TL;DR

「メタバース」という用語は、物理世界とデジタル世界が融合する集合的な仮想空間を指します。この概念は長年にわたって SF 愛好家の心を困惑させてきました。しかし、技術の進歩とインターネットの普及により、メタバースが現実に近づいたのはつい最近のことです。メタバースの構築に適した分散型で安全なプラットフォームを作成するためのインフラストラクチャを提供するため、メタバースにおけるブロックチェーン テクノロジの役割もますます重要になっています。

はじめに

「メタバース」という用語は、1990年代初頭にサイエンスフィクションの世界で作成されました。その後の数年間で、技術革新のおかげで概念は進化しました。このアイデアは、社会的および経済的活動のための潜在的なデジタルプラットフォームとしても注目を集めました。

ブロックチェーン技術と暗号通貨の台頭は、メタバースの発展にも重要な役割を果たしました。多くのプロジェクトがこの概念を探求しており、これらの技術を使用して分散型で没入型のバーチャルワールドを作成しています。本記事では、メタバースの簡単な歴史を紹介し、概念の進化における暗号通貨の役割を考察します。

メタバースの定義

メタバースはまだ完全には定義されていません。一般的に、メタバースのアイデアは、私たちのデジタル生活と現実世界をつなぐ仮想空間を指します。これを「インターネットの次の進化」と呼ぶ人もおり、オンライン体験をよりインタラクティブで没入型にします。

メタバースが何であるかを定義するのは難しいです。なぜなら、概念は単なる製品、サービス、プロジェクトを超えて多くの要素を含んでいるからです。インターネット、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)、3D再構築、モノのインターネット(IoT)など、さまざまな技術を組み合わせています。

サイエンスフィクションの中で、「メタバース」という用語は、高度に没入型でインタラクティブな仮想世界として描かれています。今日、ブロックチェーン技術と暗号通貨は、この概念を現実にするためのリソースと実用的な手段を提供しています。

Web3の動きは、メタバースが単にSFジャンルに限られているわけではなく、現実になる可能性がある概念であることを示しています。Web3は、プレイ・トゥ・アーン(P2E)などのメタバースの特徴を持つ分散型アプリケーション(DApps)を開発者に促進するエコシステムを形成しています。Axie Infinity、The Sandbox、Decentralandなどのゲームは、プレイヤーの生活の要素をオンライン世界につなげるメタバースの側面をすでに持っています。

メタバースの簡単な歴史

これまでの数年で、さまざまなアイデアや技術の進歩が私たちを現在のメタバースの概念に近づけてきました。双眼鏡の概念からビットコインとイーサリアムの創造、フェイスブックのリブランディングに至るまで、メタバースには深い基盤があります。

1838

前述のように、メタバースはVR技術を使用して人々をデジタル環境に没入させることが予想されます。VRの最古の記録は1838年にさかのぼり、科学者サー・チャールズ・ウィートストーンが「双眼鏡」の概念を紹介し、3D画像を構築しました。

この初期の研究は、奥行きの錯覚を利用して画像を作成する技術であるステレオスコープの開発につながりました。これは、現在使用されているVRヘッドセットの技術と同じです。

1935

アメリカのサイエンスフィクション作家スタンリー・ワインバウムは、読者に仮想現実の可能性を提示した『ピグマリオンの眼鏡』を出版しました。本の主人公は、すべての人間の感覚を模倣できる眼鏡を使って架空の世界に没入します。

1938

フランスの詩人・劇作家アントワーヌ・アルトーが「仮想現実」または「la réalité virtuelle」という用語を最初に使用したと主張する人が多いです。彼は、劇場がキャラクター、オブジェクト、画像を使用して代替世界を作成する方法について、エッセイ集『劇場とその二重性』で書きました。

1962

アメリカの映画製作者モートン・ハイリッグは、人々が他の場所でバイクを運転しているように感じさせる機械を構築しました。このデバイスはセンサーラマと呼ばれ、動く座席、香り、3D画面などの効果を組み合わせてユーザーを異なる現実に没入させました。機械はプロトタイプの段階を超えることはありませんでしたが、幻想と現実を融合させる可能性を示しました。

1984

VRのパイオニアであるジャロン・ラニアとトーマス・G・ジンマーマンは、VR製品(VRヘッドセットやデータグローブ)を開発・販売する最初の企業の一つであるVPL Research, Inc.を設立しました。

