I.はじめに
米国は世界最大のゲーム市場の 1 つです。Alltopeverything が発表した 2021 年の世界で最も収益性の高いゲーム企業 10 社の統計によると、最終候補に残ったゲーム企業のうち 5 社が米国の企業です。さらに、Newzooの最新統計によると、米国のゲーム市場は2022年に中国のゲーム市場(502億ドル)に次ぐ世界第2位の規模(約476億ドル)となる見込みだ。米国のコンソールゲームおよび家庭用ゲーム市場は感染症流行時にサプライチェーンの影響を大きく受け、2021年のゲーム全体の売上高は大幅に減少した。人口やゲーム市場規模の点では中国のゲーム市場よりも低いものの、米国のゲーム市場はより強い成長の勢いを示しています。同時に、新興分野に対する奨励的な態度と緩やかな政策も、米国のブロックチェーンゲーム市場の徐々に活性化に貢献しました。この記事では、米国の従来型ゲーム市場とブロックチェーンゲーム市場について簡単に紹介します。
2. 米国ゲーム市場の概要
(1) 米国ゲーム市場の規模と世界的地位:プレイヤー人口は少ないが、ゲーム市場は大きく、急速に成長している
Newzoo の世界プレーヤーに関する 2021 年の統計レポートによると、世界プレーヤーの総数は約 30 億人で、米国のゲーマー数は約 2 億 1,200 万人で、世界プレーヤーのわずか 7% にすぎません。市場規模で見ると、米国のゲーム市場はゲーム市場シェアの 24% を占めています。


Newzoo は、2022 年に世界のプレーヤーの数は約 31 億 9,800 万人に増加し、世界のプレーヤーの分布はほぼ変化しないと予測しています。米国のプレーヤーの数は 2 億 1,900 万人に増加し、依然として世界のプレーヤーの 7% を占めます。市場規模に関しては、米国のゲーム市場は前年比20.42%の成長を遂げ、世界のゲーム市場の26%を占めると予想されており、2021年からは8.33%増加します(24%から26%へ)。 )。米国のゲーム市場は、コンソールゲーム、家庭用ゲーム、モバイルゲームが市場シェアを均等に分けている独特の構造を持っています。したがって、この大幅な市場全体の成長期待は、疫病の影響の減速によるものであり、コンソールゲームとコンソールゲームの売上が増加したためであると推測しています。


Newzoo のゲーム市場規模に関する統計にはゲーム内の消費者支出のみが含まれており、コンソール、周辺機器、ハードウェア、広告などからの収入は含まれていないことは注目に値します。米国のゲーム市場構造は他の市場構造とは異なり、消費量の 3 分の 1 以上がコンソール (周辺機器) および関連ゲームによって占められているため、この統計は世界における米国ゲーム市場の相対的なシェアをある程度過小評価しています。範囲。注目に値するのは、公開データ統計に基づく2022年の世界のゲーム会社利益トップ10のうち、5社のゲームメーカーが米国からであり、それぞれ2位、5位、6位、7位、8位となっている。注: この統計には、ホスト、周辺機器、および広告収入が含まれます。

(2) 米国ゲーム市場の構造:コンソール/デバイスゲームをバックボーンとする世界のゲーム市場とは構造が異なります。
Newzoo の統計によると、2022 年にはモバイル ゲームが世界のゲーム市場シェアの 51% (主にアジア太平洋市場) を占め、コンソール ゲーム市場シェアはわずか 27% (主に北米市場) になると予想されています。

世界のコンソールゲーム市場の観点から見ると、北米市場のユーザーが 38.2% を占める一方で、日本と中国本土のユーザーは世界全体のユーザーのそれぞれ 6.6% と 2.0% で 10% 未満です。欧州はコンソールゲームユーザー数で第1位ですが、市場規模は33.1%で第2位ですが、逆に北米のコンソールゲーム市場シェア(45.4%)は欧州より12.3ポイントも高いです。 。家庭用ゲームの 3 番目の市場は日本で、市場シェアは 10.7% ですが、中国本土の市場シェアは 1% 未満です。


米国の国内ゲーム市場は独自の構成を有しており、米国国内ゲーム市場の売上に最も貢献しているのは家庭用ゲームです。 2017年の米国ゲームソフト市場は、家庭用ゲームソフトの売上が45%、モバイルゲームソフトの売上が32%、コンピュータゲームソフトウェアの売上が23%を占めた。モバイルゲームの台頭により、米国のゲーム市場の構成要素は徐々に変化しつつあり、将来的には二本足の状況が形成されることが予想されます。
2020年末の時点で、アメリカの家庭の75%が家庭用ゲーム機を所有しており、プレイヤーの73%が自分のゲーム機を所有しているとのことで、アメリカのプレイヤー、およびコンソール/デバイスの中で基本的なゲーム機の普及率が非常に高いことがわかります。ゲームはアメリカのゲーム市場の根幹です。

