ゲームをプレイするとき、最も考える価値があるのは「報酬はいくらか」ではなく、報酬が減ったあとも、なぜプレイヤーは戻ってきたいと思うのか、ということかもしれません。答えが次の報酬だけなら、資産をどれだけ簡単に流通させられても、面白いゲームプレイや友人との交流の代わりにはなりません。
バイナンス現物の過去24時間の推移:$IMX -0.91%。バイナンス現物の過去24時間の推移:$GALA -3.16%。バイナンス現物の過去24時間の推移:$AXS -2.00%。これらの数字が示すのはそれぞれの価格変動であり、プレイヤーの定着率やゲームの質、下落の原因を証明するものではありません。
私は2つのことを分けて考えます。トークンやゲーム内資産を簡単に使ったり移転したりできるかは、ツールの問題です。プレイヤーがもう一度ゲームを開く理由があるかは、プロダクトの問題です。確認できる利用データがなければ、どのプロジェクトについても人気や実績を断言しません。結局のところ、トークンはテーブルの脇に置いておけますが、もう一度座ってプレイしたくなる理由は、やはりゲームプレイそのものです。#GameFi #アプリ
バイナンス現物の過去24時間の推移:$IMX -0.91%。バイナンス現物の過去24時間の推移:$GALA -3.16%。バイナンス現物の過去24時間の推移:$AXS -2.00%。これらの数字が示すのはそれぞれの価格変動であり、プレイヤーの定着率やゲームの質、下落の原因を証明するものではありません。
私は2つのことを分けて考えます。トークンやゲーム内資産を簡単に使ったり移転したりできるかは、ツールの問題です。プレイヤーがもう一度ゲームを開く理由があるかは、プロダクトの問題です。確認できる利用データがなければ、どのプロジェクトについても人気や実績を断言しません。結局のところ、トークンはテーブルの脇に置いておけますが、もう一度座ってプレイしたくなる理由は、やはりゲームプレイそのものです。#GameFi #アプリ