重要なポイント

  • ブロックチェーンに基づくゲームは、非代替トークン(NFT)として表されるゲーム内アセットについて、プレイヤーに検証可能な所有権を提供します。これらのアセットは、ゲームの外でも自由に取引できます。

  • 中央集権型サーバーを分散型台帳に置き換えることで、ブロックチェーン・ゲームはドロップ率、ゲーム経済、アカウント停止(バン)の操作を減らせます。

  • トークンに基づく報酬モデル(play-to-earn(P2E)と呼ばれることが多い)では、プレイヤーがゲーム内での活動によって暗号資産を獲得できますが、獲得額にはばらつきがあり、保証はされません。

  • スケーラビリティは依然として、この分野の最大の技術的なハードルです。現在の競争力のあるほとんどのブロックチェーンゲームは、従来のゲームが必要とする取引スループットを達成するために専用のLayer 2ネットワークに依存しています。

  • 2026年初頭の時点で、この分野には大きな逆風があります。Caladanレポートによると、GameFiプロジェクトの93%が実質的に活動しておらず、トークン価値は2022年のピークから平均で95%下落している一方で、粘り強い活動の領域も一部残っています。

Binance Academy courses banner

はじめに

ブロックチェーンのエコシステムは急速に成長しており、毎日より多くの業界に影響を与えています。ブロックチェーン技術は最も一般的に暗号資産ネットワークに関連付けられていますが、医療分野、ガバナンス、サプライチェーン、IoTなどの分野にまたがる革新的なアプリケーションも可能にします。開発者とプレイヤーの間で特に大きな関心を集めている領域の一つがゲームです。

今日のゲーム業界

現在、オンラインゲームの大半は中央集権型のモデルに従っています。アカウント情報、ゲーム内履歴、プレイヤーが集めた仮想アセットなど、関連するすべてのデータは、ゲーム管理者が完全にコントロールするサーバーに保存されています。

データベースが単一企業によって所有されているため、プレイヤーはアカウントやアイテムを本当には所有できません。中央集権型サーバーには、次のような制約や脆弱性もあります。

  • 技術的な問題によるサーバー不具合

  • ハッカーによるシステム侵入

  • 開発者によるゲーム停止

  • 不当なアカウント停止(バン)

  • ゲームの仕組みやドロップ率に関する透明性不足

  • 開発者または管理者によるゲーム内経済の操作

要するに、力を握っているのはゲーム会社です。ブロックチェーン技術は、これらの問題の多くを排除または軽減できます。

どう機能するの?

分散型データベースとして、ブロックチェーンに基づくシステムは、ゲーム内履歴、仮想アイテム、トークン化された資産などを含むデジタルデータを検証し、保護するために利用できます。中核となる考え方は、ゲーム会社からコントロールを切り離し、プレイヤー自身へと移すことです。

各プレイヤーは自分のアカウントとデジタル資産を完全にコントロールでき、いつでもそれらのアセットを自由に取引できます。スマートコントラクトが取引を自動化し、中央の権限を必要とせずにゲームルールを強制することで、プレイヤーと開発者の間の信頼を前提としない相互作用(トラストレスなやり取り)を可能にします。

ブロックチェーンはゲーム業界にどのような影響を与えられるか

ブロックチェーン技術は、ゲーム業界にいくつかの重要な形で影響を与える可能性があります。トークンに基づく報酬モデル(play-to-earn(P2E)と呼ばれることもあります)では、プレイヤーがゲーム内の活動によって暗号資産を獲得できます。以下のセクションでは、潜在的な影響の主な領域を整理します。

本当の所有

ブロックチェーンを基盤とするゲームでは、プレイヤーがゲーム内アセットを永続的に所有し、完全なコントロールを持てるようになります。通常、各アセットは、ERC-721標準のような固有の非代替トークン(NFT)で表されます。これらのアセットには、ゲームカード、スキン、装備、キャラクターなどが含まれます。アセットが分散型ネットワークによって維持されるブロックチェーン・トークンに紐づいているため、開発者は一方的に削除したりロックしたりできません。

分散型マーケットプレイス

ゲーム会社にはドロップ率を操作したり、ゲーム内アイテムをロックして取引不能にする力があります。これに対し、ブロックチェーン・ネットワーク上に構築されたゲームでは、プレイヤー間の信頼を不要にしつつ、検閲耐性も備えた分散型マーケットプレイスの作成が可能になります。すべてのプレイヤーがピアツーピアで自由に自分のアセットを購入・販売・取引できます。

