今日は引き続き、興味深いプロジェクトについて話します。これは、私がこのトラックを初めて見たものでもあります。それは、リアルタイム ビデオ ネットワーク プロトコル ライブピア (LPT) です。最近の増加は、8 月 7 日の 4 から、 8 13 日の 9 は 1 週間で 2 倍になり、現在 6.9 です。livepeer の現在の市場価値は 1 億 9,000 万ドルに達し、現在の市場価値ランキングは約 150+ です。今日はその起源を見ていきます。

導入

Livepeer プロジェクトは、完全に分散化され、拡張性の高い、暗号トークンを奨励するライブ ビデオ ストリーミング ネットワーク プロトコルを提供し、分散開発 (web3) スタックのリアルタイム メディア レイヤーとして機能できるソリューションを生み出すことを目的としています。さらに、Livepeer は、既存の放送事業者にコスト効率の高い集中型ブロードキャスト ソリューションを提供するように設計されています。 Livepeer プロトコル - ゲーム理論的に安全な方法でライブ ビデオ ブロードキャスト ネットワークの参加者にインセンティブを与えるための、委任されたステークベースのプロトコル。私たちは、インフレシステムにおけるゲームトークン配布を目的として、作業のスケーラブルな検証を分散化し、無駄な作業を防止するためのソリューションを提案します。

 

Livepeer は、分散型ビデオ インフラストラクチャ ネットワークであり、ビデオ、オンチェーン プラットフォーム、ソーシャル プロトコルの交差点を構築する開発者向けに設計されたオープン ビデオ API です。

 

プロジェクトのビジョン

LIVER ピアツーピア技術とプロトコルの提供により、ユーザーはカメラ、電話、スクリーン、または Web カメラでビデオをキャプチャし、Livepeer ネットワークに送信するプロセスに参加できるようになります。ネットワーク内で実行されているノードは、サポートされているすべてのデバイスに到達するために必要なすべての形式にそれをエンコードします。これらのノードを実行するユーザーは、ETH ブロードキャストを通じて支払われる料金によってインセンティブが与えられ、プロトコル トークンを通じて評判を構築し、将来さらに多くの作業を実行する権利を獲得する機会が与えられます。ネットワーク上のすべてのユーザーがストリームの表示をリクエストでき、ストリームはほぼリアルタイムで自動的に配信されます。

背景

しかし、企業にとってビデオストリーミングは非常に高価であり、ライブストリーミングはさらに高価です。

 

なぜ?インターネット上でビデオを配信したい放送局は、まずビデオをトランスコードする必要があるためです。

 

トランスコーディングは、元のビデオ ファイルを取得して再フォーマットするプロセスであるため、2g または 5g の帯域幅を持っていても、使用するデバイスに関係なく、最高の視聴体験を保証できます。

 

現在、Amazon などのクラウド サービスの料金は、各ビデオのトランスコードに 1 時間あたり 3 ドル、メディア サーバーに月額最大 4,500 ドル、コンテンツ配信ネットワークの帯域幅に月額最大 1,500 ドルかかります。それは多いです。

 

インフラストラクチャのコストが非常に高いため、意欲的なソーシャル ビデオのスタートアップ企業は、立ち上げ時にユーザーを獲得するために多額の費用がかかり、1 か月で数万人のユーザーが追加され、最終的には数百万ドルもの資金を使い果たすことになります。実行可能なビジネスモデルを見つけるために、新興企業はデータを販売したり、広告を大量に送り込んだり、業務を完全に停止したりすることでユーザーに課税することを余儀なくされている。

 

インターネット、多くの 4K ビデオ、超高解像度、VR ストリーミング、およびあらゆる放送が従来の放送からインターネットに移行することにより、インフラストラクチャの観点からビデオ サービスの需要が飛躍的に増加しました。

 

この成長に追いつくために、ビデオ インフラストラクチャには、よりスケーラブルでコスト効率の高いソリューションが必要です。

 

ライブピアとは何ですか

Livepeer は、プロジェクトにライブ ビデオまたはオンデマンド ビデオを追加したい開発者向けの、スケーラブルなサービスとしてのプラットフォームです。ビデオ ストリーミングの信頼性を高めながら、それに関連するコストを最大 50 分の 1 に削減するように設計されています。

 

この目標を達成するために、Livepeer は、イーサリアム ブロックチェーンによって保護されたマーケットプレイスを介して対話する P2P インフラストラクチャを構築しています。

