歴史は繰り返されませんが、常に驚くべき類似点があります。立ち止まって振り返ると、現実の多くの問題はすでに過去に基本的な答えを持っていることがわかります。それにしても、未来のことはまだ何も分からない!これはテクノロジーに対する私の混乱であり、テクノロジーに対する私の憧れです。具体的には、Web3.0、つまり次世代のインターネットとはどのようなものでしょうか?フュージョンですか?それとも、より深いレベルの支配なのでしょうか?
皆さん、こんにちは、私はインターネットの未来について独自に考えるコンテンツクリエイター、ナッサイ・ボボです。今回は、次世代のインターネットとしての Web3.0 (以下、Web3 と総称します) について話しましょう。違い?

この概念を語る前に、まずインターネットとWWWの関係を理解しましょう。インターネットとは、世界中に分散した異なる構造のコンピュータネットワークを、さまざまな伝送媒体を使って接続するネットワークのことです。物理レベルでの接続は、現在では PC、PAD、各種スマートフォンで構成されています。インターネットによって提供される主なサービスには、World Wide Web (WWW)、ファイル転送 (FTP)、電子メール (E-mail)、リモート ログイン (Telnet) などが含まれます。デバイスがネットワークへのアクセスを許可されている場合は、次のことが可能です。このネットワーク内のすべてのノードと通信できるようになります。

WWW の出現後、Web1、Web2、そして現在盛んに議論されている Web3 が登場しました。
時代的に分けると、Web1 は 1991 年から 2004 年にかけてだと思います。この時代は、ホストがコンテンツを制作し、ホストが権利を生成した時代でした。彼らにとって、これはそれです。は最高の時代であり、富を築く絶好の機会であり、すべてのヒーローがインターネット上で競い合うために集結する時代でもあります。 Netscape は最初の大規模商用ブラウザを開発し、Yahoo は Internet Yellow Pages を導入し、Google はそれに追いつき、人気の検索サービスを開始しました。中国では、Sina がテクノロジー プラットフォームからスタートし、Sohu が検索テクノロジーからスタートし、Tencent Shanda がスタートしました。インスタント メッセージング テクノロジーを活用し、オンライン ゲームから始まりました。彼らはさまざまな Web ページ情報を表示することで主要なポータルを形成し、ユーザーをクリックして視聴させることで広告をカスタマイズし、トラフィックを収益化します。この期間にコンテンツ作成者はほとんどいません。
Web1 の最大の特徴は、読み取り専用、つまり情報の供給のみであり、精神的には「オープン」ですが、実際には世界から隔離されています。インターネット上でコンテンツを公開したい人は、独自のサーバーを使用して Web サイトをホストする必要があり、これらの Web サイトのほとんどは基本的に、ユーザーがコンテンツを作成したり、ユーザーごとに対話に参加したりできる操作インターフェイスがありません。 Web を閲覧する人のうち、コンテンツを公開する技術的なスキルを持っている人はほんのわずかです。つまり、Web コンテンツをすべての人に表示できるのは初期のプログラマーだけです。初心者ユーザーは視聴することしかできませんが、大多数のユーザーはコンテンツの単なる消費者です。しかし、それでも、それは私たちにまったく異なる世界、家にいながらにして世界を一望できる世界を見ることを可能にします!

これは人類史上初めてのことであり、人類が正式に情報時代に突入したことを示すものでもあります。しかし、インターネット ユーザーの数が増加し続けるにつれて、Web1 の問題点が徐々に明らかになり、Web2.0 が歴史の段階に入り始めました。このコンセプトは 2004 年に出版社である O'Reilly と Media Live の間のブレインストーミングから始まりました。国際フォーラム。インターネットのパイオニアであり、オライリーの副社長であるデイル・ドハティ氏は次のように指摘しています。「エキサイティングな新しいプログラムや新しいサイトが驚くほど定期的に立ち上げられているため、インターネットは「壊れた」どころか、これまで以上に関連性が高まっています。 「バブル崩壊後も生き残った企業には、似たようなところがあるようです。もしかしたら、インターネットバブルの崩壊がインターネットの転換点となり、『Web2.0』などの動きにつながったのではないか?」
Web2.0 の最大の特徴は、ユーザーがインターネットを閲覧するだけでなく、Web サイトのコンテンツの作成者でもあることです。メーカーとしては、単純な「読む」から「書く」、「共同する」へと発展し、基本構造としては、インターネット情報を受動的に受け取ることから、Webページから、インターネット情報を能動的に創造するまでに発展します。パブリッシング/プレゼンテーションツールの進化により、Web ページはよりインタラクティブになり、ツールの点では、インターネットブラウザからさまざまなブラウザ、RSS リーダー、その他のコンテンツへと発展し、操作メカニズムの点では、「クライアントサーバー」から移行しています。 「Web サーバー」への変換。全体として、Web 2.0 時代では、インターネットの作成者は専門家から一般のユーザーに変わり、誰もがインターネットの構築に参加できるようになりました。