(3) 米国現地ゲームプレイヤーの概要:ゲームのカバー力が高く、面白さや謎解きの高い高品質なゲームをプレイヤーが好む文化が形成されている。
1>米国におけるゲームの普及率
2020 年の米国のプレーヤー数 2 億 1,400 万人のうち、成人が約 76% を占めていますが、プレーヤーの性別は男性と女性で比較的均等です。米国では、ゲームはほぼすべての年齢層に適した国民的なアクティビティであり、その普及率は 70% にも達します。


市場調査のアンケートによると、若者(10 ~ 35 歳)の余暇時間は他の電子エンターテイメントよりもゲームが多く占めており、36 ~ 50 歳のアメリカ人にとって、ゲームに費やす時間はテレビ番組の視聴時間と同等です。ただし、51 ~ 65 歳のアメリカ人は、娯楽方法を選択する際に依然として 12% の時間をゲームに割り当てています。これは、アメリカでゲームが巨大な市場と高い適応性を持っていることを示しており、ゲームはアメリカの主要なトレンドになっています。この文化では、プレイヤーの大多数がゲームに肯定的な感情的なフィードバックを与えます。


2>プレイヤーのゲーム設定
世界のプレーヤーと比較して、アメリカのプレーヤーは明らかにゲームの楽しさと解読性をより重視しています。
アメリカのプレイヤーが好むコンソール ゲーム:

アメリカのプレイヤーが好むモバイル ゲーム:

SensorTower は、2022 年と 2021 年の iOS と Google Play のゲーム データの比較を計算しました。この統計は、主にダウンロード数とゲーム収益を対象としています。統計によると、iOS プレーヤーはスポーツ (ダウンロード数は前年比 14.3% 増加)、シューティング (ダウンロード数は前年比 13% 増加)、ストラテジー ゲーム (ダウンロード数は前年比 10% 増加) を好みます。ただし、アーケード ゲーム(ダウンロード数は前年比 5.3% 減)、テーブルトップ ゲーム(ダウンロード数は前年比 10.6% 減)、ストラテジー ゲーム(ダウンロード数は前年比 10% 増)の方が大きく成長しました。アーケード ゲームと卓上ゲームのダウンロード数は前年比で大幅に減少しましたが、その収益はおそらくヘッド効果で前年比で増加しました。

2022 年の Google Play ゲームのダウンロード量と収益は、ほぼすべて 2021 年に比べて大幅に修正されるでしょう。ダウンロード量の増加が依然として見られるのはアクション ゲームだけです。ゲーム収益に関しては、アーケード ゲームのみが前年比わずかに増加 (0.4%) し、他のタイプのゲームの収益は 2021 年と比較して大幅に減少しました。

3. アメリカのチェーンゲームの生態
米国ゲーム市場の発展動向
歴史的な観点から見ると、2014 年から 2020 年にかけて、米国のゲーム分野の収益は成長を続けましたが、その成長率は徐々に鈍化しました。同時に、ゲーム分野がスタグフレーションに陥ったとき、冒険好きなアメリカ人はゲームに注目し始めました。ゲーム分野。

下の図は、2021 年の米国のゲーム大手トップ 5 と、ブロックチェーン ゲーム分野における彼らの見解とレイアウトを示しています。米国のゲーム大手は基本的にブロックチェーン ゲームに積極的であり、その中でマイクロソフトとテイクツー インタラクティブはブロックチェーン ゲームの分野への投資を選択していると結論付けることができます。は、より過激な企業向けにゲームを公開し、ブロックチェーン ゲーム エコシステムでパートナーを見つけることを選択しました。 EAは様子見の姿勢を積極的に検討することを選択しましたが、同時にActivision BlizzardはNFTとブロックチェーンの分野に対してより曖昧な態度をとっており、やはり様子見の状態にあります。

四。アメリカのブロックチェーン ゲームの生態図

1.チェーンゲームインフラ
(1)強い:

