序文: 世界のゲーム市場の概要とブロックチェーンゲームの将来展望
1. 世界のゲーム市場の概要
2021 年には、世界中のプレイヤー数は 30 億人に達し、世界のゲーム市場の収益は 1,758 億米ドルとなり、前年比 1.1% 減少すると予想されています。 PCおよびコンソール市場の変化がこの減少の主な理由であり、年間収益はそれぞれ前年比で2.8%および8.9%減少した。今後のゲーム市場は、感染症流行後の影響によりさらに再形成されるだろう。世界のゲーム市場全体の収益はわずかに減少していますが、世界のゲームプレイヤー数の増加 (下図に示すとおり) から判断すると、ゲームプレイヤーの数は 2015 年以来着実に増加しています。保守的な予測によると、2024 年までに、世界のゲームプレイヤー数は安定した成長率を維持します。

1. 選手分布
ヨーロッパと米国のプレーヤーによるゲーム消費はゲーム市場の総収益の 40% を占めていますが、世界のゲーム市場のプレーヤーのほとんどはアジア太平洋地域に位置しています (次の図を参照)。は、世界のプレイヤー総数の約 55% を占めており、大規模なベースで前年比の高い成長率 (4.8%) を維持していることも、アジア太平洋地域のゲームとブロックチェーン ゲームに重点を置いている結果となっています。

2. チェーンゲーム市場の展開概要
1. チェーンゲームプロジェクト数 2022年4月時点で、ブロックチェーン市場価値上位10,000プロジェクトのうち、ギャンブル(賭博)もゲームに分類すると、チェーンゲームプロジェクトが1,457件を占めている。その比率は1,457となり、最大の分野となる。


2021 年 5 月から 2022 年 5 月にかけて、チェーン ゲームの総数は 7S7 から 95.4% 増加して 1,479 に増加し、この増加率は 2022 年の第 1 四半期に鈍化し、第 1 四半期に新しいチェーン ゲームが発売されました。 。次の図は、各チェーンのチェーン ゲーム数の統計を示しています。イーサリアム チェーンは依然として最も多くのチェーン ゲームを持つパブリック チェーンであり、その数は 500 に達していますが、増加率は大幅に減速しており、追加されたチェーン ゲームは 16 のみです2022 年の第 1 四半期に。 BNB チェーン ゲームの数が最も急速に増加し、2022 年の第 1 四半期には 332 チェーン ゲームから 448 チェーン ゲームに増加しました。さらに、Polygon と WAX もチェーン ゲームの数で目覚ましい成長を遂げています。

2.ゲーム市場価値とプロジェクト投融資の連動
2021年のチェーンゲームの資金調達総額は40億米ドルで、2022年の第1四半期だけでベンチャーキャピタルや投資家はブロックチェーンゲームと関連インフラプロジェクトに25億3000万米ドルを投資した。現在の予測によると、チェーン ゲームと Yuanverse プロジェクトへの投資は 2022 年に 100 億米ドルに達すると予想されています。チェーンゲームの分野がファンドからの支持と注目を集めていることが分かります。

さらなる統計によると、2021年1月から2022年4月までに、ブロックチェーンの上位30サブカテゴリーのうち、融資を受けたゲームプロジェクトの数は305件で、ベンチャーキャピタル機関がブロックチェーンゲーム分野を積極的に展開していることを反映している。

3. 集中型取引所におけるトークン上場状況
DeGameが提供したデータによると、追跡された7つの集中型取引所のうち、2022年第1四半期には合計157件のプロジェクトがリストされ、そのうち28件がGameFiプロジェクトで、全体の17.8%を占めた。

4. オンチェーンデータ分析
2021 年 1 月から 10 月にかけて、チェーン上のアクティブなウォレットの数に対するチェーン ゲーム内のアクティブなウォレットの数の割合は急速な成長を遂げ、大きな進歩を遂げました。チェーン ゲーム内のアクティブなウォレットの割合の成長の勢いは、到達した後も継続しています。ピークは 2021 年 10 月です。2022 年の第 1 四半期までに、チェーン上のアクティブなウォレットの総数の半分以上がチェーン ゲーム用のアクティブなウォレットになるでしょう (約 55% を占める)。