このコンセプトに従い、2005 年から 2009 年にかけて、Facebook、Twitter、Youtube などの海外製品、Youku、Tudou、Kuliu、その他のビデオ Web サイト、Xunlei などの国内製品を含む、多数の新製品が登場しました。 、Fengxing などのダウンロード ソフトウェア、Douban、Kaixin.com、Renren.com などの SNS コミュニティ、51.com などのブログなど。共通しているのは、コンテンツを作るのは「ユーザー」が主人公であり、それよりも役人がやらなければいけないのは運営や雰囲気づくりであるということです。
これはまったく新しい時代であり、インターネット全体が概念とイデオロギー システムの面で革命的な洗礼を受けています。少数のリソース コントローラーによって制御および支配されていた元のトップダウンのインターネット システムから、ボトムアップのインターネット システムに変わりました。ユーザーの集合的な知恵と力によって支配されるシステム。ユーザーとして、私たちはますます発言権を得ることができるだけでなく、インターネット全体がより豊かでエキサイティングなものになります。
インターネット バブルを生き延びたほとんどすべての企業には共通の特徴があると前述しました。つまり、ユーザーが新しいコンテンツや新しい Web サイトを追加する際に、インターネットの力を利用して集合知を活用する方法を知っていたということです。 1 つのタイプは、他のユーザーがコンテンツを発見してリンクを確立する特定のネットワーク構造です。脳内のシナプスと同様に、相互接続されたネットワークは、すべてのネットワーク ユーザーのすべての活動の直接の結果として、複製と強化を通じて相互の接続が強化されるため、有機的に成長します。

最も明白な例は、オピニオン リーダーがフォーラムに存在し、SNS コミュニティで活動し、あるいはブログやビデオ Web サイトで発言することで、従来のホットなインターネット イベントに影を落とし、あるいは主導権を握るようになったということです。たとえば、天亜フォーラムの投稿「北緯周公子対李耶青」や、「饅頭による殺人事件」を題材とした胡葛のパロディ映画「約束」が、この期間中にブログや無数のオンラインを通じて投稿された。コミュニティ、パワーは、Ayawawa、Gangyan、Muzi Li、Nian Mingyue、食品業界の Wenyi など、中国の最初の「インターネット有名人」を誕生させました。その後、これらのコミュニティの背後にある膨大なトラフィックの助けを借りて、ネットワーク プロモーターやフォーラム モデレータも、その背後にある商業的価値を認識し、推奨事項、機能強化、および一流の手法はすべて非常に優れた収益化モデルであり、One を作成するのは非常に簡単です。ホットなイベントが次々と開催され、芙蓉姉妹、馮姉妹、シャオ・ユエユエ、ジャ・ジュンペン、シャープ兄弟などの有名なイベントも基本的にこの時代に始まりました。
一般的に言って、この時期の多くの製品の「ユーザー獲得」は、確かに「プロモーションと配信」よりも「コミュニケーション」に依存していました。
ユーザー維持の観点から見ると、Web 2.0 時代の到来により、「ユーザー分類理論」、「ユーザー データ マイニング」、さらには「KOL 管理と維持」の観点から、より成熟した一連のロジックと実践が存在します。この分野のリーダーは間違いなくMaopu、Tianya、Sinaなどです。その中でも、Sinaがブログ時代に蓄積した無数の有名ブロガーとKOLリソースが、Sina Weiboの急成長を直接決定しました。
もちろん、これは 2009 年頃のことであり、この時点でモバイル インターネットが正式に登場しました。
スマートフォンの漸進的な普及と「モバイル時代」の到来は、インターネットの世界に瞬時に新たな戦場を切り開きました。それは、本来のパターンやユーザーの習慣が破壊され、再構築される可能性があることを意味し、人々の断片化された時間を意味します。また、盗まれたり占拠され始めたりする可能性もあります。これは、多くの新たな機会を意味します。つまり、この時代には、プラント vs. ゾンビからフィッシングマスター、アンティからメイヨウ、ホットママギャングからベイビーに至るまで、数え切れないほどの人が「モバイル インターネット」時代のボーナス期間と独自に開発したアプリを頼りに大きな成功を収めてきました。 Momo から WeChat までの Tree はすべてこの時間枠内に出現しました。
この歴史を語る上で Apple を外すことはできません。iPhone が登場した時代、Apple はそれほど重要ではなかったが、モバイル インターネットの時代には破壊的な存在になりました。 Apple が単独でモバイル インターネット時代全体を始めたと言っても過言ではありません。 Apple の一連の決断があったからこそ、その後のさまざまなモバイル機器の普及によって、インターネットサーフィンが本当の意味で一般の人々の家庭に入り込んだのです。私たちの両親は Apple ユーザーではないかもしれませんが、私はそうです。私はアプリの忠実なオープナーであり、老後を毎日幸せに過ごしています。この過程で、Apple はインターネットのプロセスを大幅に加速し、インターネットは正式に、より独占的で、より閉鎖的ですが、本当に非常に便利な時代に突入しました。