Forte は、マルチチェーンの相互運用性をサポートするブロックチェーン ゲーム プラットフォームで、市場形成、コンプライアンス、ツール開発、プレーヤー サービス、ゲーム開発と経済をカバーする、開発者、コミュニティ、プレーヤー向けの完全なテクノロジー、ツール、サービスの確立を目指しています。モデル設計やその他の完全なライフサイクルを活用して、ブロックチェーンテクノロジーとゲームを組み合わせる際の障害を排除します。 Forte の完全なソリューション セットを使用すると、開発者は経済学、ブロックチェーン テクノロジー、コンプライアンスの専門家になる必要はなく、より良いプレーヤー エクスペリエンスに集中できます。 Forte にはすでに 200 人を超える従業員、40 人以上のゲーム開発パートナー、1,500 万人を超えるパートナー ゲーマーがいます。従業員は、Unity、ngmoco、Riot Games、Electronic Arts、Sony、Rockstar Games などの業界企業から来ています。 2020 年末の時点で、20 以上のゲーム プロジェクトが Forte に統合され、対戦、ロールプレイング、シミュレーション、戦略、スポーツなど、さまざまな種類のゲームをカバーしています。
フォルテは2021年に2回の資金調達ラウンドで9億ドルを超える巨額資金を確保した。 a16z、Solana Ventures、Polygon Studios、Cosmos、Animoca Brands などの仮想通貨業界の巨人に加えて、投資家には Sea Capital、Big Bets、Overwolf、Playstudios、zVentures、Warner Music Group/Big などの従来のゲーム/メディア パブリッシャーも含まれています。出版社。
(2)ロコファイナンス:
トークン情報: $Roco
流通市場価値: 161万ドル
総時価総額: 932万ドル
コイン保有アドレス: 10,735

Roco は、ゲーム開発者、コンテンツ作成者、プレイヤー コミュニティにブロックチェーン サービスを提供するように設計された Avalanche 上の分散型 GameFi プラットフォームです。仮想アイテムの管理、配布、取引のための NFT サービスの提供、ステーキングおよびファーミング プールの作成、オープンソース SDK、API、ゲーム アドオン、仮想アイテム管理アプリケーションおよび支払いシステム プラットフォーム サービスの提供。
2021年9月、Roco Financeは、Alameda Research、Huobi Capital、Avalaunch、X21 Digitalなどの投資家によるシードおよび私募ラウンドからの360万米ドルの資金調達の完了を発表した。
2.チェーンゲームプラットフォーム&ゲームボックス
(1)ガラゲーム

公式サイト:https://games.gala.com/
トークン情報: $Gala
流通市場価格: 185,781,609ドル
時価総額総額: 1,231,565,752ドル
発行部数: 15%
コイン保有アドレス: 188.9K
ゲーム プラットフォームとして、Gala Games はさまざまなゲームを統合し、ゲームを強化するための統合されたエコロジー サービスを提供します。そのエコロジーサービスには、統合アカウントログインシステム、組み込みのNFT取引市場、分散型サービス運営メカニズム(ユーザーはノードを購入してゲームサーバーに貢献し、報酬を受け取ることができます)が含まれます。 Gala Games では現在 16,000 を超えるユーザー ノードが実行されています。
Gala Games は現在 14 のゲームを協力して共同リリースしていますが、そのほとんどはまだ開発中です。現在オンラインになっているゲームは Town Star です。

(2)ジョイライド
Joyride は、Facebook と App Store で無料のカジュアル ゲームをリリースし、最もダウンロードされたゲームのトップ 10 にランクされているゲーム開発者です。世界中で 3 億人以上のプレイヤーがいます。 Web3 ゲームの開発において、Joyride はカジュアル ゲーム コレクション プラットフォームを選択し、Coinbase、Bitkraft、Animoca Brands、OKX Blockchain Ventures から投資を受けました。現在、卓球、チェス、カードのカジュアル ゲームの 5 つのスポーツがリリースされており、残りのゲームはまだ開発中です。ゲームのユニバーサル トークンはまだ利用できません。

