快手は、インタラクティブ作品やゲーム向けの独立したプラットフォームおよびアプリ内の入口「インタラクティブ・コンテンツ・ワールド」を立ち上げました。ChainCatcherによると、このプラットフォームはアプリの通常のショート動画フィードとは別に設けられ、「人気」と「最新」のセクションに作品が表示されます。

軽量なインタラクティブコンテンツの大半は「バイブコーディング」を使って制作されています。クリエイターがアイデアを自然言語で説明すると、AIがコードを生成し、それをすばやく改良してデモに仕上げられます。作品の例として、インタラクティブ・ナラティブ『Odyssey: Choices』や、ビー玉を使ったチャレンジ、重力を利用したパチンコゲームなどがあります。『Fishing Guys Never Get Skunked』では、ユーザーは釣り糸を投げ、魚が食いつくのを待ってからリールを巻き上げることができ、ストア、カタログ、実績などの機能も備えています。

ユーザーのプロフィールページには訪問履歴が保存され、各作品にはクリエイターIDと視聴データが表示されます。抖音の「インタラクティブスペース」と「興味カード」、Bilibiliの「Toy」、小紅書(RED)の「スキル」、そして紅果短劇の「パラレルワールド」は、以前からこの分野に参入していました。快手は独立したホームページとプロフィールセクションを設けていますが、プラットフォームはまだ初期段階にあり、コンテンツの量は比較的少なく、ジャンルも限られています。