これは、さまざまな形のアプリによって従来の HTML と URL が役に立たなくなり、インターネットが情報の孤立した島になってしまうという事実によって強調されています。
おそらく、ほとんどのインターネット ユーザーはこの変化を感じていません。なぜなら、毎日モバイル インターネットを使用し、日常生活や仕事で娯楽を得るためにスマートフォンに依存しているためです。そのため、多くの人はモバイル インターネットがインターネットの延長であると考えています。しかし、実際にはそうではありません。これらは 2 つのまったく異なる世界であり、まったく異なるルールが使用されます。インターネット実務家として、私たちはデスクトップ インターネットとモバイル インターネットを同時に使用することがよくありますが、これらがまったく異なるロジックを持つ 2 つの世界であることを深く理解できます。前者は依然としてページ + リンク モデルを維持しており、ユーザーは必要な情報を自由にフィルタリングし、情報がどのチャネルから来たものであっても、ブラウザを通じて開くことができます。相互に分離されているため、本当の意味での直接ジャンプを実現することができません。たとえリンクを使用できるアプリケーション シナリオがあったとしても、メーカーのデータに対する要求が非常に高いため、それらは干渉せざるを得ません。海外では、Twitter が Instagram のリンクをブロックし、Facebook/WhatsApp が Telegram のリンクをブロックし、国内では WeChat が淘宝網や Douyin をブロックするなど、友人たちが共有している奇妙なパスワードをよく見かけます。大手メーカー間の争いの結果。
このため、HTML5 とネイティブ アプリの間の論争については、業界で大きな議論が行われました。議論の中心は、ユーザーとして、アプリとネイティブ アプリをどちらが担うかということでした。従来の HTML ページ + リンク、ブラウザ中心のモードを放棄しました。しかし、今日の観点から見ると、Web1 から Web2 に至るまで、各ソフトウェア間のデータ分離の時代を打破し、よりオープンで自由なインターネットの世界に移行することが本来の目的であったのに、なぜ歴史の足跡をたどったのに後退してしまったのでしょう。さらに遠く?これは非常に興味深い現象であり、深く考え、議論する価値のある問題でもあります。歴史は常に繰り返され、各段階が残した痕跡には未来の影があります。これが、後で説明する Web3.0 のトピックです。 。 わかった!

