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江左旅人
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江左旅人
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デイリーヴロガー 任務 Day15 今日はガチャ任務の最終日です。引き続き@renaissxyzデイリーヴロガー任務に挑戦します。 RenaCrypt Pack カードマシン ガチャコスト88U Uncommonカードを獲得 Buyback 133U 償却133-88=45U 累計償却45-92=-47U 総償却-47U 15日間のガチャを経て、皆さんも毎日の償却が常に変化しているのが分かるはずです。黒字から償却へ、そして償却から黒字へ、最後は-47Uで止まりました。 この結果は、皆さんも受け入れられると思います。なぜなら、日常のガチャ任務を開くと、開始は88Uで、途中でさらに何らかの金額をチャージする可能性はありますが、その後は総償却が最終的にずっとこの88U付近に収まるからです。 「それは旅人、運が良いだけだ」と言う人もいるでしょう。でも私が言いたいのは、仮に運がどれだけ悪くても償却は88Uの2倍である-176U、15回引いての損失は2回分に収まるということです。 ただし、この15日間ではRare以上を引けるチャンスもあります。運がもう少し良ければ、最終的には利益が出て任務を完了できる人もいるでしょう。 私がこの15日間で見たガチャ結果には、EPICの後に続けてLENGENDARYが出たこともあり、また5〜6連でCが続いたこともあります。私自身もUncommonを引いた直後に、次の1枚がLとして引き出されるといったことがありました。私はLとあと1回のところまでしか違わない… これは、カードマシンの排出が本当に乱数によるものであり、規則性がないことを証明しています。 そのため、任務という性質でカードマシンに挑戦するなら、毎日15日間すべてCに遭遇するという極端な確率は本当に非常に小さいです。なので、この毎日のガチャ任務でRenaCrypt Packを選んで挑戦するのは、絶対に問題ありません。 この15日間のガチャ任務が、皆さんの参考になればうれしいです。これは「償却がとても小さい」遊び方だと言えます。 まだ登録していない友達は、旅人の招待リンクを使えますよ。新人には新手運があるそうです renaiss.xyz/ref/felix
デイリーヴロガー 任務 Day15
今日はガチャ任務の最終日です。引き続き@renaissxyzデイリーヴロガー任務に挑戦します。
RenaCrypt Pack カードマシン
ガチャコスト88U Uncommonカードを獲得 Buyback 133U 償却133-88=45U
累計償却45-92=-47U
総償却-47U
15日間のガチャを経て、皆さんも毎日の償却が常に変化しているのが分かるはずです。黒字から償却へ、そして償却から黒字へ、最後は-47Uで止まりました。
この結果は、皆さんも受け入れられると思います。なぜなら、日常のガチャ任務を開くと、開始は88Uで、途中でさらに何らかの金額をチャージする可能性はありますが、その後は総償却が最終的にずっとこの88U付近に収まるからです。
「それは旅人、運が良いだけだ」と言う人もいるでしょう。でも私が言いたいのは、仮に運がどれだけ悪くても償却は88Uの2倍である-176U、15回引いての損失は2回分に収まるということです。
ただし、この15日間ではRare以上を引けるチャンスもあります。運がもう少し良ければ、最終的には利益が出て任務を完了できる人もいるでしょう。
私がこの15日間で見たガチャ結果には、EPICの後に続けてLENGENDARYが出たこともあり、また5〜6連でCが続いたこともあります。私自身もUncommonを引いた直後に、次の1枚がLとして引き出されるといったことがありました。私はLとあと1回のところまでしか違わない…
これは、カードマシンの排出が本当に乱数によるものであり、規則性がないことを証明しています。
そのため、任務という性質でカードマシンに挑戦するなら、毎日15日間すべてCに遭遇するという極端な確率は本当に非常に小さいです。なので、この毎日のガチャ任務でRenaCrypt Packを選んで挑戦するのは、絶対に問題ありません。
この15日間のガチャ任務が、皆さんの参考になればうれしいです。これは「償却がとても小さい」遊び方だと言えます。
