まとめ
メタバースは 3D デジタル世界の概念であり、個人が作成されたアバターを探索および移動できる仮想空間で構成されます。ユーザーは、メタバースでゲームをしたり、ショッピングをしたり、仮想コーヒー ショップで友人と遊んだり、仮想オフィスで同僚と共同作業したりすることができます。一部のビデオ ゲームやオフィス ソーシャル ツールは、エコシステムに特定のメタバース要素をすでに採用しています。
Decentraland や The Sandbox などの暗号通貨プロジェクトは、それぞれのデジタル世界を最初に運用開始しました。ただし、メタバースはまだ新興の概念であり、ほとんどの機能はまだ開発中です。 Facebook (現在は「Meta」として知られています)、Microsoft、Nvidia などの企業も、独自の Metaverse 製品の開発を開始しています。
没入型のメタバース仮想体験を作成するために、テクノロジー企業は最先端のテクノロジーを統合して 3D 世界の開発を推進しています。これらのテクノロジーには、ブロックチェーン、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、3D 再構築、人工知能 (AI)、モノのインターネット (IoT) が含まれます。
導入
メタバースの概念は、1992 年にニール スティーブンソンによって初めて提案されました。彼の SF 小説「Snow Crash」では、人々がデジタル アバターを使用して現実世界を探索したり逃避したりする架空のオンライン世界を作成しました。数十年後、テクノロジー大手は未来的なメタバースを構築し始めました。メタバースとは何ですか?大企業はこれを一歩ずつ達成するために、最先端のテクノロジーをどのように活用しているのでしょうか?
メタバースとは何ですか?
メタバースは、仮想の土地とアイテムを含む 3D オンライン デジタル世界の概念です。人々が快適な自宅からリモートで仕事をし、仮想美術館を訪れて最新の芸術作品を鑑賞し、仮想コンサートでロックバンドのファンを楽しませる世界を想像してみましょう。
Axie Infinity、The Sandbox、Decentraland はメタバースの特定のコンテンツを統合し、日常生活の要素をオンライン世界に統合します。ただし、メタバースはまだ開発中です。将来、大規模ですべてを包括するメタバースが 1 つだけ存在するようになるのか、それとも一般の人々が通過できるメタバースが複数存在するようになるのか、誰も予測できません。
このコンセプトは今も進化しており、ビデオゲームとソーシャルメディアプラットフォームの境界を打ち破ることが期待されています。リモート作業、分散ガバナンス、デジタル ID は、メタバースによってサポートされる潜在的な機能の一部にすぎません。メタバースはVRヘッドセットやメガネを接続することで多次元空間に変化し、ユーザーは歩き回ることで3D空間を探索できる。
メタバースの最新動向
2021 年 10 月に Facebook が名前を Meta に変更して以来、「メタバース」が新しいホットワードになりました。ブランドイメージを再形成するために、ソーシャルメディア巨人は2021年に多大なリソースを投資し、新しい「リアリティラボ」部門に少なくとも100億米ドルを費やす予定だ。 CEO のマーク ザッカーバーグは、将来的にはメタバースのコンテンツ、ソフトウェア、拡張現実、VR ヘッドセットの開発がスマートフォンと同じくらい普及するだろうと確信しています。
新型コロナウイルスの感染拡大により、メタバースの開発プロセスが加速した。リモートで働き始める人が増えるにつれ、お互いにつながり、交流するための多様な方法に対する国民の需要が高まっています。同僚が仮想 3D スペースを使用して会議に参加し、仕事の進捗状況を確認し、共同作業することがますます一般的になりつつあります。 2021 年 11 月に発表された Microsoft Mesh がその好例です。ユーザーはアバターを使用してこの没入型空間でコミュニケーションや共同作業を行うことができるため、リモート チームの会議がよりインタラクティブで楽しいものになります。
一部のオンライン ゲームはメタバースにも対応しています。 「Pokémon Go」は、このコンセプトを実現した初めての AR モバイルゲームで、ユーザーはスマートフォンのアプリを使用して現実世界で仮想のポケモンを捕まえることができます。もう 1 つの人気ゲーム「フォートナイト」は、ブランドのイベントやコンサートの開催など、デジタル世界でのさまざまな豊かな活動にその製品を拡張しています。
