ゲーム内の資産を売買できるようになると、いったい誰にとって便利なのでしょうか?プレイヤーにとっては、単一のプラットフォームに縛られる心配が少し減るかもしれません。プロジェクト側にとっては、資産の流通によってルールやメンテナンスのコストが増える可能性もあります。解決するのは「アイテムをどう移動させるか」であって、「なぜプレイを続けたいのか」ではありません。

バイナンスの現物市場・直近24時間:$IMX -0.65%(直近24時間);$GALA -3.46%(直近24時間);$AXS -2.10%(直近24時間)。この数値が示すのはトークンの相場だけで、ゲームの品質を評価するものでも、プレイヤーが戻ってきたかどうかを説明するものでもありません。

私がもっと掘り下げたいのは、具体的に次の問いです。報酬が目立たなくなったあとも、プレイヤーは戦略、収集、あるいは友人との交流を理由にゲームを再び開くのでしょうか?資産は流通させられても、送金でゲームプレイそのものを補うことはできません。報酬が目立つときだけ人が集まるゲームなら、その賑わいは長続きしないかもしれません。ゲームプレイ自体に魅力があれば、トークンだけに継続率を支えさせる必要もありません。

だからGameFiを見るとき、私は二つのことを分けて考えます。資産が使いやすいかどうか、そしてプレイヤーが繰り返し参加したいと思うかどうかです。前者はツールの話で、後者のほうが、プロダクトに面白さがあるかどうかに近いものです。検証可能なプレイヤーデータがない以上、どのプロジェクトについても勝敗を決めつけるつもりはありません。#GameFi #アプリ