200種類以上のゲームエフェクトをすべてオープンソース化した人がいる。爆発、雷、炎、凍結、ポータル。

こうしたプロジェクトの本当の価値は、エフェクトそのものではなく、「ミドルウェアは無料で提供できる」と証明したことにある。以前は数万元で売られていたエフェクトライブラリが、今ではリポジトリごと無料で公開されている。

インディー開発者にとっては追い風だが、情報格差を利用して素材を売ってきた人にとっては致命的だ。

オープンソースは決して慈善ではない。競争の軸を「リソース」から「統合する能力」へと移すものだ。