まだ登録していない友達は、旅人の招待リンクを使えますよ。新人には新手運があるそうです
renaiss.xyz/ref/felix
RE
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江左旅人
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現在までのコミュニティ最新統計によると、台湾の実店舗カードショップ「小羊カ牌社」事件は、市場の見積もりでは関与額がすでに約4億台湾ドルに達している可能性があります。影響を受ける金額があまりにも大きいのです。 この件は、改めて皆さんに一つのことを思い出させてくれます: 多くの人はカードは単なるマイナーな趣味だと思いがちですが、実際はそうではありません。 統計によれば、2024年のカードは台湾の輸入消費財の重要なカテゴリの一つになっています。2019〜2025年のCAGRは約26.9%で、成長スピードはさらに上位グループに入っています。 台湾のカードプレイヤーは人数の面では最大ではないかもしれませんが、消費金額で見れば、市場規模はすでに無視できない大きさです。 これが、私がずっとオンチェーンのTCG(トレーディングカードゲーム)市場を有望視し、そして@renaissxyzを深く応援する主な理由でもあります。 では日本を見てみましょう。 日本の経済産業省(METI)による統計では、日本のカード市場は2021年度の1,776億円から、2025年度には約3,384億円へと成長し、4年間で約90%増加しています。 世界のTCG市場の予測CAGRも約10.67%前後で維持されています。 一方、台湾では2024年のポケモンカードが占める割合が • 消費金額 72.46% • 消費回数 84.61% となっており、ほぼカード市場全体の中核になっています。 さらに注目すべきは、先週、日本の国会で与党・野党を超えた議員連盟が正式に発足し、カード市場を専門に注視することになった点です。買い占め、投機、偽造、マネーロンダリングといったテーマに対して、規制の方向性を研究していくことになります。 これは、カードがもう「おもちゃの市場」ではなくなり、政府が重視し始めた新しい新興資産市場であることを意味します。 今後数年で、私が本当に注目すべきなのは、カードの価格だけではなく、次のような点です: CardFi、RWA、オンチェーン取引、貸借、価格指数、デリバティブ、そして収集品の金融化(Collectible Finance)がどのように発展していくのか。 ただし、市場が急速に成長する一方で、同時に次のことも思い出してください: どんな高い利回り・高流動性の市場にも、より高いリスクが伴います。 実店舗カード、オンチェーンTCG、あるいは暗号資産のいずれであっても、リスク管理をしっかり行い、むやみに高値追いをしないことが大切です。 この波のカード市場はどのように再編されていくのか、皆さんも引き続き注視していく価値があります。 詳細なデータは、皆さん @Alvin0617 さんの投稿(ツイート)で確認すると、より完全に分かります。
現在までのコミュニティ最新統計によると、台湾の実店舗カードショップ「小羊カ牌社」事件は、市場の見積もりでは関与額がすでに約4億台湾ドルに達している可能性があります。影響を受ける金額があまりにも大きいのです。
この件は、改めて皆さんに一つのことを思い出させてくれます:
多くの人はカードは単なるマイナーな趣味だと思いがちですが、実際はそうではありません。
統計によれば、2024年のカードは台湾の輸入消費財の重要なカテゴリの一つになっています。2019〜2025年のCAGRは約26.9%で、成長スピードはさらに上位グループに入っています。
台湾のカードプレイヤーは人数の面では最大ではないかもしれませんが、消費金額で見れば、市場規模はすでに無視できない大きさです。
これが、私がずっとオンチェーンのTCG(トレーディングカードゲーム)市場を有望視し、そして@renaissxyzを深く応援する主な理由でもあります。
では日本を見てみましょう。
日本の経済産業省(METI)による統計では、日本のカード市場は2021年度の1,776億円から、2025年度には約3,384億円へと成長し、4年間で約90%増加しています。
世界のTCG市場の予測CAGRも約10.67%前後で維持されています。
一方、台湾では2024年のポケモンカードが占める割合が