1989

イギリスのコンピュータ科学者ティム・バーナーズ=リーは、CERN(欧州原子核研究機関)で働いている間に、ワールドワイドウェブの最初の提案を執筆しました。ウェブは、大学や機関が世界中で情報を共有するために最初に作成されました。

1992

メタバースは、ニール・スティーブンソンのサイエンスフィクション小説『スノークラッシュ』で初めて言及されました。アメリカのサイエンスフィクション作家は、デジタルアバターを使用して、より良い代替現実に逃避できるディストピアの未来の世界を描きました。

1993

コンピュータ科学者のモニ・ナオールとシンシア・ドワークは、DoS(サービス拒否攻撃)やネットワークスパムなどのサービスの悪用を防ぐために、プルーフ・オブ・ワーク(PoW)の概念を作成しました。これにより、サービスリクエスターからコンピュータの処理時間などの「作業証明」を要求することによって、ネットワークの望ましくない行動を制御することが可能になりました。

2003

リンデンラボは、セカンドライフプラットフォームを立ち上げました。完全に没入型のプラットフォームではなく(眼鏡や手袋は使用しませんが)、ユーザーは共有されたバーチャルスペースに接続して、コンピュータを介して探索し、相互作用することができます。セカンドライフはゲームとは見なされず、誰でも新たなデジタルプレゼンスを作成できるオンラインの出会いの場とされています。

2006

ロブロックス社は、ユーザーが複数のマルチプレイヤーゲームをプレイできるロブロックスゲームプラットフォームを立ち上げました。ユーザーは自分のゲームを開発し、他のプレイヤーと共有することもできます。ロブロックスは無料でプレイできますが、プレイヤーはロブックスと呼ばれる仮想通貨を使ってゲーム内ストアでお金を使うことができます。

2007

グーグルは、Googleマップにストリートビューを追加しました。ストリートビューは、人々が地図を実世界の表現に変えることを可能にします。携帯電話やコンピュータを使用することで、誰でも実際の生活のように通りを視覚化できます。

2009

2008年、サトシ・ナカモトは、最初の大規模な分散型ブロックチェーンと暗号通貨であるビットコインを発表しました。2009年、彼は最初のBTCをマイニングしました。

2012

実業家パルマー・ラッキーは、ユーザーを3Dバーチャルワールドに接続するハードウェアを持つヘッドセットOculusを発表しました。2年後の2014年、フェイスブックはOculusプロジェクトを買収し、技術の広範な採用を促進する意図を示しました。

2014

ケビン・マッコイとアニル・ダッシュは、最初の非代替性トークン(NFT)であるQuantumを作成しました。これは、ピクセル化された八角形の画像を含むもので、Namecoinブロックチェーンで発行され、NFTとは呼ばれず、「マネタイズされたグラフィックス」と呼ばれていました。

2015

ビタリック・ブテリンは、2013年のブログ投稿「Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform」において、イーサリアムのアイデアを提案しました。イーサリアムの分散型コンピューティングプラットフォームは2015年に立ち上げられました。イーサリアムは、開発者がスマートコントラクトを通じてDAppsを作成するために自分のコードを使用することを可能にします。

2016

2016年は、分散型自律組織(DAO)の創設とポケモンGOの年でした。最初のDAOであるThe DAOは、すべてのメンバーが理事会を構成できるという哲学のもと、イーサリアムで立ち上げられました。

ポケモンGOは、ARを使用して実世界の3Dマップに接続し、史上最も成功したゲームの1つになりました。2016年だけで、このアプリは世界で最も利益を上げ、広く使用されているモバイルアプリの1つであり、同年末までに5億回以上のダウンロードを記録しました。

2021

フェイスブックはブランド名をメタに変更し、メタバースを単なるサイエンスフィクションの概念以上の具体的なものとして確立しました。それ以来、同社はメタバースに関連するコンテンツ、ソフトウェア、ARおよびVRヘッドセットの開発と取得に数十億ドルを投資しています。

