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江左旅人
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江左旅人

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Daily Vlogger 任務 Day15 今天是抽卡任務最後一天,繼續來挑戰@renaissxyzDaily Vlogger 任務。 RenaCrypt Pack卡機 抽卡成本88U 獲得 Uncommon卡 Buyback 133U 磨損133-88=45U 累計磨損45-92=-47U 總磨損-47U 經歷過15天的抽卡,大家也可以看到每日的磨損一直變化,從盈餘到磨損,又從磨損到盈餘,最後停在-47U。 這個結果我想大家應該是可以接受的,因為你開啟了日常抽卡任務,從88U開始,過程中你可能會再充值一些金額,但後面你總磨損始終在這88U附近。 有人會說那是旅人你運氣好,但我想說的事就算你運氣再差可能磨損也就88U的2倍-176U,15抽損失2抽。 但是你這15天是有機會抽到 Rare 以上,運氣更好一點的人可能最後是賺錢完成任務的。 我在這15天看見的抽卡結果,有EPIC後面接著LENGENDARY的,也有5到6連C的,我自己還遇到過我剛抽完Uncommon,下一張被抽出L卡的事情,我跟L卡只差一次之遙... 足以證明卡機出卡真的是亂數出卡的 ,並無規律可言。 因此如果是以任務性質來挑戰卡機,每日抽卡要遇到15天都是C的極端機率真的非常小, 所以這個每日抽卡任務如果選 RenaCrypt Pack 來挑戰是絕對沒有問題的。 希望這15天的抽卡任務可以給大家做個參考,算是磨損很小的玩法。 還沒註冊的朋友可以用旅人的邀請連結喔,聽說新人都有新手運 renaiss.xyz/ref/felix
Daily Vlogger 任務 Day15

今天是抽卡任務最後一天,繼續來挑戰@renaissxyzDaily Vlogger 任務。

RenaCrypt Pack卡機
抽卡成本88U 獲得 Uncommon卡 Buyback 133U 磨損133-88=45U
累計磨損45-92=-47U
總磨損-47U

經歷過15天的抽卡,大家也可以看到每日的磨損一直變化,從盈餘到磨損,又從磨損到盈餘,最後停在-47U。

這個結果我想大家應該是可以接受的,因為你開啟了日常抽卡任務,從88U開始,過程中你可能會再充值一些金額,但後面你總磨損始終在這88U附近。

有人會說那是旅人你運氣好,但我想說的事就算你運氣再差可能磨損也就88U的2倍-176U,15抽損失2抽。

但是你這15天是有機會抽到 Rare 以上,運氣更好一點的人可能最後是賺錢完成任務的。

我在這15天看見的抽卡結果,有EPIC後面接著LENGENDARY的,也有5到6連C的,我自己還遇到過我剛抽完Uncommon,下一張被抽出L卡的事情,我跟L卡只差一次之遙...

足以證明卡機出卡真的是亂數出卡的 ,並無規律可言。

因此如果是以任務性質來挑戰卡機,每日抽卡要遇到15天都是C的極端機率真的非常小, 所以這個每日抽卡任務如果選 RenaCrypt Pack 來挑戰是絕對沒有問題的。

希望這15天的抽卡任務可以給大家做個參考,算是磨損很小的玩法。

還沒註冊的朋友可以用旅人的邀請連結喔,聽說新人都有新手運
renaiss.xyz/ref/felix
現在までのコミュニティ最新統計によると、台湾の実店舗カードショップ「小羊カ牌社」事件は、市場の見積もりでは関与額がすでに約4億台湾ドルに達している可能性があります。影響を受ける金額があまりにも大きいのです。 この件は、改めて皆さんに一つのことを思い出させてくれます: 多くの人はカードは単なるマイナーな趣味だと思いがちですが、実際はそうではありません。 統計によれば、2024年のカードは台湾の輸入消費財の重要なカテゴリの一つになっています。2019〜2025年のCAGRは約26.9%で、成長スピードはさらに上位グループに入っています。 台湾のカードプレイヤーは人数の面では最大ではないかもしれませんが、消費金額で見れば、市場規模はすでに無視できない大きさです。 これが、私がずっとオンチェーンのTCG(トレーディングカードゲーム)市場を有望視し、そして@renaissxyzを深く応援する主な理由でもあります。 では日本を見てみましょう。 日本の経済産業省(METI)による統計では、日本のカード市場は2021年度の1,776億円から、2025年度には約3,384億円へと成長し、4年間で約90%増加しています。 世界のTCG市場の予測CAGRも約10.67%前後で維持されています。 一方、台湾では2024年のポケモンカードが占める割合が • 消費金額 72.46% • 消費回数 84.61% となっており、ほぼカード市場全体の中核になっています。 さらに注目すべきは、先週、日本の国会で与党・野党を超えた議員連盟が正式に発足し、カード市場を専門に注視することになった点です。買い占め、投機、偽造、マネーロンダリングといったテーマに対して、規制の方向性を研究していくことになります。 これは、カードがもう「おもちゃの市場」ではなくなり、政府が重視し始めた新しい新興資産市場であることを意味します。 今後数年で、私が本当に注目すべきなのは、カードの価格だけではなく、次のような点です: CardFi、RWA、オンチェーン取引、貸借、価格指数、デリバティブ、そして収集品の金融化(Collectible Finance)がどのように発展していくのか。 ただし、市場が急速に成長する一方で、同時に次のことも思い出してください: どんな高い利回り・高流動性の市場にも、より高いリスクが伴います。 実店舗カード、オンチェーンTCG、あるいは暗号資産のいずれであっても、リスク管理をしっかり行い、むやみに高値追いをしないことが大切です。 この波のカード市場はどのように再編されていくのか、皆さんも引き続き注視していく価値があります。 詳細なデータは、皆さん @Alvin0617 さんの投稿(ツイート)で確認すると、より完全に分かります。
現在までのコミュニティ最新統計によると、台湾の実店舗カードショップ「小羊カ牌社」事件は、市場の見積もりでは関与額がすでに約4億台湾ドルに達している可能性があります。影響を受ける金額があまりにも大きいのです。