• 消費金額 72.46%
• 消費回数 84.61%
となっており、ほぼカード市場全体の中核になっています。
さらに注目すべきは、先週、日本の国会で与党・野党を超えた議員連盟が正式に発足し、カード市場を専門に注視することになった点です。買い占め、投機、偽造、マネーロンダリングといったテーマに対して、規制の方向性を研究していくことになります。
これは、カードがもう「おもちゃの市場」ではなくなり、政府が重視し始めた新しい新興資産市場であることを意味します。
今後数年で、私が本当に注目すべきなのは、カードの価格だけではなく、次のような点です:
CardFi、RWA、オンチェーン取引、貸借、価格指数、デリバティブ、そして収集品の金融化(Collectible Finance)がどのように発展していくのか。
ただし、市場が急速に成長する一方で、同時に次のことも思い出してください:
どんな高い利回り・高流動性の市場にも、より高いリスクが伴います。
実店舗カード、オンチェーンTCG、あるいは暗号資産のいずれであっても、リスク管理をしっかり行い、むやみに高値追いをしないことが大切です。
この波のカード市場はどのように再編されていくのか、皆さんも引き続き注視していく価値があります。
詳細なデータは、皆さん @Alvin0617 さんの投稿(ツイート)で確認すると、より完全に分かります。
江左旅人
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EchoHunt経由でEH-FFRG44によりYZi Labs AmplifyのBinance Squareアカウントを確認しています
EchoHunt経由でEH-FFRG44によりYZi Labs AmplifyのBinance Squareアカウントを確認しています
江左旅人
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行こう
行こう
Renaiss Collectibles
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ポケモンだけではない。パックだけでもない。
Renaissは@BNB_Chain における現実世界のコレクションのためのRWA流動性インフラを構築しています。
私たちは、多くのプラットフォームがスキップする質問に焦点を当てています:物理的なコレクションがどのようにオンチェーンで検証され、誰が保管を保持し、信頼がどのように強化され、オフラインで資産が存在する際に現実の流動性がどのように機能するのか。
このスペースはまだ初期段階であり、多くの答えは不明のままです。
私たちは、実際の資産、実際のユーザー、そして実際の市場行動を通じて、その答えを探求するためにここにいます。
現実世界のコレクションがブロックチェーンインフラに出会う場所について興味がある場合は、すぐにもっと共有します。
江左旅人
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バイナンスチェーンの復活の鍵最近、@BNBCHAIN上で$TUT、$UUU、$CTD、$ROOMCON、$100Mなどの人気MEMEトークンが久しぶりの熱潮を巻き起こし、チェーン上の取引量が顕著に増加し、@UseUniversalX上での取引も頻繁になっています。市場は依然として短期的なPVPの炒作が主流ですが、過去数年の死気沈沈とした状態と比較すると、全体のチェーン上の雰囲気は明らかに活気づいています🔥。 しかし、熱気に伴う問題も次第に浮かび上がってきました。例えば、バイナンスの従業員によるマウス倉事件や、バイナンスウォレットのAlpha Callでのコイン腰斬騒動などがあり、多くのビルダーがバイナンスチェーン上での構築を続ける価値があるのか疑問を抱き始めています。
バイナンスチェーンの復活の鍵
最近、@BNBCHAIN上で$TUT、$UUU、$CTD、$ROOMCON、$100Mなどの人気MEMEトークンが久しぶりの熱潮を巻き起こし、チェーン上の取引量が顕著に増加し、@UseUniversalX上での取引も頻繁になっています。市場は依然として短期的なPVPの炒作が主流ですが、過去数年の死気沈沈とした状態と比較すると、全体のチェーン上の雰囲気は明らかに活気づいています🔥。