ロビン・リーはかつて、中国人は利便性のためにプライバシーを放棄するだろうと述べましたが、私たちはこれに同意しませんが、今日でも、結局のところ、私たちは利便性を選択するでしょう。これまでの歴史の発展は、常に問題の解決から始まり、食べ物や衣服から始まり、その後、より高度な精神的な追求が始まります。私たちが現在使用しているより閉鎖的で独占的なインターネットは、インターネットの歴史の必然の結果であり、たとえ歴史が繰り返されるとしても、この結果は変わらないと私は信じています。ブラウザの抑制や Flash の強制終了などの一連の極端な行為により、モバイル インターネットを開くことはできず、この時代によってもたらされた一連の批判を見ることも、モバイル インターネットについての考えや探求を引き起こすこともできません。ウェブ3.
当初、Web2 はユーザーとプラットフォームが相互に成功を収めるインターネット世界を構築することを望んでいましたが、残念なことに、物理世界に存在する社会経済構造をインターネットが複製する過程で、「ドラゴンスレイヤーは規模を拡大しました」。彼らは統制をしっかりと握り、「自由、平等、公開、協力、共有」を表すインターネットの精神を完全に棚上げした。 Web1 から Web2 へのアップグレードは集中化の問題を解決したわけではなく、大量の情報やデータがオンラインで送信されるようになり、集中化の問題がさらに顕著になりました。
インターネットを情報の島に分断することに加えて、それが引き起こす問題は、各アプリケーションが特殊なデータベースによって駆動されていることです。ジャック・マーはかつて、「データの本質は、アリババの価値を拡大する企業である」と述べました。データベース管理は Web2.0 企業の競争力の中核であり、その重要性により、これらのプログラムを単なるソフトウェアではなくデータベースと呼ぶことがあります。

Web1 は読み取り専用モードであるため、Web2 時代にはユーザーがインターネットの構築に大きく参加し、インターネットの一部になることさえできるため、特にインターネットの集中化が進んでいます。モバイル インターネット時代のアプリ モデル その結果、データはインターネット巨人の手に集中し、その背後で何が起こっているのか理解できないかもしれませんが、これらの巨人がそうであることは誰もが漠然と感じています。常に私たちを監視しています!
では、誰がデータを所有すべきでしょうか?データの所有権は誰が所有すべきですか?
これは Web3 に関して考慮すべき重要な問題です。現時点では Web3 の標準的な定義はありませんが、データの所有権が作成者に返され、価値が合理的に分配される時代になると考えられます。ここでは、誰もが独自のデジタルアイデンティティを持ち、自分のデータを真に管理できるようになります。インターネット大手がユーザーのデータを取得したい場合は、まずユーザーの許可を得る必要があり、データをパッケージ化して広告主に販売したり、推奨アルゴリズムを作成したりする場合は、現在のようにユーザーに「使用料」を支払わなければなりません。アプリのユーザー規約により、データを引き渡すことを強制されました。これは、Web2 に対する次元の縮小の一撃であり、印刷技術が中世のギルドの権力構造を変化させ弱体化させたのと同じように、Web3 もインターネット世界の伝統的な権力構造を根本的に変えました。
私の意見では、それには次の 3 つの特徴があるはずです。
1 つ目は、Web3 の世界では、誰もが独自のデジタル ID を持っているということです。これは、ビットコインや他の暗号通貨ウォレットを使用したことがある人にとっては、「キー ペア」、つまりウォレットで構成されているということです。 。ここで、ID またはウォレットを制御するための唯一の前提条件は、キー ペアに「秘密キー」を保持することです。これはニーモニック フレーズです。現時点での最良の方法は、それを手書きして現実世界に物理的に保存することです。世界で最も安全な場所。秘密キーを取得したら、それに関連する「公開キー」、つまり外部 ID、つまりウォレット アドレスを持っていることを誰にでも証明できます。この ID を使用すると、別のアプリを使用するためにアカウントを繰り返し登録する必要がなくなり、ユーザーが自分であるかどうかを証明するためにアカウントに依存する必要がなくなります。また、ユーザーは、あなたと通信することなくあなただけが復号して読み取ることができる情報を暗号化することもできます。 、およびこの暗号化された情報を公開し、特定の秘密キーの所有者のみがこれらのメッセージを復号できるようにします。同時に、オンライン投票や契約への署名など、あらゆる種類のメッセージにも署名します。これらは私たちが通常使用する WeChat ログインと QQ ログインに非常に似ているかもしれませんが、唯一の違いは、今回はログインに実際に「あなた」を使用していることです。

