CNBCによると、Flutterのダン・テイラーCEOは、より優れた商品とFanDuelのより手厚いプロモーションによって、顧客エンゲージメントの高まりを一段と強い利益につなげようとしている。第3四半期、FanDuelの米国スポーツブックの月間平均プレイヤー数は9%増加し、賭けの件数は15%増えた。Flutterの米国事業全体では、月間平均プレイヤー数が12%増加し、iGamingは24%の伸びを記録した。スポーツブックの賭け金総額は13%増加した一方、プロモーション費用の拡大を受け、売上高の伸びは4%にとどまった。Flutterが発表した第3四半期の売上高は2%増の38億7,000万ドル、調整後EBITDAは前年同期比約25%減の3億6,000万ドルで、いずれもアナリスト予想を下回った。調整後の1株当たり損失は18セントと、予想されていた28セントの損失より小幅だった。同社は11億5,000万ドルの純損失を計上。この中には、主にブラジルに関連する非現金の減損損失8億7,300万ドルが含まれる。Flutterは通期売上高の予想レンジの中間値を3億ドル引き下げ、176億1,000万ドルとした。また、2026年の調整後EBITDA見通しを1億6,000万ドル引き下げ、約25億ドルとした。テイラー氏は、同社は顧客体験への投資を続ける方針だと述べた。また、9月に開始したFanDuelの全米規模のリワードプログラムは、利用が広がっているという。
