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第3四半期の報道の大半は、法的費用に焦点を当てていました。新たな情報は決算説明会で明らかになりました。
新たに分かったこと:
Museの普及:米国とカナダでは、約6週間で1,000万人以上がMuseエージェントを設定し、約25%が特定の日に利用しています。最も多かった用途はショッピングでした。

現金:AI開発への支出が、事業運営で生み出した327億9,000万ドルを上回ったため、フリーキャッシュフローはマイナス21億2,000万ドルでした。

コスト基盤:AI関連の支出が増え続ける一方、従業員数は前年同期比15%減の66,775人となりました。

Reality Labs:Questの販売低迷により、売上高は6%減の4億4,300万ドルでした。2026年の損失は180億~190億ドルと見込まれ、2027年には約150億ドルに縮小する見通しです。

資本構成:Metaは議決権のない新たなクラスC株式と、2対1の株式分割を発表しました。2027年1月下旬に取引開始となる見込みで、ザッカーバーグの支配権を希薄化させずにAI投資の資金を調達できます。

まだ明らかになっていないこと:2027年の設備投資額は、経営陣が第4四半期の決算説明会まで公表を見送りました。また、Museがコスト以上の収益を生むという証拠もまだありません。新たなAI事業は2027年に売上への貢献を始める可能性がありますが、本格的な収益化には至っていません。

急速な普及は強いシグナルであり、Metaが支出を続ける理由を示しています。利用状況と収益の隔たりについて、市場は第4四半期の決算説明会まで見極める必要があります。

Museが最初に収益化すべきなのは、ショッピング、ビジネス向けエージェント、それともサブスクリプションのどれでしょうか?1つ選び、その理由を教えてください。
$METAB