2 つ目はストレージです。誰もが自分のプライベート クラウドを持ち、使用するさまざまなアプリケーションによって生成されたデータを保存し、それを自分専用に提供します。 Web3 時代には、これはプライベート クラウド、データの安全であるだけでなく、Web3 のコア インフラストラクチャにもなります。私たちのデータが大手インターネットベンダーのクラウドサービスに保存されている現在とは異なり、それは彼らによって完全に管理されており、彼らが私たちに見せたいものを推奨しています。これらのデータは、写真、ビデオ、物理世界のファイル、仮想世界のアバター、ゲーム プロップ、スキンなどのデジタル アイデンティティにバインドされます。同時に、すべてのスマートデバイスを一元的に管理します。つまり、自宅のプライベートサーバーを介して外部と通信することになります。メッセージを Tencent のサービスに送信し、次に Tencent を通じて友人に送信するのではなく、まず自宅のサーバーにメッセージを送信し、次に自宅のサーバーから友人の自宅のサーバーにメッセージを送信します。 、そして友人の家のサーバーに送信されます。これにより、すべてのデータが特定の会社のサーバーに保存されることがなくなり、常に同じ人と通信できるようになり、情報源が信頼できるものであることが保証されます。

最後に、価値の伝達と分配ですが、Web2 は主に情報の伝達を解決しますが、価値の循環を根本的に実現できないため、価値の分配をインターネットの巨人に依存する必要があり、同様の「腐敗」現象が発生します。現実世界へ。 「著作権侵害」に関する前回のビデオで、私たちは支払いたくないのではなく、劣悪な作品に支払いたくないだけであり、著作権犯罪者に支払いたくないだけであり、邪悪な資本に支払いたくないだけであると述べました。重要な問題は、コンテンツの価値を直接流通させることができないことです。 Web3 時代では、作品、写真、テキスト、音声などを含むあらゆるコンテンツは、オリジナルの作者のデジタル アイデンティティに拘束された独立したデジタル アカウントとなり、コンテンツの普及プロセス自体が価値の移転プロセスとなります。価値はコンテンツの品質によって決まります。すべてのユーザーは消費者であると同時に価値の創造者でもあり、すべてのコミュニケーションがオリジナルの作成者にさらなる利益をもたらす可能性があります。では、価値の分配の問題を解決するにはどうすればよいでしょうか?それが分散型自律組織である DAO です。ここでは、一定数のトークンを保有していれば、誰もが組織の管理者となり、組織のガバナンスと意思決定に参加する機会があります。株式と同様に、DAO 組織の強さがトークンの価値を決定します。DAO 組織のメンバーは全員トークンの所有者であるため、組織がメンバーに提供する価値を高めることは全員の共通の利益になります。このようにして、好循環が形成され、DAO 組織がさらに長く発展することが可能になります。

もちろん、上記はすべて探索段階にあり、今後数年間で Web3 の実現可能性を検証するための実験が無数に行われることになると考えられます。これらのインフラストラクチャとテクノロジーが共同してプラットフォーム上にプロトコルの世界を構築することは否定できません。テクノロジーには、共通の目標に向かって人々の行動を調整する以上の潜在的な力があります。これが Web3 の最大の魅力です。 20 年前に Web2 について議論していたのと同じように、私たちは今 Web3 について議論しています。Subversion と混乱は通常、この期間中に、上昇曲線にあるテクノロジーが歴史の段階に入る準備ができていることを示しています。そして本当の成功は強さを持った人に属します。ますますテクノロジーによって管理される世界に近づくにつれ、私たちはテクノロジーの奴隷にならないように、明晰な心と独立して考える能力を保つ必要があります。
これはまったく新しい未来であり、どのくらいの時間がかかるかはわかりませんが、常に誰かが歴史の車輪を引き、不適切な言葉を言い、一見揺るぎない巨大な存在と戦う必要があります。パンは大切で便利さも当然必要ですが、目先の便利さのために考える権利を放棄するわけにはいきません!インターネット全体の誕生はまだ 50 年前ですが、人類の歴史全体は地球を揺るがす変化を遂げてきました。さらに 50 年経てば 100 周年を迎えると、私はインターネットの次世代に非常に興味と期待に満ちています。インターネットの誕生、世界はどんな状態になるのか?具体的な姿はまだ不明ですが、確かなのは、まさにユーザーが所有できるインターネット世界であることは間違いありません!
以上、インターネットの未来を独自に考えるクリエイター、UPナッサイボボです。インターネットの将来についてもっと知りたい、議論したい場合は、コメント欄にメッセージを残してください。私たちは一緒に学び、進歩していきます。