5. ブロックチェーンゲームの総プレイヤー数、取引頻度、取引量の分析

2021 年から、チェーン ゲームのプレイヤー数、チェーン上の取引数、取引量が急増し始めていることがわかります。チェーンゲームのプレイヤー数は、2021年4月初旬の8万人から同年10月には133万人に増加した。 2021 年 11 月の時点で、合計 1,049 種類のゲームがネットワーク全体でオンラインに展開されており、2022 年 4 月の時点で、市場価値の上位 10,000 のブロックチェーン プロジェクトに 1,457 のゲーム プロジェクトが含まれています。 2021年10月1日、ゲームユーザー数は123万人に達し、1日の取引高は5億4,300万米ドルに達し、その日の取引高の新記録を樹立した。チェーンゲームの市場総額もわずか1年で1000億ドルを超えた。
3. 細分化チェーンゲームの現状
DeGame の統計によると、2022 年第 1 四半期の時点での GameFi 市場のパフォーマンスは次のとおりです。
>取引高:63億2,200万ドル、そのうちHlarmonyが48.58%、Roninが26.85%、BNBが14.25%を占める
> プレイヤーの総数: 120 万人を維持、明らかな新規追加や減少はなし
>新たに追加されたチェーン ゲーム: 242 モデル、ETH チェーンで最大のチェーン ゲーム数だが、GameFi における ETH チェーン ゲームの全体的な市場シェアは理想的ではない
> プレーヤーの分布: 3 つの最大のパブリック チェーンは、WAX (28.28%)、Hive (28.55%) です。
>トランザクション量の分布:ブロックチェーンゲームで最大のトランザクション量を誇る3つのパブリックチェーンは、WAX(77.7%)、HIVE(11.99%)、BSC(2.01%)です。各チェーンの分布には明らかな違いがあります。
次の図は、チェーン ゲームにおけるパブリック チェーン トランザクションの分布を示しています。

チェーンゲーム取引高の分布は以下の通りです。

>ワックスの取引量はピンチューの優位性を占めており、主にエイリアン ワールド (47.55%) とファーマーズ ワールド (44.97%) が寄与しています。
>Hiveの取引量はSplinterlandsが独占しており、取引量の99.55%を占めています。
>Ronin の取引高はすべて Axie Infinity によって寄与されています。多くの BSC (BNB) チェーンヘッド ゲームがあり、取引高はより均等に分布しています: Bomb Crypto (29.2%)、NFT Farmer (10.38%)、The Crypto You。 (8.42%)、セカンドライフ(8.22%)、X ワールドゲームズ(6.9%)
>Polygon チェーン上のプレイヤーの半数は Crazy Defense Heroes に集中していますが、取引量も比較的均等に分布しています: SunFflower Farmers (27.83%)、Crazy Defense Heroes (23.6%)、
>Pegaxy(22.34%)、Arc8 by GAMEE(18.48%)
>Avalanch チェーンは Crabada が圧倒的に優位に立ち、プレイヤー数で 70.81%、取引高で 98.29% を占めています。
>ETHチェーンゲームは均等な割合で均等に分配されます。取引量の分布は次のとおりです: ミランダス (35.9%)、ディセントラランド (5.86%)、ピクセルによる農地 (5.47%)
4. チェーンゲーム市場の今後の展望
「チェーンゲーム 1.0」の時代は去りましたが、チェーン上のプレイヤー数とトランザクション数が依然として増加傾向を維持していることには嬉しい驚きを感じました。ブロックチェーン技術の継続的な革新と、ブロックチェーン技術がゲーム製造の分野にもたらす独自の「オープンソース、コンポーザビリティ」開発環境。ブロックチェーン ゲームの新時代が始まろうとしていると信じる理由があります。ますます多くのゲーム大手が市場に参入し、3A 品質のゲームをプレイヤーに提供し、ブロックチェーン ゲームが従来の「Play to Earn」モデルから徐々に進化することを可能にします。 「Play for Fun + Play to Earn」のより良い解決策。
さらに、データの観点から見ると、チェーンゲームプレーヤーの成長と安定性、およびチェーンゲーム取引量の増加傾向は、チェーンゲームプロジェクトの急増と取引所の熱意からのチェーンゲーム市場の熱意と繁栄を反映しています。この注目は、チェーンゲームには今後も成長と革新の余地がまだ多くあることを反映しています。このため、私たちは地域のゲーム市場とその地域におけるブロックチェーンゲームの開発に関する調査を実施することを決定し、ゲーム/チェーンゲームの地域特性と将来の開発スペースを探索することに取り組んでいます。
