ゲームを遊ぶとき、最初に人を惹きつけるべきなのは報酬一覧ではなく、ゲームプレイの面白さです。とはいえ、インセンティブが徐々になくなっていったら、プレイヤーは戻ってきてくれるでしょうか?検証可能な利用データがない以上、どのゲームについても私から答えは出せません。ただ、GameFi製品がユーザーを定着させているかを判断するうえで、これは重要な問いです。
バイナンス現物の直近24時間の推移:$IMX +1.89%(24時間);$GALA -1.01%(24時間);$AXS +1.44%(24時間)。3つのトークンの値動きはそれぞれ異なりますが、分かるのはこの期間の価格変動だけであり、ゲームの人気や品質を評価する指標にはなりません。
トークンが流通すれば、資産を譲渡しやすくなる可能性はあります。しかし、それでゲームプレイが面白くなるわけでも、インセンティブが減ったあともプレイヤーが戻ってくると保証されるわけでもありません。本当に知りたいのは、何度も考察したくなる仕組みがあるか、誰かと一緒に遊ぶ楽しさがあるか、そして新鮮さが続く理由があるかどうかです。そうでなければ、トークンは卓上の仕掛けの横に置かれたチップのようなもの。目には見えても、仕掛けそのものを面白くすることはできません。
だからこそ、問いは製品そのものに向けたいのです。報酬がなくなったあとも、プレイヤーはゲームを開きたいと思うでしょうか?価格は記録できますが、継続率と楽しさは実際の利用を通じて検証する必要があります。#GameFi #アプリ
バイナンス現物の直近24時間の推移:$IMX +1.89%(24時間);$GALA -1.01%(24時間);$AXS +1.44%(24時間)。3つのトークンの値動きはそれぞれ異なりますが、分かるのはこの期間の価格変動だけであり、ゲームの人気や品質を評価する指標にはなりません。
トークンが流通すれば、資産を譲渡しやすくなる可能性はあります。しかし、それでゲームプレイが面白くなるわけでも、インセンティブが減ったあともプレイヤーが戻ってくると保証されるわけでもありません。本当に知りたいのは、何度も考察したくなる仕組みがあるか、誰かと一緒に遊ぶ楽しさがあるか、そして新鮮さが続く理由があるかどうかです。そうでなければ、トークンは卓上の仕掛けの横に置かれたチップのようなもの。目には見えても、仕掛けそのものを面白くすることはできません。
だからこそ、問いは製品そのものに向けたいのです。報酬がなくなったあとも、プレイヤーはゲームを開きたいと思うでしょうか?価格は記録できますが、継続率と楽しさは実際の利用を通じて検証する必要があります。#GameFi #アプリ