ゲームをプレイするとき、報酬があれば一度は来てくれるかもしれません。でも、次もまた開きたくなる本当の理由は、ゲームの遊び方が面白いから、あるいは友達が待っているからかもしれません。トークンは譲渡や流通ができるツールであって、ゲームが面白いことの証明ではありません。検証可能なプレイヤーデータがなければ、どのプロジェクトについても継続率を断言するつもりはありません。
バイナンス現物のローリング24時間:$IMX -1.04%(ローリング24時間)。バイナンス現物のローリング24時間:$GALA -3.25%(ローリング24時間)。バイナンス現物のローリング24時間:$AXS -1.91%(ローリング24時間)。これらの数字が示すのは、それぞれの価格変動だけです。ゲームの質を評価することも、下落の理由を説明することもできません。
私がもっと知りたいのは、インセンティブが薄れたあとも、プレイヤーは戦略や収集、ソーシャルな交流を求めて戻ってくるのか、ということです。資産の流通が解決するのはモノをどう動かすかであり、ゲームプレイが答えるのは、なぜそこにとどまるのかです。この2つを同じ勘定にまとめてはいけません。#GameFi #アプリ
バイナンス現物のローリング24時間:$IMX -1.04%(ローリング24時間)。バイナンス現物のローリング24時間:$GALA -3.25%(ローリング24時間)。バイナンス現物のローリング24時間:$AXS -1.91%(ローリング24時間)。これらの数字が示すのは、それぞれの価格変動だけです。ゲームの質を評価することも、下落の理由を説明することもできません。
私がもっと知りたいのは、インセンティブが薄れたあとも、プレイヤーは戦略や収集、ソーシャルな交流を求めて戻ってくるのか、ということです。資産の流通が解決するのはモノをどう動かすかであり、ゲームプレイが答えるのは、なぜそこにとどまるのかです。この2つを同じ勘定にまとめてはいけません。#GameFi #アプリ