今日は、最近比較的人気のあるプロジェクトを引き続き見ていきます。これは、ブロックチェーン ゲームのパブリック チェーン OASYS であり、その現在の市場価値は約 6 億ドルで、ランキングは 300 以上です。プロジェクトのファンダメンタルズは良好ですが、実際には大きな可能性を秘めています。

1つ。導入
Oasys は、ゲームに焦点を当てたパブリック ブロックチェーンです。有名なゲーム会社 (Ubisoft、Sega、COM2US など) の支援を受けて立ち上げられ、「ブロックチェーン ゲーム」に革命を起こすことを目指しています。

二。市場動向
ブロックチェーン市場
世界のブロックチェーン市場は、2020年の14億9000万米ドルから2021年には49億米ドルに成長すると予想されています。 2026 年までに年間複利成長率 68.4% で 674 億米ドルに成長すると予想されています。
特にNFTとゲーム分野は大幅な成長を遂げています。 NFT市場の年間成長率は2021年に5438%に達し、トップ10のNFT市場の総取引額は239億米ドルに上昇しました。
ゲームマーケット
ゲーム市場の内訳は、PC ゲームが 359 億ドル、コンソール ゲームが 492 億ドル、モバイル ゲームが 907 億ドルで、モバイル ゲームが全体の半分以上を占めています。
世界のゲーム市場は今後数年間成長を続け、2023年末までに2,000億米ドルを超えると予想されています。ゲーム市場は、2019 年から 2023 年にかけて年平均成長率 7.2% で成長し、2,046 億米ドルに達すると予想されています。
世界のゲーム市場予測
2021 年の世界のゲーム市場
ゲーマーの数も着実に増加すると予想されており、世界のゲーマー人口は 2015 年から 2023 年にかけて年平均成長率 5.6% で増加し、2023 年までに 30 億人を超えると予想されています。
その成長の多くはモバイルゲーマーによるものです。アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカなどの地域での市場の成長により、これらの地域のプレーヤー人口は今後数年間で増加し続けると予想されます。

三つ。オアシスの特徴
Oasys は EVM 互換プロトコルを使用し、独自の Oasys アーキテクチャを導入しています。このアーキテクチャは、拡張性の高いレイヤー 1 ハブ レイヤーと、イーサリアムのレイヤー 2 スケーリング ソリューションを使用する特別なレイヤー 2 バース レイヤーの複数のレイヤーで構成されています。

Oasys はオプティミスティック ロールアップの 7 日間のチャレンジ期間を排除し、Web2 製品と同様にトランザクションを即座に承認できるようにします。これは、他のブロックチェーンおよびレイヤー 2 ソリューションよりも高速です。
また、Oasys のすべてのデータは Hub 層に保存されるため、高いデータ可用性が実現され、Verse 層が失われた場合でも完全に復元できます。
ハブ層(1層目)
1. ネットワークの高い安定性
ブロック時間はイーサリアムと同じ 15 秒に設定されており、グローバルに分散したノードにデータを送信するには十分です。ハブ層は、ノードの問題によるネットワーク障害を引き起こすことなく、数千の Verse 層を接続できる十分な回復力を備えています。
2. 高い拡張性
原則として、ハブ層は FT、NFT、ブリッジング、ロールアップ契約にのみ使用されるため、大量のトラフィックが発生するのは Verse 層のみです。例外として、ガバナンスの承認を通じて、一部のコントラクトがハブ層にデプロイされる場合がありますが、これらのコントラクトはガバナンスによって制御されるため、ブロックチェーンの安定性は影響を受けません。さらに、Verse レイヤーのトランザクションをハブ レイヤーに公開する場合は、ロールアップを使用してハブ レイヤー上のトランザクションの数を最小限に抑えます。これにより、Verse レイヤーのトランザクション量の増加に関係なくスケーラビリティが確保されます。
3. 高いデータ可用性
Verse レイヤー (レイヤー 2) のトランザクション データはハブ レイヤー (レイヤー 1) に反映されるため、Verse レイヤーのイベントは検証可能です。
5.環境に優しい
Oasys は環境に優しいブロックチェーンであり、PoS ベースのコンセンサスメカニズムにより不必要なエネルギーを消費しないため、開発者のガスコストは最小限に抑えられます。
四。技術紹介:
1.ハブ層
ハブ層は、Oasys のレイヤー 1 EVM 互換のパブリック ブロックチェーンです。ノードの実装は、最小限に変更された geth (Go Ethereum) ブランチに基づいており、コンセンサス アルゴリズムとして PoS (Proof of Stake) を使用します。ユーザーがノードオペレーター(バリデーター)になれるようにすることで、ブロックチェーン操作の公共性を確保します。安定したブロックチェーンネットワークを提供するため、原則としてアプリケーションの実行はVerse層に任せられます。ハブ層は、トランザクション バッチ サマリーの処理、FT/NFT 管理、ブリッジ情報管理、およびその他の限定された目的に限定されます。例外として、ガバナンスの承認を通じて、一部のコントラクトがハブ層にデプロイされる場合がありますが、これらのコントラクトはガバナンスによって制御されるため、ブロックチェーンの安定性は影響を受けません。