支払いの合理化

ブロックチェーンとスマートコントラクトは、ゲーム内の資金取引における手数料を下げ、取引を高速化できます。支払い処理業者や仲介者を必要とせず、プレイヤー同士、またはプレイヤーと開発者の間など、さまざまな支払いを可能にします。

ゲームのマルチ・ユニバース

ゲーム内データやアイテムをブロックチェーン・トークンに紐づけることで、プレイヤーは同じブロックチェーン上でホストされる別のゲーム間でアセットを取引できる可能性があります。これにより、複数のゲームにまたがってデジタル資産を再利用できるかもしれませんが、実際の相互運用性は各ゲームの実装に依存します。

フェアな競技環境

実装次第で、ブロックチェーンはオープンソースで分散型、かつ透明性のあるゲームサーバーを作ることを可能にします。このような場合、ゲームの仕組みはネットワークの多数が賛成したときにのみ変更できます。ブロックチェーンの分散型の性質は、単一の障害点がないため、ハッカーやチーターがゲームプレイを妨害しにくくすることにもつながります。

無制限のゲーム

ゲームが中央集権型サーバーで存在する場合、開発者はいつでもそのゲームを放棄したり停止したりできます。ブロックチェーンなら、元の開発者がその後に移ったとしても、プレイヤーはプレイを続けられる可能性があります。ブロックチェーン・ネットワークが稼働している限り、ゲームはアクセス可能な状態を維持でき、場合によっては新しい開発者が引き継いでプロジェクトを改善し続けることもあります。

制約

ブロックチェーン技術はゲームに新しい可能性をもたらしましたが、この分野には重大な課題があります。主な制約は次のとおりです。

  • スケーラビリティ。ブロックチェーンは一般に中央集権型ネットワークよりもはるかに遅い傾向があります。現在、競争力のあるほとんどのブロックチェーンゲームは、RoninやImmutable Xのような専用のLayer 2ネットワークに依存し、従来のゲームが必要とする取引スループットに近づけています。

  • 業界の縮小。GameFi分野は2022年以降、大幅に縮小しました。2026年4月のCaladanレポートでは、GameFiプロジェクトの93%が実質的に活動停止状態であり、トークン価値はピーク時から平均で95%下落、さらに投資家が焦点をAIや実世界資産のトークン化へ移したことで、ベンチャーキャピタルの資金調達も93%減少したとされています。

  • 中央集権化リスク。すべてのブロックチェーン型ゲームが完全に分散化されているわけではありません。オンチェーンでNFTトークンを使うものの、実際のゲームサーバーは中央集権的なインフラ上で稼働させているケースもあり、ブロックチェーン要素が本来提供するはずのセキュリティや所有のメリットが制限されます。

  • ユーザー体験のギャップ。ほとんどのブロックチェーンゲームは、主要な従来型タイトルのビジュアル品質やゲームプレイの奥深さに匹敵することが依然として難しい状況です。ウォレット管理、ガス代、トークンの仕組みの扱いが摩擦となり、幅広い層のプレイヤーを遠ざける可能性があります。

  • 参入障壁。新しいブロックチェーンゲームへの資金確保と、オーディエンスを作ることは依然として困難です。小規模で独立したチームは、プレイヤー基盤が確立され、開発予算が大幅に大きい大手中央集権型のゲームスタジオと競争することになります。

これらの課題にもかかわらず、活動が続いている領域も一部あります。Axie Infinityを支えるために作られたブロックチェーンであるRoninは、複数のゲームをホストするまでに拡大し、累計で$40億超のNFT取引量を処理してきました。より広い分野の回復は、ユーザー体験の改善、真のプレイヤー需要がある新作ゲームの立ち上げ、そして投機的なトークン報酬ではなく自然な成長に依存することが見込まれます。

ブロックチェーンゲームの例

この分野には課題があるものの、一定の重要な活動を維持しているブロックチェーンゲームも多数あります。以下の例は、その中でも特に確立されたものの一部であり、関連トークンはBinanceに掲載されています。

Axie Infinity

Axie Infinityは、プレイヤーがAxiesと呼ばれるクリーチャーを収集し、繁殖させ、対戦させるバトルゲームで、各AxieはNFTとして表されます。これは、スケールの面でplay-to-earnモデルを広めた最初期のゲームの一つで、2021年には日次アクティブプレイヤーが270万人超に達しました。このゲームはRonin上で動作します。Roninは、開発者のSky Mavisが、ゲームが生み出す取引量を処理するために構築した専用のEthereumサイドチェーンです。