ソーシャル メディアやゲーム プラットフォームに加えて、Nvidia などのテクノロジー企業も仮想世界で新たな機会を開拓しています。 Nvidia Omniverse は、3D 空間を共有環境に接続し、エンジニア、デザイナー、クリエイター間の仮想コラボレーションを促進するように設計されたオープン プラットフォームです。現在、このプラットフォームは多くの業界で応用されています。たとえば、BMW グループは、Omniverse のスマート プロダクションを使用して、生産時間を短縮し、製品の品質を向上させています。
メタバースの発展を促進するキーテクノロジー
メタバース体験をより没入型にするために、企業はブロックチェーン、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、3D 再構成、人工知能 (AI)、モノのインターネット ( IoT)。
ブロックチェーンと暗号通貨
ブロックチェーン技術は、デジタル所有権証明、デジタル化された収集品、価値移転、ガバナンス、操作性、相互運用性のための透明でオープンな分散ソリューションを提供します。ユーザーは、3D デジタル世界で仕事をしたり交流したりするときに、暗号通貨を使用して価値を転送できます。
たとえば、Decentraland では、仮想土地の購入に暗号通貨を使用できます。プレイヤーは、ゲーム暗号通貨 MANA を使用して、16x16 メートルの非代替トークン (NFT) 区画を購入できます。ブロックチェーン技術の恩恵により、これらの仮想土地の所有権を確立し、確保することができます。
暗号通貨は将来、人々がメタバースで実際に仕事をするためのインセンティブとして機能すると期待されています。オフィス環境をオンライン化し、リモートワークを実施する企業が増えれば、メタバースに関連した雇用機会も生まれるかもしれない。
これらの領域についてさらに詳しく知りたい場合は、「メタバースとは何ですか?」を参照してください。 》。
拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR)
拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) により、没入型の 3D インタラクティブ体験を得ることができます。これが仮想世界への出発点です。拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の違いは何ですか?
デジタルの視覚要素とキャラクターを使用して現実世界を変革する拡張現実は、仮想現実よりも広く普及しており、カメラを備えたほぼすべてのスマートフォンやデジタル デバイスで使用できます。拡張現実アプリケーションを通じて、ユーザーはモバイル ゲーム Pokémon Go の体験と同様に、インタラクティブなデジタル ビジュアルで周囲を表示できます。プレイヤーは携帯電話のカメラをオンにしている限り、現実世界でポケモンを見ることができます。
仮想現実は動作が異なります。仮想現実の概念はメタバースの概念に似ています。どちらも完全にコンピューターで生成された仮想環境を作成します。ユーザーは VR ヘッドセット、手袋、センサーを装着して探索できます。
拡張現実と仮想現実の仕組みは、メタバースの初期のプロトタイプです。仮想現実は、仮想視覚コンテンツを組み込んだデジタル世界を作成しました。テクノロジーが成熟するにつれて、VR 機器を通じて仮想現実を物理的にシミュレートできるようになり、メタバースの使用体験が向上します。ユーザーは世界中の人々と交流し、お互いを感じたり、話を聞いたりすることができます。メタバースの人気が衰えることなく続いていることを考えると、近い将来、ますます多くのメタバース企業が AR および VR 機器の開発に投資することが予想されます。
人工知能 (AI)
近年、人工知能 (AI) は、ビジネス戦略の計画、意思決定、顔認識、高速コンピューティングなど、私たちの生活の中で広く使用されています。最近、専門家は人工知能を使用して没入型メタバースを作成する可能性を検討し始めています。
人工知能は、膨大な量のデータを超高速で処理できます。機械学習テクノロジーと組み合わせることで、人工知能アルゴリズムは過去の反復から学習し、履歴データを参照し、最終的に独自の洞察を出力します。