2. マイニング
ハブ層は、Oasys 上に収集されたデータを安全かつ安定して保存しますが、アプリケーションを直接実行することはありません。グローバルに分散されたノードへの情報の安定した配布を保証するために、ブロック時間が短すぎることを避けるために 15 秒ごとにブロックが生成されます。
ブロックの生成は、PoS (加重ランダム順序付け) を介してステークされた OAS トークンの数に基づいて選択されるバリデーターと呼ばれるノードによって実行されます。エポックと呼ばれる期間は5760ブロック(約1日)ごとに設定されます。各エポックの最後のブロックが実行されると、そのエポックのステーキング報酬が決定され、次のバリデーターが決定されます (新しいバリデーターまたは既存のバリデーターの終了を含む)。バリデーター情報は特別なバリデーター契約によって管理されます。

3.検証者
バリデーター契約を通じて少なくとも 1,000 万 OAS を誓約する限り、誰でもバリデーターになることができます。まず、バリデータ候補者はバリデータコントラクトに自分のアドレスを登録します。 OAS トークン所有者は、任意のバリデーターまたはバリデーター候補アドレスにステークすることができ、いつでもステークを解除できます。ステーキングとステーキング解除は、このエポックの最後のブロックに反映されます。バリデーター候補者は、自分自身をバリデーターとして宣言し、アドレスを 1,000 万 OAS 以上でステーキングすることで、次のエポックからバリデーターになることができます。逆に、合計ステークが 1,000 万 OAS 未満の場合、バリデーターは次のエポックから自動的に削除されます。
バリデーターは、登録されたアドレスを使用してブロックに署名します。何らかの理由でバリデーターが使用できない場合、次のバリデーターがそのバリデーターの未完了のブロック生成作業を実行します。ステーキング報酬は、検証者の操作時間に基づいて各エポックで決定されます。たとえば、バリデーターが長期間非アクティブな場合、ステーキング報酬は受け取れません。ただし、ステークされた OAS が侵害されることはありません。バリデーターがしきい値を超えてブロックの生成に失敗した場合、そのブロックは非アクティブとみなされ、ブロック生成から除外されます。
4.スマートコントラクト
この設計では、ハブ層で新しいスマート コントラクトを展開することはできません。 Oasys によって受け入れられたスマート コントラクトのみがデプロイされます。 OASガス料金を支払うことで取引執行が可能です。受け入れられるスマート コントラクトには、FT/NFT、ロールアップ、ブリッジに関連するコントラクトが含まれます。
5.詩レイヤー
Verse レイヤーは、Oasys のレイヤー 2 ブロックチェーンです。現在、Oasys によってサポートされている唯一の実装は Optimism です。 Optimism のノード実装はフォークされ、必要な最小限の変更のみが追加されました。ほとんどの場合、Verse レイヤーは許可されたレイヤー 2 として動作することが期待されます。

