ゲーム内資産を売買できるようにすることは、プレイヤーにとって便利なのか、それとも価格を気にする作業が増えるだけなのか。大切なのは「取引できるか」ではなく、具体的な問題を解決しているかどうかです。欲しいアイテムを見つけやすくなるのか、ルールが分かりやすいのか、取引以外の遊び方も成り立つのか。資産の流通経路が増えたからといって、ゲームが面白くなるとは限らず、プレイヤーが定着するとも限りません。

直近24時間で、$IMX は-3.59%。直近24時間で、$GALA は-4.03%。直近24時間で、$AXS は-5.34%。これらはそれぞれ3種類の現物資産の価格変動であり、プレイヤー数やゲームの収益、アイテムの需要を示すものではありません。3つとも値下がりしたからといって、プレイヤーが離れている証拠にはなりませんし、関連するゲームが同じ問題を抱えているとも言えません。

私は「面白さ」と「稼げるかどうか」を分けて考えます。取引も報酬の追求もしなくても、目標やゲームプレイそのものに魅力はあるでしょうか。アイテムはゲーム内で実際に役立つでしょうか。何かを決めるたびにコストとリターンを計算しなければならないなら、ゲームは余計な副業のようになりかねません。反対に、取引機能があるからといって、プレイヤーが利ざや目的で来ているとは限りません。

今回、関連ゲームの最近のアップデートやプレイの活発さ、収益の変化を示す、確認可能な情報はありません。プロジェクトの実績をこちらで補うことはしません。コイン価格だけを見ても、プレイヤーがなぜ定着するのかは分かりません。報酬が人を呼び込むことはあり、資産の使い道が変わることもあります。それでも、報酬がなくなった後にプレイヤーが戻ってきたいと思うかどうかは、最終的にはゲームプレイそのものが答えを出すことです。