これは私が7月13日に澎湃ニュースの科技版に発表したトップ記事です。
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「サム(OpenAI CEOサム・アルトマン)は2015年に中国に来て、その時Web3.0という言葉はまだ出ていませんでした。私たちが話し合った内容は次世代のインターネットがどのようなものであるかということで、その中で主に人工知能とブロックチェーンが焦点となりました。」最近、毫微科技株式会社(Nano Labs)の創業者である孔剣平は澎湃科技(www.thepaper.cn)のインタビューでこのように振り返りました。
今や「人工知能の影響力は言うまでもなく、特にここ半年の急速な発展がそれを示しています。」孔剣平にとって、人工知能とブロックチェーンの組み合わせこそが真の次世代インターネットであり、人工知能とブロックチェーンはどちらも大きな変革をもたらす技術です。同時に、人工知能の生産性の発展に伴い、現実世界の実体はメタバース内で無限に拡張されることが可能です。しかし、現時点でメタバースは二つの問題に直面しています。第一はプラットフォームの短板が多すぎてユーザー数の増加を制限していること、第二は基盤インフラに関するもので、同時接続数と使用コストに挑戦が存在します。
インタビューの中で、孔剣平は基盤インフラからメタバースとWeb3.0の発展をどのように推進するかを強調し続けました。過去十数年間、彼はWeb3.0トラックで起業を続けてきました。大学卒業後、彼は半導体業界で働き、2012年にデジタル通貨に触れた後、この分野に身を投じました。最初はデジタル通貨分野のチップ設計会社である嘉楠科技に投資し、副会長を務め、その後、米国株に上場している「第九城市」に投資し、ブロックチェーン業界への転換を助けました。去年、彼が設立した浙江毫微科技有限公司は米国株に上場しました。
「木桶理論」から「長板加長」へ
澎湃科技:Web3.0の定義について言及する際、人々はWeb1.0からWeb3.0までの順序に従って解釈します。たとえば、Web1.0は読み取り専用、Web2.0は読み取り+書き込み、Web3.0は読み取り+書き込み+所有です。あなたが以前示した定義は「Web3.0は人工知能とブロックチェーンの組み合わせである」というものでしたが、あなたの視点からこれを解釈していただけますか?
孔剣平:この話題の起源は2015年に遡ります。その頃、OpenAIのCEOサム・アルトマン(Sam Altman)はYC(Y Combinator)の会長でした。サムは2015年に中国に来たとき、Web3.0という言葉はまだ登場しておらず、私たちが話し合っていた内容は次世代のインターネットがどのようなものであるかということでした。その中で、主に人工知能とブロックチェーンが重点的に議論されました。私たちの業界にとって、狭義のWeb3.0はブロックチェーンを指すかもしれませんが、私はもっと多くの人々がそれを次世代のインターネットとして理解すると思います。
私は、次世代のインターネットはブロックチェーンに基づいて人工知能ネットワークを構築するに違いないと強く信じています。人工知能とブロックチェーンの組み合わせこそが真の次世代インターネットであり、人工知能とブロックチェーンはどちらも大きな変革をもたらす技術です。特に、人工知能の影響力は言うまでもなく、特にここ半年の急速な発展がそれを示しています。これは、人工知能がユーザーの生産性を大幅に向上させる可能性があることを示しているため、発展がこれほど迅速であるのです。
では、なぜブロックチェーンを提案するのかというと、私たちはWeb2.0のこの世代のインターネット企業の発展が「木桶理論」の原理に従う必要があることを認識したからです。つまり、会社を設立するには、常にその短板を補う必要があり、そのために短板を補うために必要な社員が増えていくのです。または大企業のエコシステムに依存し、ある大企業のエコシステムに組み込まれなければより良く生存できないのです。
しかし、次世代のインターネットについては、これは長板加長のプロセスであると考えています。すなわち、少数の人々の会社でも生存し、発展できるということです。数人の会社がWeb3.0分野では一般的です。Web3.0のトラックでは、たった10人の会社でも1億ドルの評価を得ることができ、100人の会社は100億ドルの評価に達することができるのです。これは前の世代のインターネット時代にはほとんど不可能でした。ブロックチェーンの基盤インフラがすでに整備されているため、これらの公開された施設の上で自分のビジネスを展開することができます。自分の得意な部分をしっかりと行えば、良い発展が得られます。
澎湃科技:当時、何があなたをWeb3.0に全力投球させる決断をさせたのでしょうか?