3. ブロックチェーンゲームスタジオ
ユガラボ:
Yuga Labs は 2021 年に設立されました。その世界的に有名な作品は Bored Ape Yacht Club シリーズです。その作品の成功により、Yuga Labs はこれまでに 4 億 5,000 万米ドルの資金調達を完了し、その評価額は高く評価されています。総額は40億米ドルに達し、参加機関にはa16z、Animoca Brands、FTXなどが含まれます。 Yuga Labs は 2022 年 3 月に Ape トークンを発売し、同時に独自のメタバース ゲーム Otherside の構築を開始しました。
ライフフォースゲームズ:
2021年12月に設立されたブロックチェーンゲームスタジオは、CMT Digital Ventures主導で2022年3月22日に500万米ドルのシードラウンドを完了した。現在、オンラインのゲーム製品はありません。2022 年第 4 四半期には、Sidra のベータ版がオンラインになる予定です。
公式サイト:https://lifeforce.games/
ナルサンスタジオ:
サンフランシスコにある小規模な NFT ゲーム会社は、チェーン変革のために従来のゲームと NFT およびスマート コントラクト テクノロジーを組み合わせることに取り組んでおり、現在、まだリリースされていないアーケード ゲームを開発しています。公式サイト:https://www.narsunstudios.com/
メタバースゲームスタジオ:
2020 年にマイアミに設立された Metaverse Game Studio は、2022 年 3 月に 1,000 万米ドルの資金調達を完了し、Anicient8 およびその他 10 の機関によって資金調達が完了しました。 Metaverse GameStudio は現在、Web2 ゲーム Angelic のチェーン変更を準備しており、NFT ミントプロセスを開始しました。 Angelic: ダーク SF スタイルのターンベース RPG ゲームが Steam で入手可能になりました。新しいブロックチェーン ゲームは、Animoca Brand、Pantera、および Everyrealm によって主導されています。
公式サイト:https://www.metaversegamesstudio.io/
ラグナゲームズ:
2019年にサンフランシスコで設立されたブロックチェーンゲーム会社で、2021年10月にBitkraft Ventures、Delphi Digital、Infinity Ventures Cryptoなどの主導で500万米ドルのシードラウンドを完了した。最初のゲーム Cyrpto Unicorns が公開されました。これはカード開発ゲームです。
公式サイト:https://laguna.games/
エンバーエンターテインメント:
2011 年にシアトルで設立されたアーケード ゲーム開発会社で、サバイバル MMORPG ゲーム「The Walking Dead: Empires」を Gala Games と共同で立ち上げましたが、現在も開発段階にあります。
公式サイト:http://ember-entertainment.com/
コンフーファクトリー:
2002 年にロサンゼルスで設立された映画およびテレビ ゲームの開発会社で、Gala Games と協力してカード戦略ゲーム Legends Reborn を立ち上げましたが、現在も開発段階にあります。
公式サイト:https://www.kungfufactory.com/
第2ラウンドのゲーム:
Steam でアクション ゲームを公開するゲーム デベロッパーである同社は、Gala Games と提携して、現在開発中のタワー ゲーム Fortitude をリリースしました。
ドリフターエンターテインメント:
シアトルで設立された小規模なゲーム開発会社で、アクション ゲーム『Gun Heart』、『Lies Beneath』、『Robo Recall』、および『Rise of the Gunters』を Steam プラットフォームでリリースしました。現在、Gala Games と協力してサードパーソン シューティング ゲーム Superior をリリースしており、現在初期テスト中です。
公式サイト:https://drifter.games/
ワークインマンインタラクティブ:
ニューヨーク州で設立されたゲーム開発会社で、ディズニーやペプシなどの有名な Web2 IP と協力し、ゲームのスタイルのほとんどはカジュアル アクション ゲームです。冒険をテーマにしたコレクション型ブロックチェーン ゲーム「Mines of Dalarnia」は 2022 年にリリースされる予定です。
公式サイト:https://drifter.games/
4.チェーンゲーム作品
サンドボックス:
トークン情報: $Sand
流通市場価値: 8 億 6,630 万ドル
時価総額総額: 17億ドル
コイン保有アドレス: 263.8K
公式サイト:https://www.sandbox.game/ja/
NFT総取引量: 157,233ETH
土地最低価格:1.11ETH
独立して保有するアドレス: 17%
イーサリアムに基づく分散型仮想世界では、クリエイターは 3D ピクセル化されたアセットを作成し、NFT の形式でゲームにインポートできます。ゲーム内の土地は、プレイヤーが $Sand を使用して購入し、その土地で作成および編集できる区画です。プレイヤーは自由に土地資産を担保にしてリースして、サンド収入を得ることができます。
分散型仮想世界の最も古いプロジェクトの 1 つとして、Sandbox は多くの資本の好意とトラフィックの注目を集めています。Animoca Brands や Polygon Studios などの Web3 大手資本との投資や協力だけでなく、多くの注目を集めています。ソフトバンクやHSBCなどの伝統的な資本が多数投資している。協力という点では、アディダス、プレイボーイ、社会的有名人のスヌープ・ドッグなどの有名ブランドが積極的に不動産を購入し、サンドボックスに協力している。
オープンな仮想世界として、ユーザーが作成できるコンテンツやゲーム、そしてメタバース世界の商業的価値が、The Sandbox が注目に値する理由です。

