過去 2 日間で市場は回復しており、大きな調整が行われることなく半減期を過ぎました。したがって、今後は大きな市場が到来するため、実際にはより慎重になる必要があります。今日もプロジェクトについて話します。今日はチェーン ゲーム プロジェクトについて話します。チェーン ゲームは、bigtime、mavia、ACE、PYR、Pixel、Prime などで以前から話題になっています。このチェーン ゲームの波が 3A になったことを私はもう辞めます。市場にリリースされているものはすべて大企業からのものです。今日私が話していることは気にしません。GOG (Guild) です。このゲームは何年も開発されており、現在コミュニティから苦情が寄せられていますが、外国人チームは 3 年かかりました。現在の通貨価格は今年0.04から0.3程度まで高騰しており、現在の時価は1億ドル、全体のFDVは2億ドル程度となっている。価格は 1.6 ドルなので、最近値上がりしているのはなぜですか。プロモーション ビデオを見る限り、ゲームは非常に美しいです。 . 今日はこのプロジェクトについて見ていきます。​

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1つ。導入

Guild of Guardians は、「ディビジョン 2」、「ラスト オブ アス パート 1」、およびさまざまな「ファイナルファンタジー」を含む世界最大の AAA ゲーム プロジェクトのいくつかを共同開発および参加していることで知られる大手ゲーム開発スタジオ、Mineloader によって開発されたゲームです。 『ファイナルファンタジー7 リメイク』『ファイナルファンタジーXIV: 完結編』などのシリーズ作品。 20 年間のゲーム開発の中で、彼らはユービーアイソフト、バンダイナムコ、エレクトロニック・アーツ、2K ゲーム、ソニーなどの多くの AAA ゲーム スタジオと協力してきました。

Guild of Guardians は、Immutable で公開されるモバイル マルチプレイヤー RPG チェーン ゲームです。Yield Guild Games (YGG) の協力ゲームの 1 つです。ゲームでは、プレイヤーはヒーローのチームを結成し、ダンジョンを探索してリソースを入手し、ギルドのコラボレーションに参加します。 Guild of Guardians は 2024 年の第 2 四半期にローンチ予定で (現時点では iOS と Android は 5 月中旬にダウンロード可能になる予定です)、100 万人を超える事前登録ユーザーを魅了しており、Twitter、Discord にわたる情熱的なグローバル コミュニティを持っています。 、Tiktok、Reddit、Mediumで40万人以上のフォロワーがいます。​

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二。コアなゲームプレイ

プレイヤーは英雄のチームを率いてダンジョンに入り、戦います。チーム戦略はスキルと同じくらい重要です。チーム構成と相乗効果は、スキルの使用法と回避能力と同様に重要です。派閥、クラス、および要素の相乗効果はすべて、戦闘において役割を果たします。たとえば、すべての部族のチームは生の攻撃バフを強化することができますが、すべての火属性のチームは時間の経過とともにダメージを与える可能性が高くなります。

コンボ攻撃システムにより、攻撃を正確に回避してタイミングを計ることで、熟練したプレイヤーは莫大なダメージを蓄積することができます。タンク、ヒーラー、DPS、サポートなどの伝統的な RPG の役割は、ガーディアンでは貴重です。最も挑戦的なコンテンツでは、農業管理、回復出力、およびダメージ出力におけるプレイヤーのスキルが試されます。

プレイヤーはインスタンス化されたダンジョンに足を踏み入れてチャレンジを完了します。各ダンジョンはユニークで、プレイヤーが克服しなければならないモンスター、モンスター、トラップで満たされています。プレイヤーはリソース、通貨、装備などの報酬を獲得できます。プレイヤーはこれらの報酬をヒーローの採用とアップグレード、装備の作成に費やします。プレイヤーは新たに獲得したヒーローと装備を使用して、ますます困難になるダンジョンを完了します。​

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2.1 追加のゲームプレイ

ゲームの開発に合わせて、より多くのガーディアン向けにゲーム モードや機能を追加する予定です。これには、次の特定のシーケンスが含まれる場合があります。

1; ギルド襲撃;

2; ギルドPVP;

3; ランドゲームプレイ。

4; ユーザーが作成したダンジョン。

5; 世界的なeスポーツ大会。

6; 社交場と取引エリア

2.2ガーディアン プロパティガーディアン プロパティ

Guild of Guardians はコレクションに重点を置いたゲームです。つまり、収集できるガーディアンの範囲が広く、それらをアップグレードする方法も多数あります。各ガーディアンは、プレイスタイル、長所、短所を決定する独自の属性セットを持っています。当社の合成および鍛造システムは、属性を強化し、まれに能力を変換することで、ガーディアンと分隊に力を与えます。テラーを倒すには、プレイヤーは一連のガーディアンを獲得し、戦闘の流れを変える可能性のある相乗効果を解き放つ必要があります。

