今日は立ち上げられたばかりの新鮮でホットなプロジェクトをお届けします。グループのア・ドン兄弟も説明すると言っていたので、ここにいます。それはGMRXです。6時に取引所で立ち上げられます4時に研究を終え、通知されたグループでは量が多く、羊毛も簡単に入手でき、リマインダーも出たので、このプロジェクトをどのようにプレイするかは、後で分析します。

1 はじめに
GAIMIN は、主に Web3、ゲーム、分散クラウド コンピューティングのメディア分野に焦点を当てた Web3 ゲーム プラットフォームです。世界中の 30 億人を超えるアクティブ プレーヤーが、新しくてエキサイティングな Web3 ゲームの世界に移行することになります。GAIMIN の革新的なテクノロジー ソリューションは、このプロジェクトが Web3 ゲームとブロックチェーン テクノロジーの大量導入の重要なゲートウェイとなることを意味します。現在、人工知能テクノロジーを強化するための世界最大の分散型 GPU リソースがあり、300,000 人以上のプレイヤーによってサポートされており、その数は今も増え続けています。
GAIMIN のビジョンは、ゲーム テクノロジーを使用して、GAIMIN プラットフォームと gamin.cloud を通じて、世界のゲーム コミュニティの未使用または十分に活用されていないコンピューティング リソースを活用、集約、展開し、世界で最も強力な分散型スーパーコンピューターを構築し、人類に刺激的な新しい未来をもたらすことです。持続可能な長期的な社会的影響を生み出します。
GAIMIN は、数百万人のプレイヤーを魅了する主力マーケティング戦略の一環として、世界トップ 3 の e スポーツ組織の 1 つである Gaimin Gladiators を所有しています。過去 12 か月だけで、Gaimin Gladiators は 100 億のインプレッション (NBA が 1 か月で達成した数字) を蓄積し、過去 1 年間で 5 つの主要な一流イベントで連続優勝しました (記録です)。

2.背景
ゲーム業界は巨大です。 「e スポーツ」(プロ ゲーム)は、現在、年率 33% で成長し、将来のナンバーワンのエンターテイメント スポーツになると予測されています。
ゲームが急速に世界中で主要な娯楽となり、プレイヤーはこれまで以上にゲームに費やしています。
現在、ゲームは世界最大のエンターテインメント市場であり、世界中で 30 億人以上のアクティブ プレーヤーがおり、そのうち 16 億人が Windows PC のアクティブ プレーヤーです。

16 億人の PC ゲーマーのうち推定 5 億人が高度な GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット) を使用しており、その価格は通常 1 台あたり約 1,000 ドルです (最新の 4090 シリーズはさらに 2,000 ドル以上です)。
これは、世界のゲーム コミュニティが 5,000 億ドル以上の高性能コンピューター処理ハードウェアを提供する可能性があることを意味しますが、これらのハードウェアは 1 日平均 20 時間以上アイドル状態にあり、使用されても基本的に完全に活用されることはありません。
GAIMIN は、世界中のコンピューター処理能力不足の問題に対するシンプルで効果的かつ効率的なソリューションを提供すると同時に、16 億人の PC ゲーマーの最大の問題も解決します。
3.ガイミン製品
GAIMIN の事業は相互に関連する 4 つの柱で構成されています。
1. GAIMINのWeb3ゲームプラットフォームとゲームランチャー
2. GAIMIN社のWeb3開発者ツール「GAIMCRAFT」
3. GAIMINのデータ処理クラウド – gaimin.cloud
4. GAIMINのプロeスポーツ団体「Gaimin Gladiators」
3.1GAIMINプラットフォーム
GAIMIN プラットフォームは、新しくエキサイティングな Web3 ゲーム、GAIMIN のゲーム関連製品およびサービス、および受動的なバックエンド収益化にアクセスするためのフロントエンド インターフェイスをユーザーに提供する Windows PC ベースのアプリケーションです。 GAIMIN はこれまで Polygon のレイヤー 2 イーサリアム ソリューションを活用していましたが、ローカル生産チェーンを BNB チェーンに移行し、すべての GAIMIN オペレーションの基礎となるブロックチェーン アーキテクチャを提供します。

