#AVAX #avalanche #ETH #BTC
Avalanche Summit では、Gree の @TimoYouth 氏、@Coopernicus01 氏、@Kam_Punia @Chakkkk Attack 氏、および Eiji Araki 氏が、Web3 ゲームのマーケティング上の課題と戦略について話し合いました。以下にいくつかの優れた洞察があります。
1. 試して実験することが重要です
2. 早期のユーザー獲得とフィードバック
3. コミュニティづくり
4. Web2 プレイヤーの期待に応える
5. 推薦・提携制度によるインセンティブ
6. マーケティング チャネルを選択するときは、YouTube、Twitch、さらには TikTok などの他のプラットフォームを使用して Web3 ゲームをマーケティングすることを検討する必要があります。
7. 既存の Web2 ゲームをコピーしようとするのではなく、Web3 ゲーム用の独自で本物の知的財産 (IP) を開発することが重要です。
8. データドリブンはプレーヤーの行動を理解し、マーケティング戦略を最適化するために重要です
詳細については、ここをクリックしてください: https://Twitter.Com/Avalanche_CN/Status/1670272619411816449?S=20
Avalanche Summit では、Gree の @TimoYouth 氏、@Coopernicus01 氏、@Kam_Punia @Chakkkk Attack 氏、および Eiji Araki 氏が、Web3 ゲームのマーケティング上の課題と戦略について話し合いました。以下にいくつかの優れた洞察があります。
1. 試して実験することが重要です
2. 早期のユーザー獲得とフィードバック
3. コミュニティづくり
4. Web2 プレイヤーの期待に応える
5. 推薦・提携制度によるインセンティブ
6. マーケティング チャネルを選択するときは、YouTube、Twitch、さらには TikTok などの他のプラットフォームを使用して Web3 ゲームをマーケティングすることを検討する必要があります。
7. 既存の Web2 ゲームをコピーしようとするのではなく、Web3 ゲーム用の独自で本物の知的財産 (IP) を開発することが重要です。
8. データドリブンはプレーヤーの行動を理解し、マーケティング戦略を最適化するために重要です
詳細については、ここをクリックしてください: https://Twitter.Com/Avalanche_CN/Status/1670272619411816449?S=20
