料没有公布分享预览图、摘要内容、卡片布局,也没有说明不同平台会采用完全一致的展示样式。因此,不能把“分享标题已升级”继续扩写成整张分享卡片的所有字段都已公开。

打开官网查看当前品牌呈现与网页游戏入口:
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手机横屏的价值,不是把一排按钮横过来,而是把王国真正展开。 WOLD DOM 当前已验收的手机横屏版本会显示完整主城探索界面。电脑与手机使用同一套主城地图和交互模式,因此换到手机时,看到的依然是城堡、道路与各个功能地点组成的王国,而不是另一套缩水入口。 这次可以直接用手机打开官网,再横屏看看完整主城: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #MobileRPG #WebGame #GameWorld
手机横屏的价值,不是把一排按钮横过来,而是把王国真正展开。

WOLD DOM 当前已验收的手机横屏版本会显示完整主城探索界面。电脑与手机使用同一套主城地图和交互模式,因此换到手机时,看到的依然是城堡、道路与各个功能地点组成的王国,而不是另一套缩水入口。

这次可以直接用手机打开官网,再横屏看看完整主城:
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一个网页游戏的更新,不只发生在副本里,也发生在玩家第一眼看见它的地方。 WOLD DOM 已同步升级 Logo、分享标题和资产说明。这不是新增一项玩法,却会影响别人第一次看到项目时,能否认清入口、理解它是什么,也能否看明白 WOLD 游戏积分的用途与限制。 从被看到、被分享,到真正进入王国,信息应该始终清楚一致。 官网入口:https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebGame #GameBrand #RPGGame
一个网页游戏的更新,不只发生在副本里,也发生在玩家第一眼看见它的地方。

WOLD DOM 已同步升级 Logo、分享标题和资产说明。这不是新增一项玩法,却会影响别人第一次看到项目时,能否认清入口、理解它是什么,也能否看明白 WOLD 游戏积分的用途与限制。

从被看到、被分享,到真正进入王国,信息应该始终清楚一致。

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把积分的用途和边界讲清楚,本身也是游戏体验的一部分。 在 WOLD DOM 里,WOLD 目前是游戏账户内的积分凭证,用于抽奖、解锁与奖励结算。它不进入链上钱包,也不是可以充值或提现的资产。玩家看到的是明确的游戏内进度规则,而不是模糊的价值承诺。 这项资产说明已经在游戏内上线。进入王国前,先把规则看明白: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #RPG #WebGame #GamePoints
把积分的用途和边界讲清楚,本身也是游戏体验的一部分。

在 WOLD DOM 里,WOLD 目前是游戏账户内的积分凭证,用于抽奖、解锁与奖励结算。它不进入链上钱包,也不是可以充值或提现的资产。玩家看到的是明确的游戏内进度规则,而不是模糊的价值承诺。

这项资产说明已经在游戏内上线。进入王国前,先把规则看明白:
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如果一款 RPG 不需要下载,打开网页就能进入主城,会不会更容易真正开始玩? WOLD DOM 把副本、背包、农场、回收、抽奖、排行和邀请放在同一个王国入口里。电脑端能看完整主城,手机横屏也能直接探索,换设备不用重新适应另一套操作。 目前已经上线五章、50 个副本关卡。想看看网页 RPG 能做到什么程度,可以从主城逛起: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #RPG #WebGame #BNBChain
如果一款 RPG 不需要下载,打开网页就能进入主城,会不会更容易真正开始玩?

WOLD DOM 把副本、背包、农场、回收、抽奖、排行和邀请放在同一个王国入口里。电脑端能看完整主城,手机横屏也能直接探索,换设备不用重新适应另一套操作。

目前已经上线五章、50 个副本关卡。想看看网页 RPG 能做到什么程度,可以从主城逛起:
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15 秒口播版里说“现在就进入 wolddom.com”,这是适合语音场景的说法。 口播要顺耳,所以会把官网读得更短;图文帖则更适合直接放完整链接,方便玩家确认入口。WOLD DOM 的官方入口仍然统一是 https://wolddom.com。 但口播里用 wolddom.com,不等于官网可以随意省略、改写成其他域名,也不等于另有短链、备用站或下载入口已经公开。语音表达可以短,正式入口不能乱。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebGame
15 秒口播版里说“现在就进入 wolddom.com”,这是适合语音场景的说法。

口播要顺耳,所以会把官网读得更短;图文帖则更适合直接放完整链接,方便玩家确认入口。WOLD DOM 的官方入口仍然统一是 https://wolddom.com。