分散化:
トークン情報: $Mana
流通市場価値: 6 億 8,720 万ドル
総時価総額: 8 億 3,130 万ドル
コイン保有アドレス: 330.6K
公式サイト:https://decentraland.org/
NFT総取引量: 102,967 ETH
NFT最低価格:3,999マナ
独立して保有するアドレス: 8%
また、分散型仮想世界におけるベテランレベルのプロジェクトとして、Decentraland はユーザーに仮想世界での閲覧、探索、作成、所有、および対話の経験を提供します。 Decentraland では、土地がすべての創造と革新の価値の担い手であるという明らかな特徴は、新しい土地区画が既存の区画と密接に接続されている必要があるため、コンテンツ作成者が相関関係を利用してビジネスを構築しやすくなります。これにより、各セクションが緊密に編成され、相互にエコーし合うため、エンドユーザーによる仮想世界の探索も容易になります。ディセントラランドの世界共通通貨である $Mana は、土地の支払い、ユーザー キャラクターの装備、武器、収集品、娯楽活動など、ほぼすべての取引の通貨として使用できます。ユーザーは、マーケットプレイスで博物館の展示品や音楽のデジタル コレクションなどを収集できます。同様に、ディセントラランドに含まれる商業的価値は非常に高いため、資本や著名人に好まれており、また、多くの起業家やプロジェクト開発者がユーザーが参加できるアクティビティをディセントラランドの敷地内で開催しています。


高地:
トークンに関する情報はまだありません
公式サイト:https://www.upland.me/
Upland はメタバース不動産関連ゲームとして Eos チェーンに展開されています。 Upland では、実際のアメリカの地図のレプリカを使用して、プレイヤーが仮想世界で不動産を購入し、不動産の建設、創造、商業的価値の開発を行うことができるようにします。画質の面では、Upland は実際のシーンを復元し、より快適でリラックスしたインタラクティブ エクスペリエンスをユーザーに提供することに重点を置いています。 Upland には 24,200 人のアクティブ ユーザーがいますが、まだトークンを発行していません。

スプリンターランド:
トークン情報: $SPS
流通市場価値: 2,630万ドル
総時価総額: 9,210万ドル
公式サイト:https://splinterlands.com/
スプリンターランズは収集可能なカード戦略ゲームです。各カードは独自の属性、レアリティ、能力、その他の特性を持つ独立した NFT として機能し、2 ~ 3 分のゲームに参加できます。ランキングとその後の報酬を獲得します。 SplinterLands は、変更・組み合わせ可能なカードデザインと完璧なゲーム仕組みにより、アクティブユーザー数は長らく 20 万人前後を維持しています。


反対側:
公式サイト:https://otherside.xyz/
Bored Ape の親会社である Yuga Labs と Animoca Brands が共同開発するメタバース空間とゲームのプロジェクト。ゲーム内の不動産「Otherdeed」の公開価格は 305 ドルです。メタバース プロットを所有している人は、宇宙生物「Koda」のエアドロップを受け取るチャンスがあります。Koda の数は合計 10,000 です。注目度の高いメタバース プロジェクトとして、このゲームは 2023 年の第 1 四半期から第 2 四半期に開始される土地オークションに非常に熱心です。

クリプトユニコーン:
トークン情報: $RBW
流通市場価値: 590万ドル
総時価総額: 4,680万ドル
公式サイト:https://www.cryptounicorns.fun/
Crypto Unicornは、Laguna Gamesが制作したデジタルペットコレクションおよびトレーニングゲームです。プレーヤーは、ゲームをプレイするにはUnicorn NFTとLand NFTを入手する必要があります。ゲームでは、プレイヤーはランドでユニコーンのペットを育成するための素材を生産することができ、ユニコーンは馬上槍試合(競技)、レーシング(レース競技)、チームRPGバトルに参加することができ、コミュニティが発展するにつれてより多くの活動を実行することもできます。 2022年の初めから5月までに、ユニコーンとランドNFTの累計取引高は3,700万米ドルを超えました。しかし、人気の低下により、現役プレイヤー数は現在750人程度にとどまっている。