メタバースでは、さまざまなシナリオで人工知能をノンプレイヤー キャラクター (NPC) に適用できます。ノンプレイヤー キャラクターはゲーム環境の一部であり、ほぼすべてのゲームに存在します。その主な機能はプレイヤーと対話することです。人工知能の処理能力を利用して、ノンプレイヤー キャラクターはユーザーと現実的な会話をしたり、3D 空間で特定のタスクを実行したりできます。人間のユーザーとは異なり、AI ノンプレイヤー キャラクターは独立して動作し、何百万ものプレイヤーが同時に使用できます。さらに、複数の言語設定も利用できます。
人工知能のもう 1 つの潜在的な応用は、メタバースのアバターの作成です。人工知能エンジンは 2D 画像または 3D スキャンを分析して、より現実的で正確なアバターを生成します。人工知能は豊かな表情、髪型、服装、特徴を作成することもでき、作成されたデジタル キャラクターをより本物らしく、より優れたダイナミック効果を持たせることができます。
3D再構築
3D 再構成は新しいテクノロジーとはみなされておらず、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中、特にロックダウン中に購入希望者が直接不動産を調査できない不動産業界でその使用が増加しています。そのため、一部のエージェントは 3D 再構成技術を使用して、バーチャルハウスツアーを作成しています。私たちが思い描くメタバースと同じように、購入者は家から一歩も出ることなく、どこにいても夢見る新築物件を調べて購入することができます。
メタバースが直面する大きな課題は、現実世界に近いデジタル環境を構築することであり、3D 再構築によりリアルで自然な空間を構築できます。特殊な 3D カメラを使用して建物、実際の場所、オブジェクトをレンダリングし、写真のようにリアルな 3D モデルを構築し、それによって現実世界のネットワークを仮想化します。次に、3D 空間データと 4K 高解像度写真をコンピューターに転送して処理し、ユーザーが体験できるメタバースの仮想コピーを生成します。現実世界のオブジェクトのこれらの仮想コピーは、「デジタル ツイン」とも呼ばれます。
モノのインターネット (IoT)
モノのインターネット (IoT) の概念は 1999 年に初めて提案されました。簡単に言えば、モノのインターネットは、センサーやデバイスを通じて現実世界のあらゆるものをインターネットに接続するシステムです。インターネットに接続すると、これらのデバイスには一意の識別子が割り当てられ、自動的に情報を送受信できます。モノのインターネットは現在、サーモスタットから音声起動スピーカー、医療機器に至るまで、あらゆる種類の膨大な量のデータを接続しています。
メタバースにおける IoT のアプリケーションの 1 つは、デジタル表現の精度を向上させるための実世界データの収集と提供です。たとえば、IoT データ送信により、現在の天気やその他の条件に基づいて、特定のメタバース オブジェクトの動作が変更される可能性があります。
IoT の実装により、3D 世界が多数の現実のデバイスとシームレスに接続できるようになり、メタバースでリアルタイム シミュレーションを作成できるようになります。メタバース環境をさらに最適化するために、IoT は人工知能と機械学習を使用して収集されたデータを管理します。
メタバースが直面する課題
メタバースはまだ開発の初期段階にあり、ID認証やプライバシー管理など多くの課題に直面している。実生活では、個人を特定することは通常は難しくありません。しかし、デジタル世界をアバターとして移動する人を識別したり認証したりするのは困難になる可能性があります。たとえば、犯罪者やロボットさえも、他人に扮してメタバースに侵入する可能性があります。その後、これを利用して他人の評判を傷つけたり、他のユーザーを欺いたりします。
もう 1 つの課題はプライバシーです。メタバースは、AR および VR デバイスを利用して没入型エクスペリエンスを提供します。これらのテクノロジーは、カメラ機能と固有の識別子を備えており、最終的には個人情報の偶発的な漏洩につながる可能性があります。
要約する
メタバースはまだ開発中ですが、多くの企業がすでにその開発の可能性を模索しています。暗号通貨の分野では、Decentraland や The Sandbox などの注目度の高いプロジェクトが誕生し、Microsoft、Nvidia、Facebook などの大手企業も関与し始めています。拡張現実、仮想現実、人工知能技術が進歩するにつれて、これらの境界のない仮想世界がエキサイティングな新しい機能を発揮することも目にするでしょう。



