報酬が減ったあとも、プレイヤーは戻ってきてくれるでしょうか?魅力が一度きりのインセンティブしかないなら、資産の流動性がどれほど高くても、ゲーム性でプレイヤーをつなぎ留めるのは難しいでしょう。検証可能な利用データがない以上、どのプロジェクトについても、実績をでっち上げるつもりはありません。

バイナンス現物のローリング24時間データ:$IMX -4.87%(ローリング24時間);$GALA -5.35%(ローリング24時間);$AXS -4.43%(ローリング24時間)。これはそれぞれの価格変動にすぎず、ゲームの品質を評価するものでも、プレイヤーの継続率や価格下落の原因を示すものでもありません。

資産の流通性が解決するのは、移転や取引のしやすさです。プレイヤーが再び訪れる理由は、コンテンツ、交流、体験によって決まります。報酬は人をゲームに呼び込むきっかけにはなりますが、報酬がなくなったあとも、もう一度プレイする理由があるかどうかこそ、プロダクトが答えるべき問いです。