報酬が減ったあとも、プレイヤーが戻ってくるのはなぜでしょうか。戦略を練る余地があるからかもしれませんし、友達が一緒にプレイするのを待っているからかもしれません。トークンは資産の流通を可能にしますが、流通そのものがゲームプレイの面白さにつながるわけではありません。ゲームを開くたびに報酬を追いかけるだけなら、どれほど簡単に売買できても、コンテンツの空白は埋められません。

バイナンス現物の過去24時間:$IMX -0.65%(バイナンス現物の過去24時間);$GALA -3.20%(バイナンス現物の過去24時間);$AXS -1.71%(バイナンス現物の過去24時間)。この3つの数値が示しているのは、それぞれの価格変動だけです。ゲームの質を評価するものでも、プレイヤーが定着しているか、価格が下落した理由を説明するものでもありません。

私が知りたいのは、報酬がなくなったあとも、ゲームプレイや収集、あるいは人との交流を理由に、プレイヤーがまたゲームを開くかどうかです。検証可能な利用データがない以上、プロジェクトの人気や実績を断定するつもりはありません。トークンはあくまでツールです。もう一度プレイしたいと思わせられるかどうか、それがプロダクトに問われることです。#GameFi #应用 #ゲーム体験