しかし、熱気に伴う問題も次第に浮かび上がってきました。例えば、バイナンスの従業員によるマウス倉事件や、バイナンスウォレットのAlpha Callでのコイン腰斬騒動などがあり、多くのビルダーがバイナンスチェーン上での構築を続ける価値があるのか疑問を抱き始めています。
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江左旅人
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記事
MaplestoryUが@KaitoAIの投票ランキングで第一位に輝く初めてKAITOの投票でメイプルストーリーを見たとき、古参プレイヤーとして私がすぐに自分の得たすべてのスコアを投票しました。 MSUがこれほど多くの暗号通貨プレイヤーの支持を得られるとは本当に思っていませんでした。第一位の栄誉を得たようで、WEB2でもWEB3でも、メイプルストーリーは非常に人気のあるゲームのようです。 昨年TBWでは、@domidom88や@choux_permoonなどの3人と面と向かっていくつかの具体的な提案について話すことができました。彼らは、プレイヤーが前のテスト版で体験した内容は10分の1しかないと言っていました。翻訳機能もより完全になるとのことで、今後のゲームは本当に期待できます。
MaplestoryUが@KaitoAIの投票ランキングで第一位に輝く
初めてKAITOの投票でメイプルストーリーを見たとき、古参プレイヤーとして私がすぐに自分の得たすべてのスコアを投票しました。
MSUがこれほど多くの暗号通貨プレイヤーの支持を得られるとは本当に思っていませんでした。第一位の栄誉を得たようで、WEB2でもWEB3でも、メイプルストーリーは非常に人気のあるゲームのようです。
昨年TBWでは、@domidom88や@choux_permoonなどの3人と面と向かっていくつかの具体的な提案について話すことができました。彼らは、プレイヤーが前のテスト版で体験した内容は10分の1しかないと言っていました。翻訳機能もより完全になるとのことで、今後のゲームは本当に期待できます。
江左旅人
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記事
Moca NetworkとSK Planetの共同発表:Web3技術が主流アプリケーションに進出する重要な一歩MOCAについて久しぶりにお話しします。最近、チームは重要なブレークスルーを達成し、旅行者にAnimoca Brandsの最新の進展を紹介してもらいます。 背景紹介 2025年2月27日、Moca Networkは韓国最大のICTプラットフォームの一つSK Planetと共同でOKI Clubを発表しました。これは、Web3技術をSK Planet傘下のOK Cashbagアプリケーションに統合する高級会員プログラムです。 OK Cashbagは韓国最大の統合報酬サービスで、2800万人のKYC認証ユーザーを抱えています。 技術と機能 OKI Clubは @Moca_Network のAIR Kit SDK(ソフトウェア開発キット)は、ユーザーがWeb2アプリケーション内でネイティブにWeb3機能にアクセスできるようにし、ブロックチェーン技術と相互運用可能なデジタルIDの深い統合を実現します。
Moca NetworkとSK Planetの共同発表:Web3技術が主流アプリケーションに進出する重要な一歩
MOCAについて久しぶりにお話しします。最近、チームは重要なブレークスルーを達成し、旅行者にAnimoca Brandsの最新の進展を紹介してもらいます。
背景紹介
2025年2月27日、Moca Networkは韓国最大のICTプラットフォームの一つSK Planetと共同でOKI Clubを発表しました。これは、Web3技術をSK Planet傘下のOK Cashbagアプリケーションに統合する高級会員プログラムです。
OK Cashbagは韓国最大の統合報酬サービスで、2800万人のKYC認証ユーザーを抱えています。
技術と機能
OKI Clubは
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のAIR Kit SDK(ソフトウェア開発キット)は、ユーザーがWeb2アプリケーション内でネイティブにWeb3機能にアクセスできるようにし、ブロックチェーン技術と相互運用可能なデジタルIDの深い統合を実現します。
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