この件は、改めて皆さんに一つのことを思い出させてくれます:

多くの人はカードは単なるマイナーな趣味だと思いがちですが、実際はそうではありません。

統計によれば、2024年のカードは台湾の輸入消費財の重要なカテゴリの一つになっています。2019〜2025年のCAGRは約26.9%で、成長スピードはさらに上位グループに入っています。

台湾のカードプレイヤーは人数の面では最大ではないかもしれませんが、消費金額で見れば、市場規模はすでに無視できない大きさです。

これが、私がずっとオンチェーンのTCG(トレーディングカードゲーム)市場を有望視し、そして@renaissxyzを深く応援する主な理由でもあります。

では日本を見てみましょう。

日本の経済産業省(METI)による統計では、日本のカード市場は2021年度の1,776億円から、2025年度には約3,384億円へと成長し、4年間で約90%増加しています。

世界のTCG市場の予測CAGRも約10.67%前後で維持されています。

一方、台湾では2024年のポケモンカードが占める割合が
• 消費金額 72.46%
• 消費回数 84.61%
となっており、ほぼカード市場全体の中核になっています。

さらに注目すべきは、先週、日本の国会で与党・野党を超えた議員連盟が正式に発足し、カード市場を専門に注視することになった点です。買い占め、投機、偽造、マネーロンダリングといったテーマに対して、規制の方向性を研究していくことになります。

これは、カードがもう「おもちゃの市場」ではなくなり、政府が重視し始めた新しい新興資産市場であることを意味します。

今後数年で、私が本当に注目すべきなのは、カードの価格だけではなく、次のような点です:

CardFi、RWA、オンチェーン取引、貸借、価格指数、デリバティブ、そして収集品の金融化(Collectible Finance)がどのように発展していくのか。

ただし、市場が急速に成長する一方で、同時に次のことも思い出してください:

どんな高い利回り・高流動性の市場にも、より高いリスクが伴います。

実店舗カード、オンチェーンTCG、あるいは暗号資産のいずれであっても、リスク管理をしっかり行い、むやみに高値追いをしないことが大切です。

この波のカード市場はどのように再編されていくのか、皆さんも引き続き注視していく価値があります。

詳細なデータは、皆さん @Alvin0617 さんの投稿(ツイート)で確認すると、より完全に分かります。
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Verifying my Binance Square account for YZi Labs Amplify via EchoHunt: EH-FFRG44
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Let’s Go
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Renaiss Collectibles
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ポケモンだけではない。パックだけでもない。

Renaissは@BNB Chain における現実世界のコレクションのためのRWA流動性インフラを構築しています。

私たちは、多くのプラットフォームがスキップする質問に焦点を当てています:物理的なコレクションがどのようにオンチェーンで検証され、誰が保管を保持し、信頼がどのように強化され、オフラインで資産が存在する際に現実の流動性がどのように機能するのか。

このスペースはまだ初期段階であり、多くの答えは不明のままです。
私たちは、実際の資産、実際のユーザー、そして実際の市場行動を通じて、その答えを探求するためにここにいます。

