台湾のComputexカンファレンスにおいて、大手テクノロジー企業Nvidiaはいくつかの主要なアップデートを発表したが、その中でも最も重要なのはGrace Hopper AIスーパーコンピューターの公開だった。

さらに、同社は、ACE または Avatar Cloud Engine と呼ばれる新しい人工知能 (AI) モデルを発表しました。これは、Nvidia が経験した成功の多くを担っているゲーム業界にサービスを提供するシステムです。

システムに関するブログ投稿によると、ACE はノンプレイアブル キャラクター (NPC) を変身させ、彼らに命を吹き込み、各プレイヤーにとってユニークで没入型の体験を提供することを目的としているとのことです。

「ジェネレーティブ AI は、プレイヤーとゲーム キャラクターのインタラクションに革命をもたらし、ゲームへの没入感を劇的に高める可能性があります」と、Nvidia の開発およびパフォーマンス テクノロジ担当副社長であるジョン スピッツァー氏は述べ、「AI に関する当社の専門知識と、ゲーム開発者との数十年にわたる協力経験を基に、Nvidia はゲームにおけるジェネレーティブ AI の使用を先導しています」と説明しています。

Convai とのコラボレーションで提供されたテクノロジーのデモに見られるように、ACE は、NPC とのインテリジェントで台本のないダイナミックな会話を実現することを目指しています。Nvidia は、これらの仮想キャラクターは時間の経過とともに進化する永続的な性格、正確な顔のアニメーション、表情を持ち、すべてプレイヤーの母国語で提供されると発表しました。

ACE for Games はサービスとして、開発者、ミドルウェア プロバイダー、ツール作成者に、音声、会話、アニメーション用の AI モデルを構築および展開できるシステムを提供します。その一例が Nvidia Omniverse Audio2Face です。これにより、開発者はオーディオ ソースのみを使用してゲーム キャラクターの表情豊かな顔のアニメーションを生成できます。Unreal Engine 5 の Omniverse コネクタを通じて、開発者は顔のアニメーションを MetaHuman キャラクターにシームレスに統合できます。

生成 AI の統合により、ゲーム業界全体が急速かつ劇的な変化を経験することになるでしょう。ゲーム内体験が個々にユニークなものになるにつれ、現実と仮想世界の境界は間違いなく曖昧になるでしょう。

関連ニュースとして、Nvidia は単一の GPU で加速される 40,000 ポンドの AI スーパーコンピューターを公開しました。

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