アリスに会う

アリスはアプリケーション開発者です。彼女は Livepeer を使用して、高校のスポーツ イベントにライブ ビデオ機能を追加しています。

ボブの紹介

ボブはイベント コーディネーターで、アリスのアプリを使用して高校バスケットボールの試合をライブ ストリーミングする責任を負っています。

 

ボブがアプリを開いて各ゲームの開始時に [録画] をタップすると、アプリはライブ ビデオとライブ フィードを Livepeer ネットワークに送信します。その後、Livepeer はビデオを視聴者が利用できるすべての形式とビットレートにトランスコードします。

 

ボブにとって、今日は非常に重要な生放送です。これがチャンピオンシップゲームだ!アリスはボブの視聴者のライブ ブロードキャスト エクスペリエンスが高品質であることをどのように保証しているのでしょうか?

 

Livepeer ネットワークには、ライブ ブロードキャストの品質を確保するために 2 つの主な役割があります。コーディネーターと委任者。

 

ORCHESTRATORS(コーディネーター)

Livepeer では、ビデオをトランスコードして配信するためにコンピューター リソース (CPU、GPU、帯域幅) を提供できるソフトウェアを実行することで、誰でもネットワークに参加していわゆる「コーディネーター」になれるため、放送局やアリスのような開発者にメリットがもたらされます。支払う。

 

これを行うには、ETH やステーブルコイン (DAI にペッグ) などの暗号通貨の形で手数料を受け取ります。

 

ライブピアトークン

Livepeer トークン (LPT) の目的は、Livepeer ネットワークが可能な限り安価で、効率的、安全で、信頼性があり、有用であることを保証するために、参加者を調整、指導し、奨励することです。 Livepeer プロトコルでは、ネットワーク上でビデオをトランスコードして配信する作業を実行するために LPT が必要です。 LPT が多いほど、ネットワーク上でより多くの交換手数料を課すことができます。ネットワークの使用量が増加するにつれて、コーディネーターの必要性も増加します。

 

もちろん、誰もが Orchestrator の実装に必要な専門知識を持っているわけではありません。高度な技術的知識が必要であり、フルタイムの仕事になる可能性があります。 Livepeer トークン所有者であっても、必要なインフラストラクチャを 24 時間年中無休で実行するための時間や専門知識がない場合はどうすればよいでしょうか?

 

Livepeer プロトコルには、プロトコル内で同様に重要であるにもかかわらず、非アクティブな役割を果たす参加者のグループ、Livepeer Delegators も存在します。

 

委任者

委任者は、善良で誠実な仕事をしていると思われるオーケストレーターにトークンを「ステーキング」することでネットワークに参加する Livepeer トークン所有者です。デポジットを預けるなど、ステーキングを検討することもできます。ステーキングすると、トークンは一定期間ロックされ、その後、トークンを引き出したり、他のオーケストレーターにステーキングしたりできます。そうすることで、より安全なネットワークを確保することができます。

トークン所有者はなぜトークンをステーキングするのか疑問に思われるかもしれません。何の役に立つの?

 

参加報酬

放送局がネットワークに料金を支払うと、コーディネーターとエージェントの両方が、高品質で安全なネットワークを確保することへの報酬として、その料金の一部を受け取ります。

Livepeer は手数料の獲得に加えて、時間の経過とともに新しいトークンを生成し、ビットコインやイーサリアムのブロック報酬と同様に、ネットワーク内の他の参加者との合計ステークに比例して委任者とコーディネーターに分配されます。

 

これにより、参加者の間ではネットワーク所有権が増加し、参加していない人の間ではネットワーク所有権が減少するという効果があります。

 

また、トークンの価値が放送事業者に損益分岐点を請求するのに必要な金額を相殺するため、オーケストレーターは従来の集中型ビデオプロバイダーに比べて経済的に大きな利点を得ることができます。従来の集中型ビデオ プロバイダーでは、ビデオのトランスコーディングと配信のサービス料金に加えて、ある程度のマージンを請求する必要があります。

 

 

ラウンドとインフレ率

ラウンド

Livepeer では、いわゆるラウンドごとに新しいトークンが鋳造されます。ラウンドはイーサリアム ブロック単位で測定され、1 ラウンドは 5760 イーサリアム ブロックに相当します。イーサリアムでは、ブロックは平均 14 秒ごとにマイニングされます。これは、Livepeer 攻撃が約 22.4 時間続くことを意味します。ステークしたコーディネーターがその仕事をしていると仮定すると、これは報酬トークンを受け取ることが期待できる頻度です。

 

次に、Livepeer のインフレ率、つまり、Livepeer プロトコルが各ラウンドで新たに鋳造されるコインの数を決定する方法について説明します。

 