プレイヤーは追加のヒーローを購入したり、他のプレイヤーとチームを組んだり、ヒーローを略奪して組み合わせたりして、より強力なキャラクターを作成することができます。ヒーローのカテゴリは次のとおりです。

-部隊

-近接攻撃

-メイジ

-戦士

現在、このシステムのNFTは27万枚発行されており、当時1,400万米ドルで販売されました。

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戦闘属性:

体力: ガーディアンが死ぬ前に受けることができるダメージの量。

攻撃力:ガーディアンが敵に与えるダメージ量

防御: ガーディアンが敵の攻撃から軽減するダメージの量

クリティカルヒット率、クリティカルヒットダメージ、治癒、回避などの多くの二次属性もあります。

学年:

すべてのガーディアンにはレベルがあります。すべてではないにしても、ほとんどはレベル 1 から始まります

ガーディアンをレベルアップすると戦闘属性が増加し、ガーディアンのレベルを上げるとスキルがロック解除されて向上します。

守護者は探索で経験を積むことでレベルアップすることができます。

ガーディアンが一定のレベルに達すると、選択したガーディアンの啓発を高めることによってのみ、さらに向上させることができます。

派:

ガーディアンの一般的なタイプを決定します (たとえば、人間は通常インペリアルです)

同じ勢力のガーディアンを集めることが、チームの強さを高めるための重要な要素となります。

役割:

戦闘クラス (タンク、アサシン、サポートなど) は、戦闘前のチーム構成を決定する際に考慮すべき重要な要素です。

資格:

ガーディアンの資格は、力、敏捷性、知性の 3 つのカテゴリに分類されます。

ガーディアンの資格は、各ガーディアンが使用できる装備を決定するために使用されます。

このプロパティは主にルーンや他のパッシブ効果と組み合わせて使用​​されます。

プレイヤーはこれを戦術的に使用して戦闘を有利にすることもできます (たとえば、Guardian of Intelligence を使用して魔法のダメージに弱い敵を攻撃する)

分野:

特定のエリアのユニットは、「弱い」エリアのユニットよりも有利なため、ゲームに戦略的な深みが加わります。

希少性:

ガーディアンの希少性、相対的なパワーレベル、スキルの最大数、潜在的な成長率を示します。

ガーディアンには、コモン、レア、エピック、レジェンドの 4 つのレアリティがあります。

各ガーディアンには依然として長所と短所があることに注意してください。たとえば、状況によってはレア ガーディアンの方がレジェンド ガーディアンよりも優れている場合があります。

啓発:

開始レベルは、ガーディアン、ファクションアッシュ、グロリアスソウルを繰り返し消費することで増加できます

インスピレーションのアップグレードにより、主要な戦闘属性も増加します。

イニシエーションの開始レベルと最大レベルは、ガーディアンのレアリティによって決まります。

グロー:

グローガーディアンは、ガーディアンの現在の特性(星評価を含むが、健康などの動的なゲーム属性を除く)を永続的なブロックチェーン資産に変換するミントプロセスを通じてNFTに変換されたガーディアンです。

グロー ガーディアンには、ガーディアンが NFT に変換され、説明した「アセンション」プロセスを受けるとロックを解除できる別の特別な機能があります。彼らは持っている:

- 強化された能力および/または属性

-UI/UX 更改

-取引する能力

- 4 つの外観バリエーション (代替色など) のうち 1 つを生成するランダムなチャンス

スキル:

上記の特性に加えて、各ガーディアンはアクティブとパッシブのカテゴリに分けられる最大 4 つのスキルを持つことができます。

パッシブスキルとは、戦闘中に効果が持続するスキルのことです。

自動スキルは戦闘中に条件が満たされると自動的に解放されます(クールダウンタイマーなど)。

究極のスキルは、エネルギーを犠牲にして戦闘中に手動で解放できます

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2.3 ギルド

このゲームは数の優位性があるため、ソロ プレイヤー向けではなく、プレイヤーはギルドを結成したり、ギルドに参加したりすることを望んでいます。ギルドメンバーは、最も価値のあるコンテンツ、最も手ごわい敵との戦い、そしてユニークで珍しい報酬にアクセスできます。

ギルドには 4 つの異なるレベルがあります。

冒険者ギルド: メンバー 20 人、ギルド リーダーはギルドの売上から 1% の最初のシェアを受け取ります

ウォリアーズ ギルド: メンバー 30 人、ギルド リーダーは売上の 2.5% を獲得します

伝説のギルド: メンバー 40 人、ギルド リーダーが 5% の売上シェアを獲得

神話ギルド: メンバー 50 人、ギルド リーダーが 10% の売上シェアを獲得

ギルドのリーダーになりたいプレイヤーは、ゲームのリリース前にギルドを購入できます。価格は数百ドルから 10 万ドル以上まであります。ウェブサイトによると、ギルドのポジションはすべて完売しているため、ギルドのメンバーシップとリーダーシップを獲得するのは難しい可能性があります。

