今、私のウォレットにはAIウォレット経由で手に入れたものが山ほど眠ってる。いくつか数字を見れば分かるはず。Nakamigosは20枚ミントして、有料の18枚は1枚あたり0.00096で購入。今の市場で見える売り注文は約0.001だけど、手数料5%を引くと0.00095。売っても少し損する。GEARZのCogは5枚で0.016 BNBかかった。プールがアンロックされるには公開Cogが47,500枚必要なのに、2日前に見たときはまだ800枚ちょっと。アンロックはほぼ無理で、返金が現実的な出口だ。ほかにもミントしたばかりのものが山ほどあって、ページは開けるけど、売り注文はあまりにも薄いか、まったくない。
これが今のagent economyの実態だ。発行コストはほぼゼロで、10数分あればひとつローンチできる。供給は無限だ。でも一方で、agentには相手が検証できる身元がなく、ウォレットも管理できない。相手のagentが誰なのか、いくら使えるのか、使いすぎたら誰に責任を問えばいいのかも分からない。身元も、支出のルールも、決済もなければ、価格はつかない。あるのは発行だけで、市場はない。
だから私がKiteに注目しているのは、また何かのコインを発行したからではなく、この欠落を埋めるものなのかどうかだ。Kite Agent Passportはagentにプログラム可能なウォレットを与え、支出に上限を設け、権限を管理できるようにし、さらにステーブルコインで決済できるようにする。つまり、彼らが賭けているのは、agent economyに足りないのは発行の速さではなく、決済レイヤーだということ。10秒で新規発行に参加できるのが当たり前になれば、速さはもう競争優位ではない。残る勝負は、agentの取引を信頼できるものにし、決済できるようにするのが誰か、ということだ。
もちろん、これも賭けにすぎない。Kite自身も、実際に使う人、実際の決済量、開発者が本当に集まるかを証明しなければならない。これらが立ち上がらなければ、彼らの語るストーリーも、私のウォレットに眠るあの山ほどのアイテムと変わらない。メインネットと決済量を引き続き注視していく。数字がすべてを語る。
みんなはagent economyがまず補うべきなのは、身元確認、決済、それとも別のものだと思う?フォローしてね。自分のウォレットで実際に試しながら投稿していく。

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