孔剣平:当時、Web3.0が底層技術での革新を見せていることを見て、従来のモデルと比較して確かに顕著な向上があることを認識しました。また、この長板加長のエコシステム発展の方法は、その発展速度が過去のモデルを超える可能性があることを観察しました。なぜなら、それは起業のハードルを下げ、より多くの人々がここで起業できるようにし、より大きな起業価値とユーザーネットワーク効果を解放するからです。
澎湃科技:具体的にあなたが注力している主な方向性について教えてください。
孔剣平:私たちの主要な焦点はWeb3.0の基盤インフラにあり、この分野にはまだ多くの機会があると考えています。
最初の頃、嘉楠科技は主にビットコインの計算チップを製造していましたが、その当時はイーサリアムの計算チップには関与していませんでした。実際、これは進出すべき領域だと思います。そして、イーサリアムだけでなく、私たちは全体の計算ネットワークの発展にも注目しています。これは価値のある方向性であり、計算がいくつかの重大な変化をもたらす可能性があると考えています。
まず、チップは専用アプリケーション用の集積回路(ASIC)への方向に進化する可能性があります。実際、これはブロックチェーン分野で証明されており、人工知能分野でも同様の変化が起こると予想しています。
次に、全体のクラウドコンピューティングは、CPUからGPU、次に専用アプリケーション用の集積回路(ASIC)へと変わる可能性があります。その理由は、人工知能でもメタバースでも、計算にGPUが必要だからです。そのため、全体のクラウドコンピューティングのアーキテクチャは再構築されるでしょう。
ブロックチェーンの基盤思考ロジックと方法を加え、私たちはこの分野でできることや覆すことが非常に多いと考えています。そこで、私たちはこの分野に参加することを選びました。私たちの会社は、チップハードウェアのセクションと計算ネットワークのセクションを含み、Web3.0メタバースエコシステムの周りにさらなるテクノロジー型製品やプラットフォームを発表します。
より多くの基盤作業を行う必要があります
澎湃科技:あなたの目にはメタバースはどのようなものであるべきですか?
孔剣平:みんながメタバースについて話していますが、私の見解では、その形態は大きく分けて三つに分けられます。一つはデジタルツイン、つまりメタバース内で現実世界を複製すること;二つ目は現実と虚構の融合、拡張現実(AR);三つ目はデジタルネイティブ、つまりメタバース内で現実世界に存在しない世界を独立して生み出すことです。
過去1、2年の間に、国内外の大手企業や政府がメタバースの発展を推進していますが、真に破壊的で革命的な製品はまだ登場していません。その理由は、メタバースの発展がまだ木桶理論の段階にあり、VR(仮想現実)デバイスの数、計算能力の需要、計算ネットワークなどのいくつかの短板領域の存在によって制約を受けているからです。これらの要因により、ユーザー数は迅速に増加せず、参入障壁が高すぎます。
したがって、私たちはメタバースの発展を真に実現するためには、基盤でより多くの作業を行う必要があると考えています。たとえば、大規模な計算同時接続問題を解決することです。私たちの目標は、大量のユーザーが同時にメタバースに入るときに遅延を感じず、メタバースの運営コストを削減することです。そうしないと、スタートアップ企業が消費する計算リソースが多すぎると、彼らはそのコストを負担できなくなるかもしれません。これは基盤で変えるべき部分です。
同時に、入り口も変える必要があります。私は、若者の間でユーザーのニーズと粘着性を形成し、徐々にオーディエンスを拡大する必要があると考えています。一般的に言えば、若い人々と新しいシーンは新しい技術を受け入れやすいです。例えば、支付宝は初期に新しいeコマース環境で若者によって使用され始めました。その時の支付宝にはさまざまなオフライン決済のシーンはありませんでした。その時のユーザー群体の規模は十分ではなく、オフラインシーンでの決済も不可能でした。さらに、その時のネットワーク基盤も制限要因でした。したがって、私はメタバースの発展方向は、新しいシーンの中でいくつかの潜在的なポイントを掘り起こすべきだと考えています。基盤インフラからユーザーの入り口まで、相応の変化が必要です。
澎湃科技:上記の話に関連して、あなたは「今、多くの人が伝統的な世界をメタバースに移行しようとしています。これはストック思考ですが、私は原生のメタバースの革新がもっと多いと思います」と言いました。「原生のメタバースの革新」とは具体的にどのようなことか、詳しく教えていただけますか?
