Cropbytes CEO の Sandeep Kumar と共同創設者の Sheryl Varghese が、ゲームをプレイして収益を上げた成功についての洞察を共有します。

P2E ゲームの将来についての悲観にもかかわらず、なんとか成功し、アクティブな視聴者を維持する方法を見つけたプロジェクトがいくつかあります。農業シミュレーター CropBytes はその一例です。

「私たちは単なる農業シミュレーターではありません。商業的な農業シミュレーターです」と、CropBytes の共同創設者である Sheryl Varghese 氏はコインテレグラフの AMA ライブ セッションで述べました。 「私たちは人々に実際の収入のある実際の仕事を提供し、パンデミックの間、多くのユーザーをサポートしてきました。ゲーム内取引により、人々は投資し、ポートフォリオを拡大することができます。ゲーマー、トレーダー、投資家など、人々は私たちに留まり続けています。私たちが始めたときから、ほぼ5年間一緒にいました。」

どのようにしてこれほど忠実な視聴者を獲得し、長期にわたってゲームの開発を継続したのかと尋ねると、CEO の Sandeep Kumar 氏と共同創設者の Sheryl Varghese 氏はいくつかの重要な点について触れました。

「クロップバイトの代替資産とNFTの適切な組み合わせは、ゲーム経済とプレイヤーコミュニティを強化し、さまざまな市場サイクルを乗り切るのに役立つと信じています」とVarghese氏は述べました。 「私たちは2019年にこのバランスの取れた組み合わせを達成しました。それまでは、私たちは他の皆と同じように純粋なNFTゲームでした。しかし、2018年の強気の状況により、私たちはプロジェクトを再考しました。

最近、当社のゲーム アセットも SFT として Polygon に掲載しました。初心者プレイヤーにとって、SFT は意味が分からず、NFT に似ているように見えるかもしれませんが、ゲーム取引所に流動性をもたらします。また、特にユーザーが一度に複数のアセットを購入したい場合には、ゲームも簡単になります」と Varghese 氏は言います。

Kumar 氏によると、Cropbytes はあらゆるゲーム経験レベルのユーザーにとって使いやすいものです。 「プレイヤーは毎週の試用期間中に自由にゲームを探索し、それほど複雑ではない仕組みを学ぶことができます。農民になることも、他のユーザーのためにタスクを行うことも、ゲーム取引所で取引することも、投資家になることもでき、自分に合ったものを選択することができます」これはビジネス戦略ゲームです。ゼロから始めて独自の戦略を構築します。」

ゲームでは、楽しみはビジネス スキルの向上と同じ優先事項です。 「釣りなどのミニゲームがたくさんあります。その他のエンターテイメント オプションには、ユーザー間の毎日の競争やデジタル ペットの世話などがあります。私たちは、堅調な経済を維持しながらゲームの楽しさを保つことに重点を置いています。これが私たちが美しいコミュニティを構築する方法です。 」とヴァルギース氏は付け加えた。

ゲームトークン CBX について、クマール氏は、CropBytes エコシステムの中核はデフレトークンであると指摘しました。「ビットコインと同様に、CBX の供給量は時間の経過とともに減少します。採掘の難易度が上がります。

Kumar 氏も Varghese 氏も、メタバースと P2E ゲームの将来について楽観的です。 Varghese 氏がゲームや労働力だけでなく、さまざまな業界に革命をもたらすメタバースの可能性について語る一方、Kumar 氏は独自の視点を持っています。

「今は少し下がっています」と彼は同意した。 「私の意見では、問題の1つは、私たちがまだGameFiの学習曲線の途中にあり、調整するのに時間がかかることです。しかし、これらのゲームとNFTには、以前の市場低迷がそうであったように、生き残る能力があります。多くの新しいゲームが登場し、より多くの大手スタジオがこれらの分野で成功するツールを発表することになるでしょう。」