現実世界のコレクションがブロックチェーンインフラに出会う場所について興味がある場合は、すぐにもっと共有します。
バイナンスチェーンの復活の鍵最近、@BNBCHAIN上で$TUT、$UUU、$CTD、$ROOMCON、$100Mなどの人気MEMEトークンが久しぶりの熱潮を巻き起こし、チェーン上の取引量が顕著に増加し、@UseUniversalX上での取引も頻繁になっています。市場は依然として短期的なPVPの炒作が主流ですが、過去数年の死気沈沈とした状態と比較すると、全体のチェーン上の雰囲気は明らかに活気づいています🔥。 しかし、熱気に伴う問題も次第に浮かび上がってきました。例えば、バイナンスの従業員によるマウス倉事件や、バイナンスウォレットのAlpha Callでのコイン腰斬騒動などがあり、多くのビルダーがバイナンスチェーン上での構築を続ける価値があるのか疑問を抱き始めています。

バイナンスチェーンの復活の鍵

最近、@BNBCHAIN上で$TUT、$UUU、$CTD、$ROOMCON、$100Mなどの人気MEMEトークンが久しぶりの熱潮を巻き起こし、チェーン上の取引量が顕著に増加し、@UseUniversalX上での取引も頻繁になっています。市場は依然として短期的なPVPの炒作が主流ですが、過去数年の死気沈沈とした状態と比較すると、全体のチェーン上の雰囲気は明らかに活気づいています🔥。
しかし、熱気に伴う問題も次第に浮かび上がってきました。例えば、バイナンスの従業員によるマウス倉事件や、バイナンスウォレットのAlpha Callでのコイン腰斬騒動などがあり、多くのビルダーがバイナンスチェーン上での構築を続ける価値があるのか疑問を抱き始めています。
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MaplestoryUが@KaitoAIの投票ランキングで第一位に輝く初めてKAITOの投票でメイプルストーリーを見たとき、古参プレイヤーとして私がすぐに自分の得たすべてのスコアを投票しました。 MSUがこれほど多くの暗号通貨プレイヤーの支持を得られるとは本当に思っていませんでした。第一位の栄誉を得たようで、WEB2でもWEB3でも、メイプルストーリーは非常に人気のあるゲームのようです。 昨年TBWでは、@domidom88や@choux_permoonなどの3人と面と向かっていくつかの具体的な提案について話すことができました。彼らは、プレイヤーが前のテスト版で体験した内容は10分の1しかないと言っていました。翻訳機能もより完全になるとのことで、今後のゲームは本当に期待できます。

MaplestoryUが@KaitoAIの投票ランキングで第一位に輝く

初めてKAITOの投票でメイプルストーリーを見たとき、古参プレイヤーとして私がすぐに自分の得たすべてのスコアを投票しました。
MSUがこれほど多くの暗号通貨プレイヤーの支持を得られるとは本当に思っていませんでした。第一位の栄誉を得たようで、WEB2でもWEB3でも、メイプルストーリーは非常に人気のあるゲームのようです。
昨年TBWでは、@domidom88や@choux_permoonなどの3人と面と向かっていくつかの具体的な提案について話すことができました。彼らは、プレイヤーが前のテスト版で体験した内容は10分の1しかないと言っていました。翻訳機能もより完全になるとのことで、今後のゲームは本当に期待できます。
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Moca NetworkとSK Planetの共同発表:Web3技術が主流アプリケーションに進出する重要な一歩MOCAについて久しぶりにお話しします。最近、チームは重要なブレークスルーを達成し、旅行者にAnimoca Brandsの最新の進展を紹介してもらいます。 背景紹介 2025年2月27日、Moca Networkは韓国最大のICTプラットフォームの一つSK Planetと共同でOKI Clubを発表しました。これは、Web3技術をSK Planet傘下のOK Cashbagアプリケーションに統合する高級会員プログラムです。 OK Cashbagは韓国最大の統合報酬サービスで、2800万人のKYC認証ユーザーを抱えています。 技術と機能 OKI Clubは @Moca_Network のAIR Kit SDK(ソフトウェア開発キット)は、ユーザーがWeb2アプリケーション内でネイティブにWeb3機能にアクセスできるようにし、ブロックチェーン技術と相互運用可能なデジタルIDの深い統合を実現します。

Moca NetworkとSK Planetの共同発表:Web3技術が主流アプリケーションに進出する重要な一歩

MOCAについて久しぶりにお話しします。最近、チームは重要なブレークスルーを達成し、旅行者にAnimoca Brandsの最新の進展を紹介してもらいます。
背景紹介
2025年2月27日、Moca Networkは韓国最大のICTプラットフォームの一つSK Planetと共同でOKI Clubを発表しました。これは、Web3技術をSK Planet傘下のOK Cashbagアプリケーションに統合する高級会員プログラムです。
OK Cashbagは韓国最大の統合報酬サービスで、2800万人のKYC認証ユーザーを抱えています。
技術と機能
OKI Clubは
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のAIR Kit SDK(ソフトウェア開発キット)は、ユーザーがWeb2アプリケーション内でネイティブにWeb3機能にアクセスできるようにし、ブロックチェーン技術と相互運用可能なデジタルIDの深い統合を実現します。
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