五。生態系
Ubisoft の今後のターンベースのファンタジー ロールプレイング ゲーム Champions Tactics: Grimoria Chronicles では、Oasys のブロックチェーン要素が使用されています。 Ubisoft は Ethereum メインネット上で最初の無料 NFT ミントを実施しましたが、これは依然として Oasys プログラムと互換性があります。
DoubleJump Tokyo のピクセル スタイル NFT ファンタジー ゲーム My Crypto Heroes は、Oasys の「Verse」レイヤーを使用しており、2024 年 1 月 17 日の時点で 684,000 以上の暗号通貨ウォレットで 3,300 万件以上のトランザクションを完了しました。
バンダイナムコリサーチが共同開発したNFT主導のゲーム「Ryuzo」もOasys上で動作する。ゲーム大手のバンダイナムコは、Oasysと提携して、RYUと呼ばれる一連のNFTベースのデジタル生き物を中心としたAI主導の仮想ペットゲームを開発しました。発売に先立ち、Oasysは「Oasyx」プロジェクトの最初のNFT保有者に10,000個のデジタルNFTエッグ(またはMARYU)をエアドロップした。
DoubleJump Tokyo はまた、ブロックチェーン プラットフォームとして Oasys を使用することを選択した、セガの古い IP に基づくゲーム「三國志大戦」も開発しています。
Com2us と XPLA のゲーム『サマナーズ ウォーズ: クロニクルズ』も Oasys のブロックチェーン機能を使用しています。さらに、バンダイナムコは、2023年に実験的なAI主導のNFTバーチャルペットゲームをリリースしました。

六。カスタムトークン(vFT/vNFT)
各開発者は自身のL2でvFT/vNFTを発行することができ、このトークン規格は特定のL2でしか利用できないという特徴があります。したがって、クロスチェーンすることはできず、他の L2 で使用することはできません。
ゲーム内通貨である vFT は法定通貨に戻すことができず、ゲーム内でのみ使用できます。 vNFTは、NFTの目的外利用の防止や偽造の防止など、NFTのIPを保護することができます。たとえば、開発者は、独自の L2 内でのみ使用できる NFT を作成できます。
相互運用性の高いトークン (oFT/oNFT)
oFT/oNFTはハブ層で作成されるトークンであり、Oasysエコシステム(Verse層とハブ層)全体で使用され、他のチェーン(イーサリアムなど)へのクロスチェーンで使用されるのが特徴です。
このゲーム開発者は、oFT/oNFT と vFT/vNFT の両方を利用することで、ゲーム内キャラクター NFT やランドなど、一部のゲーム内トークンのみを独自の L2 の外部のユーザー グループにのみ開くことができます。またはアイテムがoNFTです。
セブン。トークンエコノミー
2022 年 12 月に初めて発行されました。トークンの総数は 10,000,000,000 で、現在 2,225,422,188 が流通しており、流通率は 22% で、現在のピークは 0.141 ドルです。 13) トークンの分配はエコシステム内で 38%、ステーキング報酬が 21%、開発が 15%、初期貢献者が 14%、財団が 12% です。リリースは 36 か月でほぼ直線的にリリースされます。

最後にこのプロジェクトについてまとめておきます。このプロジェクトも標準的な弱気相場から生まれたプロジェクトです。これまでに 2 回ピークがあり、1 回目は 2023 年 2 月で、もう 1 回目は 2024 年 2 月でした。実際、全体的な技術的側面を見てみると、このゲームは比較的平均的で、あまり特徴的なパブリック チェーンではありません。現時点で強力なのは、多くの大規模なゲーム開発者と協力していることだけです。彼らは、web2 の非常に強力なキャラクターでもあります。そのため、このプロジェクト側のビジネスは (少なくとも現時点では) 非常に強力です。他のブロックチェーン ゲームのパブリック チェーンは見たことがありませんが、このような強力なビジネス協力があります)。実際、現在の価格は上場価格から 0.05 ドル、現在の価格は 0.07 ドルです。実際、前の 2 つのピークも量が多かったため、悪くはありません。現時点での最大の問題は、まだロックが解除されていないものがたくさんあることだ、とトークンガイドまたはプラネットは述べた。 #内容挖矿 #链游
