梗图:一只戴工牌的松鼠策划,把“资产转移流程”贴满整面墙;玩家递来一张便签:“奖励领完了,明天为什么还来?”松鼠翻遍文件夹,最后只找到一页空白的“回头客理由”。

币安现货滚动24小时,$IMX -8.98%;币安现货滚动24小时,$GALA -7.68%;币安现货滚动24小时,$AXS -6.73%。这是代币价格变化,不是游戏体验评分,也不能说明玩家为什么留下或离开。

资产能否流通,回答的是转移是否方便;激励减少后玩家还愿不愿意回来,考验的却是玩法、内容和互动。奖励可以带人进门,但不能替产品制造持续打开的理由。眼下没有可核实的应用或留存数据,我不把价格当玩家反馈,也不假装体验过这些游戏。

比起资产能不能转,我更想知道:完成一次操作后,玩家在游戏里还想做什么?这个答案,最终得由产品自己交出来。