このアプリケーションは、GAIMIN を搭載したゲームへのアクセスを提供します。現在含まれているもの:
1. GAIMIN の Minecraft サーバーはブロックチェーンと DGA 機能を統合し、概念実証として使用されています。
2. GTA V - GAIMIN の GTA V サーバーはブロックチェーンと DGA 機能を統合し、概念実証として使用されます。
3. Fortnite と APEX Legends – GAIMIN は、マーケットプレイスを通じてこれら 2 つのゲームのギフトカードを提供しています。ユーザーは収益化によって獲得した報酬を使用してギフトカードを購入できます。
4. The Harvest (プレリリース) - 2023 年にリリースされる Web3 ゲーム。 GAIMIN は開発者と直接協力して、ゲームのプレイヤーのコミュニティを作成しています。
市場
The Market は GAIMIN のオンライン ストアで、デジタル ゲーム アセット (NFT) やギフトカードなど、さまざまなアイテムを購入できます。将来的には、ハードウェア、ソフトウェア、アクセサリ、商品の販売も含めて市場が拡大する可能性があります。

商品
GAIMINは独自ブランドの商品ラインを立ち上げ、市場店舗を通じて販売する予定です。
アクセサリーと同様に、ユーザーは収益化によって獲得した報酬を使用してアイテムを購入できます。
ダッシュボード
ダッシュボードは、ユーザーが自分のアクティビティと報酬の配分を追跡するためのインターフェイスを提供します。
ユーザーが新しい報酬を獲得すると、その種類の報酬とその価値がダッシュボードに表示されます。
ユーザーは報酬の生成を監視し、その報酬がどこから来たのかを確認できます。

ストリーミング (視聴して報酬を獲得)
GAIMIN は、Twitch ストリーミング サービスをプラットフォームに統合しました。
EスポーツゲーマーはTwitchを利用してライブゲームセッションをブロードキャストし、ゲーム中にフォロワーのコミュニティと交流します。 GAIMIN は、Twitch ライブ ストリーミングを自社のプラットフォームとアプリに統合し、ストリーマーに専用インターフェイスを提供し、GAIMIN の e スポーツ プレーヤーが GAIMIN プラットフォームを通じてカスタマイズされたコンテンツをフォロワーに配信できるようにしました。
GAIMINは、アクティブユーザーが生放送を視聴するだけで追加のGMRX報酬を獲得できる「見て稼ぐ」機能も実装しています。したがって、アクティブ ユーザーには、ライブ ブロードキャストを視聴することで受動的に報酬を得る機会が複数あります。
1. 報酬の獲得 - アプリをインストールして報酬の獲得機能を有効にすると、gaimin.cloud に参加して受動的に報酬を獲得できるようになります。
2. 「視聴して獲得」報酬 - ユーザーがライブ ブロードキャストを視聴すると、ライブ ブロードキャストの視聴時間に基づいて GMRX 報酬を受け取ります。
3. 実績 - これらは、アプリケーションに接続した時間によって獲得されるゲーム内のデジタル ゲーム アセットです。このプロセスを通じて、ユーザーは GMRX と DGA を受動的に収集できます。 GAIMIN は、e スポーツ ゲーム チームとさまざまな大会への参加の限定版 DGA をリリースしています。たとえば、GAIMIN は、2023 DOTA 2 ラインナップとリマ グランプリの出場資格用の一連の DGA を用意しています。

3.2GAIMIN社の開発ツール「GAIMCRAFT」
GAIMIN は、相互運用可能なクロスゲームの実用的なゲーム内アセット (NFT として保存される) など、Web3 ユーティリティと機能をゲームに適用するテクノロジーを開発しました。ブロックチェーンで強化されたゲームを市場に投入するテクノロジーの能力を実証するために、GAIMIN は非常に人気があり、MOD 可能な AAA ゲームである Minecraft と Grand Theft Auto V を概念実証として使用しました。
この開発により、GAIMIN はゲーム開発者に SDK/API テクノロジーを提供するための基盤を提供し、複雑で高価な開発作業を行うことなく、Web3 のプロパティ、機能、利点を独自のゲームに迅速かつ簡単に適用できるようになります。
GAIMIN はまた、世界初の DGAxg (さまざまなゲームで使用できるクロスゲーム デジタル ゲーム アセット) を開始しました。 DGAxg の特性は、さまざまなゲームでの使用に基づいて変化します。ユーザーは DGA をウォレットに保存していますが、さまざまなゲームでさまざまな方法でそれを使用できます。
3.3GAIMINのクラウド
gaimin.cloud は、GAIMIN プラットフォーム ユーザーの空き集合コンピューティング能力を利用して、人工知能、ビデオ レンダリング、ブロックチェーン コンピューティングをサポートする分散型クラウド コンピューティング プラットフォームです。
プレイヤーは、アイドル状態のコンピューティング リソースを受動的に収益化することで、持続可能で社会的責任のあるデジタル未来の創造に貢献しながら報酬を得ることができます。
gaimin.cloud は、個人や組織が世界中のコミュニティでイノベーション、経済成長、社会の進歩を促進できるよう、すぐに利用可能で、すぐにスケーラブルで強力かつコスト効率の高いデータ処理機能を提供します。

