ゲームに人を呼び戻すのは報酬なのか、それとも報酬がなくなった後も遊びたいと思えるコンテンツなのか?資産を移転・取引できることが解決するのは流通の利便性であり、それだけでゲームプレイの魅力が保証されるわけではない。ましてや、プレイヤーに「明日も起動するか」と答えてくれるわけでもない。
バイナンス現物のローリング24時間:$IMX -3.11%(ローリング24時間)。バイナンス現物のローリング24時間:$GALA -4.06%(ローリング24時間)。バイナンス現物のローリング24時間:$AXS -3.77%(ローリング24時間)。これらはそれぞれの価格変動であり、ゲームの品質評価ではない。ユーザーの継続率や、価格下落の理由を示すものでもない。
私がより見たいのは、検証可能な利用状況だ。インセンティブがなくなった後も、プレイヤーには戻ってくる理由があるのか?資産の流通は誰に利便性をもたらし、ゲームプレイは誰に楽しさをもたらすのか?現時点では、直接的なアプリの発表や利用データがないため、プロジェクトの実績を勝手に付け足すことはしない。トークンによって資産を動かすことはできるが、人をつなぎとめるのは、結局ゲームそのものだ。#GameFi #アプリ
バイナンス現物のローリング24時間:$IMX -3.11%(ローリング24時間)。バイナンス現物のローリング24時間:$GALA -4.06%(ローリング24時間)。バイナンス現物のローリング24時間:$AXS -3.77%(ローリング24時間)。これらはそれぞれの価格変動であり、ゲームの品質評価ではない。ユーザーの継続率や、価格下落の理由を示すものでもない。
私がより見たいのは、検証可能な利用状況だ。インセンティブがなくなった後も、プレイヤーには戻ってくる理由があるのか?資産の流通は誰に利便性をもたらし、ゲームプレイは誰に楽しさをもたらすのか?現時点では、直接的なアプリの発表や利用データがないため、プロジェクトの実績を勝手に付け足すことはしない。トークンによって資産を動かすことはできるが、人をつなぎとめるのは、結局ゲームそのものだ。#GameFi #アプリ