2.4 エネルギー資源

エネルギーはプレイヤーがダンジョンに入るたびに減少し、時間の経過とともに補充されます。ヒーローが 1 日に何度もダンジョンに入る場合、「疲労」を経験し、属性の低下や特定の特性や能力を使用するために余分なエネルギーが必要になるなどのペナルティが発生する可能性があります。プレイヤーは、エネルギーが補充されるか、エネルギーブースターが購入できるようになるまで休む必要があります。

2.5 ダンジョン

ギルド オブ ガーディアンズの主なゲームプレイは、ダンジョンを進み、ダンジョン内の課題を完了することです。ダンジョンではリソース、通貨、装備、召喚の破片などの報酬が見つかり、それらを販売したり、ヒーローを強化したり新しい装備を作成したりするために使用できます。

すべてのダンジョンはレベルベースでユニークです。プレイヤーが探索して克服できるモンスター、ボス、トラップが存在し、ゲーム全体を通して豊富なバリエーションを提供します。

キャラクターとチームを選択すると、プレイヤーはクエストを完了してダンジョンに入り始めます。下部都市には次の特性があります。

各ダンジョンはユニークで、プレイヤーが克服しなければならないモンスター、ボス、トラップが含まれています。

完了するには課題があります。

リソース、通貨、装備などの獲得可能な報酬が含まれます。これらは、ヒーローの採用やアップグレード、装備の作成に使用できます。

新しいヒーローや入手できる装備が含まれる場合があります。より難しいダンジョンを通過するには、より優れたヒーローと装備が必要です。​

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三つ。ファンデータ

現在、Twitter のファン数は 14 万人、discord のファン数は 13 万人です。この規模は比較的平均的なようで、全世界のオンライン予約数 100 万人との間にはある程度の差がありますが、App Store が提供するので、悪くはありません。ある程度のトラフィックがあると、これらのソーシャル ソフトウェアに注意を払わない人もいます。

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四。トークンエコノミー

$GOG トークンは、Guardians Guild ユニバース内でさまざまな実用的な目的に使用されるユーティリティ トークンです。ゲーム内 $GOG トークンが発行される主な方法は、リーダーボードの報酬やその他の競争または協力ゲーム モードを通じてです。

-ミントされたアセット:$GOGはゲーム内NFTをミントするために使用され、NFTの所有権と取引可能性、さらに追加のゲーム内機能と特典のロックを解除します。

- Altar へのアクセス: Altar は、ゲーム エコノミーのバランスをとるために設計された Web3 ユーザー向けの Web ベースのキャスト システムです。 $GOG トークンは、祭壇のトランザクションを強化し、一次作成手数料と鋳造手数料をカバーするために使用されます。

- アクティブなステーキング: エコシステムのアクティブな参加者はロイヤルティ報酬を受け取ることができます。

-支払い:ガーディアンギルドNFTは、$GOGトークンを通じてNFT市場で売買できます。パブリッシャーが請求するマーケットプレイス手数料の 20% は $GOG トークンで支払われ、アクティブなステーキング報酬に使用される必要があります。

- ガバナンス: 将来的には、トークン所有者が分散型ガバナンスを通じてゲームの問題について投票できるようにする予定です。

トークン総数:1,000,000,000、現在5億6,960万4,001枚が流通しており、流通率は57% 現在の通貨価格は0.25ドル、ピーク時は1.9886ドル(2021-12-25)なので、こちらも惨めに下落しています。トークンの分配に関しては、プレイヤーの報酬は 35%、コミュニティの報酬は 28%、開発者は 20%、チームは 6% になります。この観点から見ると、チームはあまり得られず、大部分は実際に与えられます。プレイヤーもコミュニティも。​

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最後に、このプロジェクトを総括しましょう。現時点では、これは IMX チェーン上の大規模な 3D ゲームであると考えられます。IMX については、オンラインでゴミのような小さなゲームがいくつかあるだけで、傑作はありませんと紹介しました。このプロジェクトの登場により、このギャップも埋められました。IMX の最大の利点は、チェーン上の GAS がほぼ 0 であり、トランザクションが非常に便利になることです。欠点は、このプロジェクトは 3D ゲームではありますが、レベルを通過した後に自動的にモンスターを倒すだけのゲームであり、中国では長い間革新がなかったことです。進捗が遅く、価格が下がり続けているため、ファンの熱意が失われています。中国に置いて深センのチームで作業すれば、1 か月でデモを作成できます。その場合、ゲームのスタイルは非常にヨーロッパ的です。 、携帯電話でもプレイできるので、この種のチェーン ゲームの場合は、ゴールドにするのが最善の方法です。その後、約半月後にオンラインになり、ウェーブに参加できます。トークンのゴールドからの利益がどのくらいになるかはわかっていないため、現時点では様子を見ることをお勧めします。 #链游