ダーラリナの鉱山:
トークン情報: $DAR
流通市場価値: 2,670万ドル
総時価総額: 1億270万ドル
Workinman Interactive によって開発されたアクション アドベンチャー ゲーム。プレイヤーはゲーム内アイテム (鉱物、珍しい遺物など) を採掘して組み合わせながら、徐々に難しいレベルを探索して装備やスキルを向上させることができます。同時に、資源を採掘する過程で、プレイヤーはさまざまなレベルで遭遇するモンスターを倒す必要があります。
ゲームには、土地(採掘用にレンタルできる)、冒険リソース(プレイヤーが取引でき、装備のアップグレードに使用できる)、装備(プレイヤーに属性の祝福を提供し、突破口を支援する)の 3 つの NFT アセットがあります。より難しいレベル)。トークン Dar は、プレイヤーが組み込み市場で取引するための通貨として機能し、利益を生み出すステーキング機能とゲームを管理する権利も享受します。


トリックショットブリッツ:
公式ウェブサイト:https://www.onjoyride.com/games/trickshot-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Joyride Studio の卓球ゲーム。プレイヤーはマッチング モードで競い合い、毎日のタスクを完了して報酬を獲得できます。カジュアル対戦ゲームとしては、アクティブプレイヤーの維持率は約6,000人と比較的高い。

テニスチャンピオン:
公式サイト:https://www.onjoyride.com/games/tennis-champs
Joyride Studio が所有する対戦型テニス ゲームで、プレイヤーはバトル、ランキング マッチ、デイリー タスクの完了などを通じて報酬を獲得できます。ゲームの特徴はシンプルで遊びやすいです。

ソリティア ブリッツ:
公式ウェブサイト:https://www.onjoyride.com/games/solitaire-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Joyride のポーカーカジュアル対戦ゲーム。プレイヤーはマッチングを通じてすぐにゲームに参加し、スキルによって勝利することができます。トークンはまだ発行されておらず、報酬は法定通貨で決済されます。

タウンスター:
トークン情報: $Town
流通市場価値: 520万ドル
総時価総額: 1,910万ドル
コイン保有アドレス: 16.1K
公式サイト:https://app.gala.games/games/town-star/
Town Star は、Gala Games プラットフォームでリリースされた最初のゲームです。プレイヤーは自分の土地 (農場) で作物を植え、収集し、建設し、販売することで、ダイナミックな経済システムを形成できます。 Town Starは、珍しいNFTトランザクション、ランキング報酬、およびGala Gamesノードユーザーへの報酬の媒体として機能する独自のトークンTownを起動します。


天使のような:
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
公式サイト:https://www.angelicthegame.com/
Metaverse Studio のチェーン改造ゲームで、ダーク SF スタイルの RPG アクション ゲームです。 Web2 バージョンは Steam で開始されており、ChainChange のブロックチェーン ゲーム バージョンはまだ開発中です。

度胸:
公式サイト:https://grit.game/
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
Epic Games が Gala Games と提携して作成し、同社のプラットフォームで利用可能になります。 Grit はサードパーソン シューティング ゲームのチェーン ゲームであり、Epic Games は画質のデザインとゲーム エクスペリエンスに重点を置いています。このゲームは Steam でリリースされており、チェーン ゲームのバージョンはまだ開発中です。

すばらしい:
公式サイト:https://mirandus.game/
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
Gala Games が制作したアドベンチャー RPG ゲームで、プレイヤーは野生のモンスターを倒し、さまざまな環境の資源を探索できます。現在も開発中です。

最後の遠征:
公式サイト:https://lastexpedition.game/
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
Gala Games が開発した一人称シューティング ゲーム。ゲームシーンは「Halo」に似ています。ゲームはまだ開発中です。

スパイダータンク:
公式サイト:https://www.spidertanks.game/
ゲーム開発者の Gamedia が Gala Games と協力して、プレイヤーはさまざまなマップ シーンで PVP 戦闘に参加でき、最後に生き残ったプレイヤーが勝利します。戦車のさまざまなパーツとユニークなスキルは、プレイヤーに多様で楽しいゲーム体験を提供します。現在はオンラインで公開されており、プレイヤーは無料で試すことができます。

優れた:
公式サイト:https://superior.game/
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
ゲーム開発者 Drifter と Gala Games が共同制作した三人称視点のシューティング ゲームで、プレイヤーはさまざまなキャラクターを選択して戦闘に参加できます。現在オンラインではありません。

ウォーキング・デッド:エンパイア:
公式サイト:https://twdempires.game/
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
Ember Entertainment が開発し、Gala Games が発売したサバイバル ゲームです。 プレイヤーの使命は、ゾンビが蔓延する世界で生き残り、物資を集め、仲間を作ることです。ゲームはまだオンラインではありません。