孔剣平:例えば、現実世界をメタバースに移行することは、私たちがコンピュータの発明時に世界に5台のコンピュータがあれば十分だと予測した思考ロジックと同じです。この思考モデルは一定の制約を受けています。人工知能の生産性の発展に伴い、現実世界の実体はメタバース内で無限に拡張されることが可能です。例えば、現実世界では各個体は一つの自己しか持ちませんが、メタバースでは各個体が無限の自己を持ち、アバターの形式で存在する可能性があります。
今、一部のアプリケーションは人工知能同士の対話を可能にし、さらには人間の操作から離れることもできます。これは過去の世界では考えられなかったことです。このような状況では、あなたの分身と私の分身がメタバース内で交流できます。夜、人間は睡眠が必要ですが、メタバース内の分身は必要ありません。
人類の知識密度は有限ですが、ChatGPTのような人工知能は人類の知識密度をより高いレベルに引き上げています。普通の人々は彼らの知識密度を持つことはできません。もしあなたがメタバースの中で原生の世界の要素とChatGPTを組み合わせれば、あなたがメタバースで創造するものは現実世界のあなたをはるかに超えることになるでしょう。
澎湃科技:皆がメタバースについて語るとき、「分散型計算能力」という言葉が出てきます。毫微科技がiPollo(豪微科技のWeb3.0ブランド)に言及する際には常に分散型レンダリング計算能力について言いますが、分散型レンダリング計算能力とは何か、分散型計算能力とはどのように異なるのでしょうか?
孔剣平:私たちの位置づけには二つの層があります。一つは基盤層で、コストをより低く抑えて計算能力を使用する方法を解決することです。メタバースと人工知能は計算能力から離れられないため、私たちの目標は、世界中の人々がより低コストで計算能力を使用できるようにし、人工知能計算とメタバース計算の問題を解決することです。
第二の目標は、Web3.0の長板加長のロジックを利用して、iPolloプラットフォーム上のさまざまなテクノロジーをLayer2層として互いに基盤インフラとして結びつけることです。例えば、革新的な思考を持つ若者が3Dモデルを設計した場合、最初に彼はOpenAIやStable Diffusion技術を利用してこのモデルを生成できます。次に、彼は直接Web3.0に接続し、そのモデルに生命力や人工知能の能力を持たせることができます。彼はまたARカメラに接続して、このモデルが現実世界で拡張現実のインタラクションを行うこともできます。同様に、このモデルは特定のプロジェクトが開発したメタバースに入ることができ、その中のアイテムや主人公となることができます。こうすることで、たとえ一人のチームでもメタバースのこのエコシステム内で起業することが可能であり、チーム人数は必須条件ではありません。
澎湃科技:iPolloパイナップルメタバース(毫微科技の弾性計算ネットワークで、メタバースレンダリング計算サービスを提供)では、2022年12月に1.5万人のデジタル人の大規模リアルタイムレンダリングの検証を完了し、初のメタバース3Dプリントセンターを設立しました。詳細について説明していただけますか?
