奖励能把人带进游戏,奖励退去后还愿不愿回来,才更考验产品。资产流通可能让玩家更方便地找到或转让物品,但如果物品对玩法没用,交易再顺也不会自动让游戏变有趣。好玩和赚钱是两件事,流通也不是留存的证明。
滚动24小时,$IMX -3.09%。滚动24小时,$GALA -4.75%。滚动24小时,$AXS -4.84%。这是三种代币各自的现货价格变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求;三者同跌,也不能证明玩家正在离开,更不能互相解释。
要判断资产流通究竟帮了谁,可以问得具体些:玩家取得玩法所需物品是否更方便,物品在游戏里有没有实际用途,转手是否解决了真实麻烦?这些问题和价格不是一回事。交易便利可能是好用的工具,但工具好用不等于游戏有趣;市场活跃也不能直接证明用户留存或商业成功。
这轮没有可核实的应用消息说明这三种代币对应的游戏近期有什么变化,我不替它们编更新或活跃数据。比起从行情猜玩家为什么留下,我更想看到奖励减少后仍有人愿意回来,物品也确实服务于玩法。资产能流通是一项功能;游戏有没有意思,还得由产品自己回答。
滚动24小时,$IMX -3.09%。滚动24小时,$GALA -4.75%。滚动24小时,$AXS -4.84%。这是三种代币各自的现货价格变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求;三者同跌,也不能证明玩家正在离开,更不能互相解释。
要判断资产流通究竟帮了谁,可以问得具体些:玩家取得玩法所需物品是否更方便,物品在游戏里有没有实际用途,转手是否解决了真实麻烦?这些问题和价格不是一回事。交易便利可能是好用的工具,但工具好用不等于游戏有趣;市场活跃也不能直接证明用户留存或商业成功。
这轮没有可核实的应用消息说明这三种代币对应的游戏近期有什么变化,我不替它们编更新或活跃数据。比起从行情猜玩家为什么留下,我更想看到奖励减少后仍有人愿意回来,物品也确实服务于玩法。资产能流通是一项功能;游戏有没有意思,还得由产品自己回答。