チャンピオンズアリーナ:
公式サイト:https://app.gala.games/games/champions-arena
トークン情報はまだありません
ゲーム スタジオ One Universe によって開発され、Gala Games プラットフォームで発売されたターンベースのカード ゲームです。プレイヤーはゲーム内でさまざまなカードを収集し、デッキを組み合わせ、他のプレイヤーと戦って報酬を得ることができます。現在オンラインです。


不屈の精神:
公式サイト:https://app.gala.games/games/fortitude
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
Round2 が開発したタワーディフェンス SLG ゲームで、Gala Games プラットフォームでリリースされます。プレイヤーは自分の部隊を訓練して自分のキャンプを守ったり、他の人のキャンプを攻撃したりできます。


タウンクラッシュ:
公式サイト:https://app.gala.games/games/town-crush
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
Gala Games が制作し、タウンスターの要素をテーマにしたマッチ 3 パズル ゲームです。


永遠のパラドックス:
公式サイト:https://eternal-paradox.game/
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
スイスのゲームメーカー Ndream が制作したターンベースのロールプレイング ゲームで、プレイヤーはさまざまなキャラクターを集めて自分の遠征チームを形成し、探索や戦闘中に報酬を獲得できます。 Gala Games プラットフォームで発売され、まだ開発段階にあります。


バトルスターギャラクティカ:
公式サイト:https://games.gala.com/games/bsgeternity
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
ゲームメーカーREVOVING GAMESが制作した宇宙船をテーマにしたストラテジーゲームがGala Gamesでリリースされます。


帝国の響き:
公式サイト:https://games.gala.com/games/echoes-of-empire
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
ゲームメーカー Ion Games が発行する SF をテーマにした戦略ゲームで、プレイヤーは未来の世界でさまざまなヒーローを募集し、自分の惑星を構築します。このゲームは現在開発中で、Gala Games で発売される予定です。


伝説の復活: チャンスの時代:
公式サイト:https://www.legendsreborn.game/
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
ゲームメーカーKong Fu Factoryが発売したカードバトルゲームで、プレイヤーはさまざまなカードを集めてアップグレードし、デッキを組み合わせて戦い、報酬を得ることができます。このゲームは現在開発中で、Gala Games で発売される予定です。


遺産:
公式サイト:https://playlegacy.game/
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
ゲーム開発会社22cansが開発したシミュレーション都市経営ゲームで、プレイヤーは自分の土地を購入し、自分の製品を作り、自分の街を経営し、運営や販売で利益を得ることができます。このゲームはまだ開発中であり、Gala Games で発売される予定です。


ブロックスターズ:
公式サイト:https://www.blockstars.gg/
オンラインではないため、トークン情報がまだありません
Solana 上に構築された音楽をテーマにしたゲームで、プレイヤーは独自の音楽を作成し、管理を通じてゲーム世界で人気を博すことができます。


クリプトレイダーズ:
公式ウェブサイト:https://www.cryptoraiders.gg/
これは、Polygon チェーン上に展開されるピクセル スタイルのダンジョン探索ゲームで、プレイヤーはさまざまなレベルを探索し、装備を強化するための素材を収集できます。プレイヤーはゲームを開始するためにキャラクターNFTを購入する必要があります。キャラクターNFTの現在の最低価格は0.004ETHです。


