韓国 (パート 1): 伝統的なゲーム大手の行動
1. 韓国のゲーム市場とブロックチェーンゲームの開発プロセス
1. なぜ韓国のゲーム市場を選ぶのですか?
韓国のゲーム産業の市場価値は現在世界第4位で、上位3位は米国、中国、日本となっている。しかし、韓国は e スポーツ文化と産業の発祥の地として、ゲーム開発においては独特の環境を持っています。韓国のゲーム分野の繁栄は、国民やプレイヤーのゲームに対する熱意と切り離すことができません。これを私たちは文化的価値のボーナスと呼んでいます。さらに、韓国のゲームインフラ:インターネットカフェ、高速で安定したネットワーク接続、携帯電話製造産業の発展など。上記のポイントはすべてゲーム開発のきっかけとなります。市民の参加が最も多いゲームには、リーグ オブ レジェンド、オーバーウォッチ、FIFA オンラインなどが含まれます。

2. 韓国ゲーム産業の概要
『2019年版韓国ゲーム白書』の内容によれば、韓国国内ゲーム市場規模は、2013年に若干の減少傾向(前年比マイナス)を除いて、2009年から2018年まで成長を続けている。 0.3%)、それ以来継続的な成長の勢いを維持しています。
2017年にモバイルゲームの市場規模が初めてPCゲームを上回った。 2018年のモバイルゲーム市場の売上収益は6兆6,558億ウォンに達し、ゲーム業界全体の売上収益の46.6%を占めた。 PCゲームの売上収益は5兆236億ウォンで、ゲーム業界全体の売上収益の35.1%を占めた。
家庭用ゲームの売上収益は5,285億ウォンで、ゲーム業界全体の売上収益に占める割合は3.7%(2017年の2.8%)となった。市場調査によると、韓国国民の約 50% が携帯電話でゲームをプレイしています。
韓国は e スポーツ発祥の国として、e スポーツ チームやゲームのライブ配信など、ゲーム分野において無視できない独自の分野を持っています。この特徴は従来のゲーム分野とは異なる点があり、同時に先進的なゲーム分野の傾向を表しています。
3. 従来のゲームからブロックチェーンゲームへの展望
ブロックチェーン技術とアプリケーションの急速な発展、およびブロックチェーン ゲームの台頭により、データによって裏付けられた上記の強力な証拠に基づいて、私たちは地元のゲーム製造大手とそのブロックチェーンへの進出の進歩に注目し始めました。
4 つの基準に基づいて、2022 年初時点の韓国のゲーム会社トップ 10 と、ブロックチェーンの発展と展望を選出しました。
1.資金調達(資本蓄積)
市場機会
サービスや製品の革新性(製品革新の度合い)
成長の可能性/拡張性(潜在的な成長余地)
2. 韓国のゲーム会社トップ10とブロックチェーン分野の発展過程
1.全体図


2.プロジェクトの詳細
• Nexon Korea: 時価総額 270 億
ネクソン株式会社は 1994 年に設立されました。韓国の NXC が管理する日本のコンピュータ ゲーム運営会社です。そのグループのゲーム開発は主に元のグループ会社である Nexon Korea によって行われ、子会社には Nexon America Inc、Boolean Games があります。
(1) 主な事業内容:対戦型RPGオンラインゲーム
(2)代表作:『アラド戦記』『カートラン』『メイプルストーリー』他オンラインゲーム


(3) ブロックチェーン分野の発展:
私はBTCで1億ドルを取得します
i. 親会社は 2021 年末に、最終的にはゲーム内アセットの支払いとして暗号通貨を受け入れると発表しました。
ii 現在、開発中のブロックチェーン ゲームは発表されていません。
• NCSoft: 市場価値 200 億
Eunbu Software Linshi Co., Ltd. は、1997 年 3 月 11 日に設立された韓国のオンライン ゲーム会社です。その主な開発方向は多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲームです。ソウルに本社を置き、米国、ヨーロッパ、アジアの多くの国に子会社や合弁事業を展開しています。韓国プロ野球NCダイナソーズのオーナーでもある
(1) 主な事業内容:RPGゲーム
(2)代表作:ゲーム『リネージュ』シリーズ、ゲーム『ブレイドアンドソウル』『アイオン』『ギルドウォーズ』シリーズ
ゲーム会社は撤退段階にあり、昨年の市場価値は37億ドルの損失となった。

(3) ブロックチェーン分野の発展
NFTベースのMMORPGゲームが2022年にローンチ予定
•ネットマーブル:時価100億
Netmarble は、2000 年に Junma Fang によって設立され、韓国のソウルに本社を置き、従業員数は 5,000 名を超えています。 2004年にCJE&Mと協力計画に合意し、CJE&Mの子会社となった。
(1) 主な事業内容:モバイルゲーム、マーベルシリーズ、対戦ゲーム
(2)代表作:『Marvel’s Endgame』、『七つの大罪』シリーズ、『ザ・キング・オブ・ファイターズ オールスターズ』、『セブンナイツ(Seven Knights)』