Gods Unchained

Gods Unchainedは、カードがEthereum上でNFTとして鋳造(ミント)される競技型トレーディングカードゲームで、プレイヤーはコレクションを本当に所有できます。プレイヤーはオープンなマーケットプレイスでカードを購入・販売・取引できます。このゲームでは、ゲーム内報酬とガバナンスにGODSトークンを使用します。

Decentraland

DecentralandはEthereum上に構築された仮想世界で、ユーザーはNFTとして表されるバーチャル土地の区画(パーセル)を購入・販売・開発できます。世界における土地とアイテムは、MANAトークンを使って取引されます。ユーザーは自分の土地上に、インタラクティブな体験、ゲーム、ソーシャル空間を構築できます。

FAQ

ブロックチェーン・ゲーミングとは?

ブロックチェーン・ゲーミングとは、ブロックチェーン技術を使ってプレイヤーにゲーム内アセットの検証可能な所有権を提供するビデオゲームのことです。これらのアセットは通常NFTとして表され、ゲーム開発者のサーバーとは独立した形でブロックチェーン上に存在します。プレイヤーはこれらのアセットを自由に取引でき、ゲーム会社が一方的に削除したり改変したりすることはできません。一部のブロックチェーンゲームでは、トークンに基づく報酬モデルも用いられ、ゲーム内での活動に対してプレイヤーが暗号資産を獲得できるようになっています。

ブロックチェーン・ゲーミングはどうやって動くの?

ブロックチェーンゲームでは、キャラクター、武器、仮想の土地などのゲーム内アイテムがブロックチェーン上のトークンとして発行されます。プレイヤーがアイテムを獲得または購入すると、取引が分散型台帳に記録され、プレイヤーのウォレットに対応するトークンが届きます。スマートコントラクトがゲームのロジックと取引を自動化するため、中央の管理者がいなくてもルールが透明に強制されます。プレイヤーはその後、ゲームそのものの外側であるオープンなマーケットプレイスで、それらのトークンを売買できます。

ブロックチェーンゲームの例は?

よく知られた例としては、Axie Infinity(Roninネットワーク上でのクリーチャー対戦・繁殖)、Gods Unchained(Ethereum上のNFTトレーディングカードゲーム)、Decentraland(所有可能な土地とアイテムを持つ仮想世界)があります。3つとも関連トークンがBinanceに掲載されており、いずれも、継続的なプレイヤー活動が維持できることを示した初期の大規模ブロックチェーンゲームの一つです。

最後に

ブロックチェーン技術は、アセットの所有、透明性、相互運用性の面でゲーム体験を大きく改善します。初期の実験は大きなプレイヤーと投資家の関心を集め、特に2021〜2022年のサイクルにおいて顕著でした。

しかし、その後この分野は急速に縮小し、プロジェクトの大半がアクティブユーザーの維持や持続可能な経済性の確保に苦戦しています。ブロックチェーン・ゲーミングが主流の普及を達成できるかどうかは、投機的なトークン需要ではなく真のエンゲージメントに依存する経済を構築しつつ、従来のゲームとのユーザー体験のギャップを埋める開発者の能力にかかっている可能性が高いでしょう。

参考情報

  • NFTゲームとは?仕組みはどうなっている?

  • GameFiとは?仕組みはどうなっている?

  • Play-to-Earnとは?換金(キャッシュアウト)するには?

  • ブロックチェーンのLayer 1とLayer 2のスケーリング解決策

  • ブロックチェーンのユースケース

免責事項:本コンテンツは、一般的な情報および学習目的のために「現状のまま」提供されるものであり、いかなる種類の表明または保証も伴いません。本資料は、金融・法律・その他の専門的助言として解釈されるべきではなく、特定の製品またはサービスの購入を推奨する意図もありません。適切な専門家から独自に助言を得てください。本コンテンツが第三者によって提供されている場合、そこで表明されている見解は当該第三者に帰属し、必ずしもBinance Academyの見解を反映するものではありません。デジタル資産の価格は変動する可能性があります。投資の価値は下がることも上がることもあり、投資額をそのまま回収できない場合があります。投資判断の責任はすべてご自身にあります。また、Binance Academyは、お客様が被る可能性のあるいかなる損失についても責任を負いません。詳細は、利用規約、リスクに関する警告、およびBinance Academyの規約をご覧ください。