3.4ガイミン・グラディエーター
Gaimin Gladiators esports 組織は GAIMIN プロジェクトの重要な要素であり、GAIMIN に e スポーツとゲームの世界でのブランド露出、信頼と信用を提供すると同時に、GAIMIN に直接ユーザー獲得の可能性と、大規模なソーシャル メディアでの存在感を提供します。 - 最も「忠実な」プレイヤー。 Gaimin Gladiators は、ハイレベルな大会で競うプロ チームを擁する急成長中のダイナミックな e スポーツ組織 (私たちのチームには、世界ナンバー 1 の DOTA 2 チームや PUBGM の欧州チャンピオンが含まれます) として、Gaimin Gladiators は、e スポーツにおける GAIMIN の評判の確立と、世界におけるリーダーシップの確立に貢献しています。ゲームの世界。
2022 年の初年度に、Gaimin Gladiators は 130 万ドル以上のスポンサー収入とイベント賞金 58 万ドルを集めました。これは、Gaimin Gladiators の初年度の費用をカバーするのに十分です。

事業収入
現在、GAIMIN はビデオ レンダリングとブロックチェーン コンピューティング能力という 2 つのデータ処理収益源に焦点を当てています。ただし、AI データ処理は、他のデータ処理サービスとともに GAIMIN プラットフォームに組み込まれる次の機能となります。このオプションは現在、高度な研究段階にあります。
GAIMIN は生成された収益の 10% を保持し、分散データ処理ネットワークに参加しているユーザーに最大 90% を還元します。 2022 年 12 月の時点でレンダリングは GAIMIN プラットフォームに実装されており、ユーザーはすでにレンダリングに対して収益化された報酬を受け取り始めています。
チーム
マーティン・スペイト
CEO兼共同創設者
経験豊富な起業家およびビジネス戦略アドバイザー。販売およびマーケティングにおける 28 年以上の経験。オンラインマーケティングコンサルティングを専門とする創設者。具体的な経験には、インターネットの新興企業と協力して、計画的な成長に向けたシステムとプロセスを開発することが含まれます。
アンドリュー・ファリダニ
最高マーケティング責任者兼共同創設者
カナダ最大の地元デジタル代理店の創設者で、オンライン広告、ブランディング、ソーシャル メディアを専門に 18 年の経験を持っています。従業員管理、業務プロセス、システム構築、規模、開発に豊富な経験を持つ。
カルビン・アダマス
最高製品責任者兼共同創設者
製品固有の知識を持つGaiminクリエイター。戦略コンサルタント、コミュニティ構築および紹介プログラムの専門家。コンセプトを開発し、実装した実績のある経験。多言語に堪能で世界中を旅した。
現在、チームには実名があり、リンクリンクもありますが、実在の人物のアバターは含まれていません。

トークンエコノミー
トークンの総数は 1,000 億で、流通率は 0.78 で、トークンの配布率は 55%、開発が 15%、販売が 15 です。 %、チームは 10%、コンプライアンスは依然として 5% です。現在の市場価値は 1,600 万米ドルで、FDV 全体は 20 億米ドルです。

GAIMIN は、運営上の使用料の 10% を留保し、デバイスがデータ処理ネットワークおよび処理タスクに参加することを許可したユーザーに最大 90% の料金を返します。
ユーザーは、データ処理タスクへの参加に基づいて報酬を受け取ります。
最後に、このプロジェクトをまとめてみましょう。チェーン ゲームは、ゲームと GPU の概念を組み合わせたものです。まず、ゲームをプレイすることでプラットフォームがダウンロードされます。プレイヤーはゲームをプレイしているわけではありません。これにより GPU マイニングを提供して収入を得ることができます。このアイデアは悪くありませんが、安定性の問題を解決する必要があり、それを解決する最も簡単な方法は、プラットフォームをダウンロードしてから使用することです。そのため、ユーザーが無料でマイニングしたコインは売却する必要があり、市場が開設された当初は 4,400 億ドルに達していましたが、これにはまったく価値がありませんでした。しかし、今は 20 億ドルまで下がっています。それは問題ではありませんが、最近では Depin のプロジェクトが非常に人気があります。良いプロジェクトがたくさんありますので、ぜひチェックしてみてください。 #热门内容 #BNBChain


