新しいレポートによると、アジアはすでにゲーマー数とゲーム収益の過半数のシェアを誇り、ブロックチェーン技術に高い関心を持っているため、Web3 ゲーム業界にとって「重要」です。
分析プラットフォーム DappRadar の 4 月 13 日のレポートでは、アジア市場には世界のゲーマーの 55% を占める 17 億人以上のビデオ ゲーム プレーヤーがいることを強調しました。
報告書によれば、同社は世界のゲーム収益の半分以上を占めており、長年にわたって世界のゲーム業界を牽引してきたという。

世界のゲーマーの市場シェアデータが明らかに。出典:DappRadar
これらの要因により、DappRadar はアジア地域が「ブロックチェーン ゲームの導入において重要な役割を果たす」と主張しています。
中国、日本、韓国はアジアのゲーム業界を支配しており、時価総額で世界トップ100のゲーム企業のうち62社がこれらの国に拠点を置いています。
DappRadar の報道によると、中国は暗号通貨を禁止し、ゲーム会社がブロックチェーン技術をゲームに組み込むことを禁止した。
一方、日本と韓国のゲーム会社は、ソニーの最近のNFT関連の特許やゲーム会社セガの今後のブロックチェーンゲームの発表を指摘し、「ゲームにおけるブロックチェーン技術の導入をリードしている」としている。
報告書で引用されている20代から70代までの日本人男女1,030人を対象とした調査では、日本のブロックチェーンゲーム業界の見通しが明るいことが明らかになった。
回答者の40%強がブロックチェーンゲームに精通しており、そのうちの半数以上がブロックチェーンゲームに好印象を持っていることが明らかになりました。

ブロックチェーンゲームに詳しい人とそうでない人の調査結果 出典: DappRadar
世界規模のWeb3業界についても取り上げられ、ゲーマーが新しいゲームを評価する際、エントリー価格、アクティブユーザー数、ゲーム経済などの他の側面よりも、「視覚的な品質とゲーム体験」が「わずかに」重要な要素であることが強調されました。

ゲーマーが新しいゲームを評価するためにチェックする指標。出典: DappRadar
このレポートでは、ゲーマーに新しいゲームを試してみようという意欲を持たせる上でのエアドロップの重要性も強調されている。
エアドロップは「重要な要素」と考えられており、ゲーマーは新しいゲームを始める前にエアドロップを受け取ることを期待していると述べました。