現在のインフレ率は 0.0309% で、現在合計 28,697,935.45 個の Livepeer トークンが提供されています。したがって、計算すると、合計 8,867.66 の新たに作成された Livepeer トークンが次のラウンドの参加者全員に与えられることになります。

 

Livepeer の優れた点は、流通総供給量から放出されるトークンの数に基づいてインフレ率が自動的に調整されることです。現在、Livepeer トークンの総供給量は 28,697,935.45 のままであり、それらはすべてステークされています。 Livepeer では、この割合 (44.33%) を「参加率」と呼んでいます。

 

初回リリース

2018年5月1日、LivepeerはMerkleMineのトークン発行方式をリリースし、開始しました。特定のイーサリアム ブロック高さ (2018 年 7 月 26 日) から始まる 3 か月のコールド スタート期間の後、0.1 ETH 以上を保有する人は誰でも、利用可能なプルーフを Livepeer MerkleMine コントラクトに送信して LPT を生成できます。その間に支払う必要があるのは、転送料。 2,598,071 個のプルーフが提出されるまで、参加者が提出できる利用可能なプルーフの数に制限はありません。プルーフの提出に基づいて 6,343,700 LPT が割り当てられます。

 

このLivepeer MerkleMineは2018年10月に終了し、トークンの初期発行と配布が完了しました。

 

コンセンサス

Livepeer には 2 層のコンセンサス システムがあります。 LPT 台帳とトランザクションは、イーサリアムなどの基盤となるブロックチェーンによって保護されます。 LPT トークンの転送またはシステム内のトランザクションは、基礎となる Proof-of-Work または Proof-of-Stake ブロックチェーンと同じセキュリティを持つと考えることができます。ただし、2 番目の層は、新しく生成された LPT の分布を決定します。これは Livepeer スマート コントラクトによって管理され、さまざまな参加者がプロトコルに参加します。以前のブロックの受け入れと検証に関する限り、コンセンサスは必要ありませんが、プロトコルは参加のルールと、参加者が役割を果たさなかった場合にペナルティ(削減)を受ける条件を定義します。

 

新しく生成されたトークンを管理するコンセンサスの第 2 レベルは、Bitshares、Steem、Tendermint、Casper などのシステムからインスピレーションを得た Delegated Proof of Stake (DPOS) に基づいています。ネットワークにおける検証者の役割はデコーダによって果たされます。どのユーザーも自分のステークをトランスコーダに委任できます。トランスコーダは、ネットワーク内でトランスコーディング作業を実行し、作業検証プロトコルに参加し、特定の間隔でチェーン上の関数を呼び出してこの作業を検証する必要があります。このプロトコルは料金と新たに生成されたトークンを配布し、不正行為をした参加者の賭け金を削減します。検証結果は検証実行後に Truebit 経由でオンチェーンに記録されるため、放送事業者とトランスコーダの間で紛争の余地はありません。

 

Truebit は、イーサリアムによる複雑な計算の完了を支援するオフチェーン テクノロジーで、イーサリアム ベースのアプリケーションがより複雑な処理を実行できるようにします。 Livepeer の検証作業はチェーン上で実行するとコストが高くなりますが、Truebit を使用することで効率が向上し、コストが削減されます。 Truebit がトランスコーディング作業を検証した後、結果は Livepeer スマート コントラクトに渡されて後続の作業が実行されます。

 

Livepeer は、目標比率 50% がネットワーク セキュリティとトークンの流動性の間の健全な妥協点であると想定しています。そのため、この目標を達成するために、プロトコルは参加率が 50 を下回るラウンドごとにインフレ率を 0.00005% 増やすことで参加を奨励します。 %、ラウンドごとに 0.00005% ずつ減少し、参加率は 50% を超えています。

 

生態学

現在の応募数は少なく、わずか 12 件です。

最後に、まとめてみましょう。現在のリアルタイム ビデオ メディアは本当にブロックチェーンの助けを必要としていますか? 現在のところ、ブロックチェーンなしでうまく機能しているように見えますが、少なくともブロックチェーンの概念には不公平だと思います。新しい分野を開拓し、プロジェクト側も中国人が行っており、創設者の唐暁も中国人です。そして、このプロジェクトもグレイスケールファンドが保有する通貨の一つです。概念的には RNDR の考え方に似ていますが、なぜそれが急騰したのでしょうか。昨日述べた 3 つの条件をすべて満たしているかどうかを見てください。一般的に言えば、プロジェクトのファンダメンタルズは依然として良好であり、現在は比較的低い市場価値の範囲にあります。