但口播里用 wolddom.com,不等于官网可以随意省略、改写成其他域名,也不等于另有短链、备用站或下载入口已经公开。语音表达可以短,正式入口不能乱。

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产品截图适合展示功能,但别把截图当成完整操作手册。 资料包把主城桌面端、手机横屏、手机竖屏、手机端回收、手机端农场和 WOLD 资产说明都放进产品截图里。它们适合帮助新人快速看懂:主城长什么样、移动端如何表达、回收和农场这些已上线功能在哪里被展示。 但截图不是可点击界面,也不等于已经公开每个按钮的跳转顺序、所有状态变化、完整路径说明或每一步操作结果。宣传时可以用截图辅助理解,不把静态素材写成全流程教程。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #网页RPG #产品截图 #WebGame
产品截图适合展示功能,但别把截图当成完整操作手册。

资料包把主城桌面端、手机横屏、手机竖屏、手机端回收、手机端农场和 WOLD 资产说明都放进产品截图里。它们适合帮助新人快速看懂:主城长什么样、移动端如何表达、回收和农场这些已上线功能在哪里被展示。

但截图不是可点击界面,也不等于已经公开每个按钮的跳转顺序、所有状态变化、完整路径说明或每一步操作结果。宣传时可以用截图辅助理解,不把静态素材写成全流程教程。

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“符合条件”是一道范围限制,不是一张永久通行证。 WOLD DOM 当前确认:手机端底部导航可直接进入回收页面,符合条件的木材、种子和装备可以进行回收。 这说明回收对象需要满足资格范围,但资料没有公布资格的有效期、物品状态变化后是否重新判断,或页面刷新前后资格是否保持。因此,不能承诺某件物品一旦符合条件就会永久可回收,也不能反过来声称资格必然会自动失效。 通过官网进入当前回收页面,以实际可操作状态为准: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #Recycle #GameFacts #WebGame
“符合条件”是一道范围限制,不是一张永久通行证。

WOLD DOM 当前确认:手机端底部导航可直接进入回收页面,符合条件的木材、种子和装备可以进行回收。

这说明回收对象需要满足资格范围,但资料没有公布资格的有效期、物品状态变化后是否重新判断,或页面刷新前后资格是否保持。因此,不能承诺某件物品一旦符合条件就会永久可回收,也不能反过来声称资格必然会自动失效。

通过官网进入当前回收页面,以实际可操作状态为准:
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素材文件有多大,和页面把它显示多大,是两回事。 WOLD DOM 当前品牌素材包含 192 像素 PNG Logo,适合头像、角标和小尺寸展示;同时提供可缩放的 SVG 版本,适合海报与网页。当前已验收版本也完成了 Logo 升级。 这些信息说明了素材规格和推荐用途,却没有规定官网、主城或手机页面必须把 Logo 固定显示为 192 像素,也没有公布每个位置的具体宽高与摆放规则。因此,不能把文件尺寸直接当成所有页面的显示尺寸。 进入官网查看当前品牌呈现与网页游戏入口: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebGame #RPG #BrandFacts
素材文件有多大,和页面把它显示多大,是两回事。

WOLD DOM 当前品牌素材包含 192 像素 PNG Logo,适合头像、角标和小尺寸展示;同时提供可缩放的 SVG 版本,适合海报与网页。当前已验收版本也完成了 Logo 升级。

这些信息说明了素材规格和推荐用途,却没有规定官网、主城或手机页面必须把 Logo 固定显示为 192 像素,也没有公布每个位置的具体宽高与摆放规则。因此,不能把文件尺寸直接当成所有页面的显示尺寸。

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第二章以后每关积分增加20,是副本口径更新,不等于这次只更新了副本分数。 资料包同时收录统一主城、移动端回收入口、农场和背包竖屏优化、积分公告关闭保留、资产说明以及分享标题和 Logo 等已上线内容。副本积分调整只是其中一条清晰的玩法事实。 所以宣传可以突出“第二章以后每关+20”,但不能把 WOLD DOM 的当前体验缩成一个分数变化。主城、移动端、回收、农场和资产边界同样是已验收内容。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #副本积分 #网页RPG #WebGame
第二章以后每关积分增加20,是副本口径更新,不等于这次只更新了副本分数。

资料包同时收录统一主城、移动端回收入口、农场和背包竖屏优化、积分公告关闭保留、资产说明以及分享标题和 Logo 等已上线内容。副本积分调整只是其中一条清晰的玩法事实。

所以宣传可以突出“第二章以后每关+20”,但不能把 WOLD DOM 的当前体验缩成一个分数变化。主城、移动端、回收、农场和资产边界同样是已验收内容。

官网:
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