2022

シーメンスとNVIDIAは、産業メタバースを作成するためのパートナーシップを発表しました。この協力には、産業自動化とソフトウェア、インフラストラクチャ、建設技術、輸送におけるシーメンスの評判と、グラフィックス処理(加速グラフィックス)と人工知能(AI)におけるNVIDIAの先駆者的役割が含まれています。シーメンスのCEOによれば、この協力により、ハードウェアとソフトウェアを接続するリアルタイムで没入型のメタバースが実現します。

メタバースにおけるブロックチェーンと暗号通貨の役割

ブロックチェーン技術と暗号通貨は、メタバースの発展において重要な役割を果たしています。第一に、ブロックチェーンは、メタバース内での安全で透明な取引のためのインフラストラクチャを提供することができます。暗号通貨は、迅速かつ安全な価値の移転のために使用されます。第二に、イーサリアムの性質により、メタバース内のユニークなバーチャルアイテムを表すために使用されるNFTの作成が可能になります。

第三に、DAppsは、メタバースのサービスや機能をより分散化されたものにし、単一のエンティティや組織によって制御されないようにする可能性があります。これにより、ユーザーは自分のデータや資産を所有し、制御できるようになり、従来の中央集権型アプリケーションでは提供されないセキュリティと自治のレベルを提供します。

メタバースの発展に関与する他の技術には、VRやAR、ユーザーがバーチャルな世界を体験し、バーチャルオブジェクトと相互作用し、メタバース内をナビゲートするためのインタラクティブなツールが含まれます。さらに、人工知能(AI)や自然言語処理は、メタバース内でよりリアルでインタラクティブなアバターを作成するのに役立つ可能性があります。

メタバースが進化し続けるにつれて、ブロックチェーン技術や暗号通貨のためのより多くのユースケースが見つかる可能性があります。現在の状態では、ブロックチェーンと暗号通貨は、メタバース内で人々がどのように相互作用し、ビジネスを行うかを変革する可能性を秘めています。分散型で信頼のない透明な相互作用を可能にすることで、ブロックチェーンとそのアプリケーションは、よりオープンで安全かつ効率的なメタバースを作成するのに役立ちます。

メタバースの未来

メタバースの発展は、過去数年で長い道のりを歩んできました。しかし、その成長を支えるために必要なインフラストラクチャとサービスはまだ完全には実装されていません。たとえば、バーチャル環境を駆動する技術は、可能な限り現実的で没入型であるように開発される必要があります。

さらに、メタバースには、高速で低遅延のネットワークが必要であり、リアルタイムで多数のユーザーをサポートできる必要があります。また、バーチャルな体験を作成し、共有するためのツールやプラットフォームも必要です。プライバシー、セキュリティ、ガバナンスに関連する問題もあり、開発者はメタバースがすべてのユーザーにとって安全で包括的な空間となるように対処する必要があります。

さらに、メタバースの成長は、拡張現実(XR)、AI、機械学習、3Dメカニズム、クラウドシステム、エッジコンピューティング、5G接続などの技術のさらなる革新によって影響を受ける可能性があります。これらの技術が進化するにつれて、メタバースはますます没入型で現実的になり、ユーザーが現実の世界に非常に似たデジタルな世界を体験できるようになります。

メタバースがブロックチェーン技術にとって本質的なアプリケーションとなるかどうかを判断するのはまだ早いです。しかし、ブロックチェーンが安全で透明な取引を記録し、デジタル資産や新しいアプリケーションを作成することを可能にするため、メタバースの発展と運用に適した選択肢となる可能性があります。

最終的な考察

メタバースの概念は、サイエンスフィクションに起源を持ち、書籍、テレビ、映画で探求された架空の宇宙です。しかし、技術の進歩に伴い、没入型で共有されたデジタルワールドのアイデアはますます実現可能になっています。

暗号通貨とブロックチェーン技術の台頭も、メタバースの発展に重要な役割を果たしており、バーチャルな取引と相互作用のための分散型で安全なプラットフォームを提供します。今日の私たちが知っているメタバースはまだ初期段階にありますが、私たちの生活やデジタル世界での働き方、楽しみ方を変革する大きな可能性を秘めています。

追加の参考文献

  • メタバースに投資している企業はどれか?

  • メタバースの不動産市場とは何か?

  • メタバースは複数存在する可能性があるか?

  • メタバースにおけるブロックチェーンと暗号通貨の4つのプロジェクト

  • ApeCoin(APE)とは何か?