孔剣平:過去には、多くのメタバースプロジェクトが数十人から数百人の同時ユーザーに直面したときに性能問題が発生することがわかりました。もう一つの問題は、これらのプロジェクトの運営コストが非常に高いことです。これらの問題を解決するために、私たちは技術的な観点から出発し、1.5万人の同時接続問題や他の同時接続問題を成功裏に解決しました。iPolloの目標は、運営コストを100倍に削減し、リアルタイム計算を通じてこの目標を実現することです。
計算リソースのスケジューリングを最適化することは、最初のレベルでコストを削減するだけです。しかし、全体のネットワークの計算コストを100倍に削減するには、計算方法と方法をより高い次元で解体する必要があります。その後、ユーザーがこの新しい計算方法に基づいて操作できるようにすることで、こうするコストは計算リソースを直接使用するコストよりも低くなります。
私たちは、将来的にメタバース資産の数がますます増加することを予見し、それによって大量の印刷需要が生じるため、メタバース3Dプリントセンターを設立することを決定しました。しかし、現在の世界の印刷機器や技術はこれらの需要を満たすことができません。そのため、私たちは印刷機メーカーと協力して、仮想世界を現実に変換するこの3Dプリントセンターを共同で設立することにしました。
人工知能技術の発展に伴い、人工知能は現在3Dモデルの生成を支援できるようになり、将来的にはより精緻な3Dモデルを生成する可能性があります。数年後、人々が必要とするのは通常のフィギュアではなく、静的なものです。あなたが必要とするのは、あなたが好きなデジタルトレンド玩具であり、それにはさまざまなAI機能があり、あなたと対話することができます。それはあなたの感情生活の一部になるでしょう。
したがって、私たちはこれらの問題を基盤インフラのレベルから解決する必要があると考えています。
澎湃科技:前述の内容についていくつか言及されましたが、やはりまとめていただけると幸いです。AIの人気が高まる中で、メタバースの熱は1年前と比較して少し冷めているようです。現在のメタバースの発展にはどのような問題があり、将来の展望はどうですか?
孔剣平:私の見解では、メタバースが現在直面している問題は大きく二つに分けられます。第一のタイプはプラットフォームの短板が多すぎて、ユーザー数の増加を制限していることです。第二の問題はインフラに関するもので、同時接続数と使用コストに挑戦が存在します。それにもかかわらず、私たちはこれらの問題を積極的に解決しようとしています。今後3年間を見通すと、大きな突破口とユーザーの発展が期待されます。
Web3.0の四つの段階
澎湃科技:以前、学生に講義をした際にWeb3.0の発展段階について言及しましたが、ここで詳しく共有していただけますか?
孔剣平:Web3.0業界の発展には4つの段階があると考えています。
第一の段階はビットコインを主導とするブロックチェーンの段階であり、その頃には業界で参加できる分野は5から10個しかなかったかもしれません。
第二の段階は、イーサリアムを主導とする金融アプリケーションの時代です。この段階には、以前のマイニング機器、鉱産取引、チップなどの分野だけでなく、さまざまな新しいアプリケーションも含まれているため、開発者が参加できる分野は何百何千にも拡大する可能性があります。この大エコシステムで起業するチームは数十万に上る可能性があり、広義の関連チームを含めれば、実際に深く関与するチームも数万に達するかもしれません。
第三の段階は原生Web3.0の時代です。
第四の段階は産業Web3.0時代です。私はこれを原生Web3.0と産業Web3.0に分けています。なぜなら、ある概念が流行すると、多くの資源を持つ企業が参加したがるため、どのように結びつけるかを考慮するからです。しかし、原生の参加者と産業の参加者は異なるグループであり、しばしば合意に達することができません。産業の観点からは、産業と結びつかない技術には価値がないと考えられていますが、原生の側は自分たちがうまくやっていると考え、産業がうまく結びつかないと感じています。実際には、双方とも間違っているわけではなく、自分の視点から問題を見ているだけです。ユーザー数が少ないときは、原生のプレイスタイルだけが普及できるのです。ユーザー数が10億または20億に達すると、産業がより簡単に結びつき、大規模に普及できるようになります。したがって、私はこれを4つの段階に分けました。前二つの段階は金融寄りで、後二つの段階は技術寄りです。
澎湃科技:私たちは今、どの段階にいますか?