(3) ブロックチェーン分野の発展
2022 年に、6 つの P2E ゲームを開始するための独自のゲーム プラットフォーム MBX の作成を発表しました。MBX プラットフォームは Klaytn キーに基づいており、$MBX は MBX プラットフォーム トークンになります。
•Kraftoon Game Union: 市場価値 90 億、韓国の Blue Hole Studio は後に Kraftoon に名前を変更
城南市盆唐区に本社を置き、KRAFTONのスタイルにちなんで名付けられ、以前はBlucholeとして知られていました。同社は、2007 年 3 月にチャン ビョンギュによってソウルで設立され、子会社の PUBG スタジオを通じて TERA、PUBG: Battlegrounds、NEW STATE MOBILE を開発したことで知られています。
1) 主な事業内容:RPGオンラインゲーム
(2)代表作:『PUBG』(PlayerUnknown's Battlegrounds)、『Terra』(War of Gods)、『Eyelon』(ロイアン)

(3) ブロックチェーン開発計画
i. 2022年3月にSolana Labと提携し、その後のブロックチェーンゲーム開発プラットフォームをSolanaに決定
ii. 「KlayDice」などの韓国ローカルチェーンゲームプロジェクトへの投資に参加
・パールアビス:時価32億
Jane Abbys は、2010 年に設立された韓国のビデオ ゲーム開発者兼パブリッシャーです。
同社は、クロスプラットフォームの大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム Black Desert と今後のオープンワールドで知られています。
アクションアドベンチャーゲーム『赤い砂漠』
(1) 主な事業:多人数参加型オンラインRPGオンラインゲーム、格闘ゲーム。
(2)代表作:『Black Sandhan』、『Red Desert』、『Shadow Arena』、『EVE Onlinex』

(3) ブロックチェーン開発計画
BlackSpace Engine、NFT、Metaverse Engineの開発を開始
• Gameevil Comezus: 時価総額 20 億、米国株式市場に上場
Com2uS Holdings は、韓国のソウルとカリフォルニア州トーランスに拠点を置く上場企業で、モバイル デバイス用のビデオ ゲームを開発および公開しています。 2013 年 10 月 4 日、主要な競合他社の 1 つである Com2us を買収しました。
Gameevil 自体はモバイルで 500 万回以上ダウンロードされており、2013 年に競合会社 Come2us を買収しました。
(1) 主な事業内容:RPGアドベンチャーゲーム、スタンドアロンゲーム
(2)代表作:『ゼノニア』(ゼノニアシリーズ)、『ベースボールスタードリーム』シリーズ、Come2usの代表作『サマナーズウォー』(約1億ダウンロード)


(3) ブロックチェーンの開発
i. Terra チェーン上に将来のゲーム エコシステムを構築するために、Terra エコシステムとの協力を実現します。将来的には、C2X 計画により NFT とトークンが発行されます。
ii. TIKITAKA CrOP、RPGRepublic Co. Ltd、DAERISOFT と協力する。
iii. 韓国の取引所 Coinone に 2,800 万米ドルを投資
iv. 伝統的なゲーム「サマナーズ ウォー」をチェーン ゲーム バージョン、配置カード ストラテジー ゲームにします。
2022年に発売予定
• Gravity: 時価総額 12 億、米国株式市場に上場
Gravity Co., Ltd. は、2000 年に設立された韓国のビデオゲーム会社です。
主に多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム「ラグナロク」の開発で知られる。
(1) 主な事業内容:多人数参加型オンラインRPGオンラインゲーム
(2)代表作:『ラグナロク』シリーズ(ラグナロク)

(3) ブロックチェーン分野の発展
アメリカのブロックチェーンスタジオである OnBuff と協力し、「ラグナロク」ゲームのチェーンゲームバージョンを制作しました。このゲームは 2022 年 4 月 27 日にリリースされ、ダウンロード数は 100 万人を超え、登録ユーザー数は 70 万人を超えました。

•Webzen: 時価総額12億
Netshen、Netshen Global Digital Technology Co., Ltd.の正式名は、オンライン ゲーム「Miracle」に代表される、2000 年に設立された韓国の電子ゲーム会社です。
(1) 主な事業内容:大規模ロールプレイングゲーム、アクションゲーム、モバイルゲーム
(2)代表作:『ミラクルMU』シリーズ

(3) ブロックチェーンの開発
2021年12月に、NFT、VR、メタバースシーンを開発する計画を発表しました。チェーンゲームに関するニュースはまだありません
• スマイルゲート: 時価総額 10 億
CrossFire は 2002 年に韓国で設立され、世界中に 600 万人以上のプレイヤーがいる世界トップのオンライン FPS ゲームです。私たちが作った子会社
代表作にはオンラインゲーム「レジェンド」シリーズなどがある。
(1) 主な事業内容:多人数参加型大規模オンラインRPGオンラインゲーム、アクションオンラインゲーム
(2)代表作:『クロスファイア』、『ロストアーク』

(3) ブロックチェーンの開発
2018年にICOを実施しました。韓国のパブリックチェーンICXと協力
ii その後のチェーンゲームの見直しと連携は2022年に実施予定
• Doubleu Games: 時価総額 10 億
2012年に設立され、主にさまざまな種類のカジノゲームを制作しています
(1) 主な事業内容:ソーシャルオンラインゲーム、カジノゲーム、カジュアルゲーム
(2)代表作:《カジノスロットゲーム》、《ダブルUビンゴ》、《ダブルUカジノ》

(3) ブロックチェーンの開発
Epic Gamesに150万ドルを投資