5. ゲーム提携&情報集約
ブロックチェーンゲームアライアンス
公式ウェブサイト:https://www.blockchaingamealliance.org/
Blockchain Game Alliance は、ゲーム業界内でのブロックチェーン テクノロジーの統合の促進に特化した国際的な GameFi 協会です。 Blockchain Game Alliance のメンバーは、GameFi プロジェクトの情報を共有できます。 Animoca Brands、Ubisoft、Near、Fantom、Polkadot、および多くの GameFi チームを含む、100 近くのスポンサーがいます。
五。まとめ
1. 市場規模の観点から見ると、米国のゲーム市場は現在世界で第 2 位のゲーム市場であり、2022 年には 484 億米ドルの収益を上げ、世界市場シェアの 26% を占めると予想されています。 2021 年と比較して前年比 8.33% 増加しました。 Newzoo の市場規模に関する統計には、コンソール、周辺機器、ハードウェアなどからの収益が含まれておらず、米国のゲーム市場の規模がある程度過小評価されていることに注目する価値があります。これほど高い市場シェアを持っていれば、サプライチェーンに対する感染症の影響が鈍化し、米国のコンソール/デバイスゲームは大幅な改善が見られるため、依然として高い成長(世界第2位)を生み出す可能性があります。ゲーム市場の根幹を成す米国。ゲームプレイヤーの規模から見ると、米国のプレイヤー数は 2 億 1,900 万人で、世界のプレイヤー数の 7% にすぎません。したがって、米国のゲーム市場の規模が非常に大きい理由は次のとおりです。地元プレイヤーの非常に高いゲーム内消費(ARPPU は世界第 2 位、日本のプレイヤーに次いで第 2 位)を除けば、アメリカの傑作ゲームの世界的な売上の方が重要な要素である可能性があります。 、
2. 米国のゲーム市場の構造は、世界のゲーム市場の主流とは異なります。米国のゲーム市場は依然としてコンソール/デバイスゲームが中心となっており、その半分(48%)を占めています。 ) はコンソール/デバイス ゲームの世界市場シェアを占めているため、米国のゲーム市場は疫病のサプライ チェーンの影響を大きく受けています。
3. ゲームに対するプレイヤーの態度も米国のゲーム市場の成功に寄与する要因の 1 つです。米国におけるゲームの普及率は 70% にも達しており、プレイヤーの性別分布は比較的均等です。 10 歳から 65 歳までのアメリカ人の余暇生活にも欠かせないものです。デバイス ゲームは米国で人気のゲームとなっており、米国のプレーヤーの 73% が自分のゲーム コンソールを所有しています。ゲームの種類に関しては、コンソール/デバイス ゲームの場合、アメリカのプレイヤーはパズル、アクション、スポーツ ゲームを好み、モバイル ゲームのプレイヤーはスポーツ、シューティング、ストラテジー ゲームを好みます。また、iOS ゲームのプレイヤー数と粘り強さが特徴です。 Google Play ゲームよりも高いです。
4. 米国のゲーム市場の成長率が徐々に鈍化してきたことを受けて、ブロックチェーンゲーム分野は米国のゲームメーカーにとってより大きな関心事となっている。2021年の収益ではトップ5に入る大手ゲームメーカーでさえ、世界のトップ10に入る。世界各国も程度の差こそあれ参加しており、現場を様子見している。
5. アメリカの伝統的なゲーム大手はブロックチェーン ゲームの分野に興味を持ち始めており、ゲーム収益の上位 5 社のうち 3 社もブロックチェーン ゲームの計画を持っています。マイクロソフトとテイクツー インタラクティブはブロックチェーン ゲーム スタジオへの投資を選択しています。 Epic Games は、独自のブロックチェーン ゲーム Grit を開発するために Gala Games と提携することを選択しました。
6. ブロックチェーン ゲームの種類に関しては、アメリカのブロックチェーン ゲーム開発者は、驚異的なプロジェクトである The SandBox や Decentraland を経験した後でも、依然としてこのタイプのゲームを好みます。その他などオープンな仮想土地作成およびシミュレーション管理ゲームは、当社の統計におけるゲーム タイプの 33% 以上を占めています。
7. アメリカのチェーン ゲーム エコシステムのもう 1 つの特徴は、ゲーム プラットフォームとアグリゲーター プロジェクトが比較的成熟していることです。Gala Games と Joyride を例に挙げると、Gala Games は Web2 および Web3 ゲーム スタジオと積極的に協力して、そのプラットフォームがさまざまな種類のゲームをカバーできるようにしています。 ; Joyride には比較的包括的なカジュアル ゲームが揃っています。
8. 過去 2 年間で、米国ではブロックチェーン ゲーム スタジオが誕生し、起業家たちは非常に熱心です。これは米国のブロックチェーン ゲーム エコシステムの特徴でもあります。まだ開発段階にあるゲームも多く、米国におけるチェーンゲームはまだ初期段階にあり、今後が期待される。
参考文献:
Newzoo、2021 年グローバル ゲーム市場レポート、https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports_CN/2021_FREE_Global_Games_Market_Report_CN.pdf?utm_campaign=GGMR 2021&utm_medium=email&_hsmi=138414493&_hsenc=p2ANqtz-85Vp9f4d5UE99HoHRQBqRqt3J-DMwM316Fdcp0EXtn2vWY1StCuE9WBieG79QIFW8B4a7P7cipE4rAFOMSNoo73bmXlg&utm_content=138414493&utm_source=hs_automation
Newzoo、2022年グローバルゲーム市場レポート、