孔剣平:私は、現在の状況は第二の段階が主導しており、原生Web3.0が徐々に浮かび上がってきていると考えています。誰かが統合しようとしていますが、大規模なアプリケーションケースを形成するのは容易ではありません。以前のNFT(非代替性トークン)の発行のように、それはマーケティング素材として存在することができますが、持続可能性の面では相対的に弱いかもしれません。一方、海外の原生NFTは、いくつかの起伏を経ても、全体のトラックは依然として存在し続けています。
澎湃科技:多くの人がWeb3.0の普及作業を行っており、より多くの人々がWeb3.0を理解し、参加する必要があります。
孔剣平:これはユーザーの転換の問題です。ユーザーの転換には一定の前提条件が必要です。人々がWeb2.0からWeb3.0に転換するよう導こうとしていますが、これは一人や一つのプロジェクトによって決定されるものではなく、業界の恩恵によって決まります。この業界の恩恵にはいくつかの状況があります。
一つは富の効果です。人々は株式や暗号通貨に投資するのは、他の人が利益を上げているのを見ているからであり、この富の効果が人々を引き付け、ユーザーの転換を促します。これは一つの側面であり、現在のベアマーケットでは多くの宣伝は効果がないことがあります。市場の条件が良いときには、彼らは自然に参加するでしょう。これが富の効果による転換です。
第二のタイプはユーザーの効率を向上させることであり、たとえばChatGPTはユーザーの使用効率を百倍に向上させ、ユーザーの転換も促進することができます。
第三のタイプは使用コストを大幅に削減し、これもユーザーの転換を促進することができます。私はユーザーの転換が少なくともこの3つの条件のうちの1つを満たさなければならないと考えており、単にユーザーを持っているだけでは転換を実現できないと思います。
澎湃科技:あなたが以前言及したメタバースの三大法則について、詳しく教えていただけますか?
孔剣平:私が2021年に書いた「メタバース三大法則」は私自身の考えであり、皆さんと多くの交流を持ちたいと思います。私の考えは、たとえば、過去のインターネットには三大法則がありました。もし私たちが産業革命の時代を二次元空間、インターネットの時代を三次元空間、そして未来のメタバース時代を四次元空間と見なすなら、一つの特徴が見えてきます。それは、次元が高くなるほど、その発展速度が速くなるということです。
産業革命の時代には、一つの会社がユニコーンに成長するまでに数十年かかりました。インターネット時代にはその時間が十数年に短縮され、モバイルインターネット時代には数年で済みました。現在のメタバース時代では、数ヶ月で一つの会社が成長できる可能性があります。したがって、次元の向上に伴い、発展速度は大きな変化を遂げていると感じています。
この中で、第一のポイントはメタバースの価値がユーザー数の三乗に比例することです。インターネット時代のユーザー価値はユーザー数の二乗に比例していますが、私はより高次元のメタバースでは、少なくともユーザー数の三乗に比例するべきだと考えています。これがこの業界のネットワーク効果です。
二つ目は、メタバースのネットワーク価値は各層の価値の合計であるということです。過去のWeb2.0時代においては、企業間は競争独占の関係にあり、各方面は比較的閉鎖的でした。しかし、Web3.0メタバースでは、よりオープンな関係が多いため、メタバースのこのレベルでは、価値は各層のネットワーク価値の合計であるべきであり、互いに競争する関係ではないと考えます。
第三の視点は、メタバースの周辺ユーザーも相応の価値を得られることです。過去には、あなたが淘宝(Taobao)のユーザーであり、淘宝で買い物をしたり、.comのドメインを購入したとしても、これらの会社の成長の利益を享受することはできませんでした。
しかし、今、あなたが例えばBAYC(いわゆる「退屈な猿」のNFTブランド)の製品を購入すると、最初のデジタル商業消費者の一人として、プロジェクト側からトークンをエアドロップされます。このような状況では、すべてのユーザーがネットワーク価値の向上を享受できることは、過去には存在しませんでした。したがって、これらの観点に基づいて、私は上記の3つの大法則があると考えます。皆さんの意見もお待ちしています。
(著者Curiousjoe、国際政治と暗号通貨のクロスオーバー研究者。)
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