Notcoin は、クリッカー モデルを使用した最初の Telegram ゲームです。ユーザーはボタンを押すだけでゲーム内通貨を受け取ることができました。このゲームの匿名の作成者は、サーシャという仮名で、そのようなモデルが長期的に安定するとは期待していないとの意見を表明しました。彼の観点からすると、持続可能なモデルを備えたゲームだけが生き残るでしょう。その一例が Catizen で、ユーザーの半数以上が有料サブスクリプションを利用しており、これにより同社は数百万ドルの収益を得ることができました。将来的には、Notcoin ではクリッカーの概念を廃止する予定です。今後 4 年間で、持続可能で効率的なサブシステムを使用して、プロジェクトをチームから独立させたいと考えています。彼は、Notcoin を他のエコシステム プロジェクトを立ち上げるためのハブにして、トークンの需要を促進することを目指しています。同氏の計画によれば、こうしたキャンペーンの数は週に50~100件に増加するという。

私の意見: 持続可能なモデルとエコシステム プロジェクトに向けた Notcoin の発展は有望に思えます。ただし、暗号通貨とゲーム内トークンの市場は非常に動的であり、プロジェクトの成功は変化に適応し、新しい人々を惹きつける能力に依存していることを考慮することが重要です。#Binance