ヨーロッパはまもなくルートボックスに厳しい規制をかけるようです。正直、いいことです。

多くのゲームは、確率が不透明なランダム報酬を隠しておいて、「エンゲージメント」と呼んでいます。Crybble Warsでは、チェストやツルハシでギフトを採掘するモードは、PvPの賞金プールに加わるボーナス報酬にすぎません。報酬はトークンを新たに発行するのではなく、プレイヤーの賞金プール、広告、手数料といった実際の資金の流れから生まれます。参加費は1 CBW(約0.01ドル)から、出金は暗号資産で行えます。

確率がもっと明確なら、ゲームのランダム報酬をより信頼できますか?

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