ゲーム内のトークンが流通すれば、プレイヤーは必ず戻ってきたくなるのでしょうか?私は、この2つを同じものとして考えるべきではないと思います。資産を売買できることは利便性につながるかもしれませんが、実際にゲームを開く理由になるのは、ゲームプレイに変化があるか、誰かと一緒に遊んで楽しいかどうかです。具体的な利用データがなければ、トークン価格だけでゲームを評価することはできません。

バイナンス現物のローリング24時間:$IMX +2.29%(ローリング24時間);$GALA -0.66%(ローリング24時間);$AXS +1.53%(ローリング24時間)。これは3種類のトークンそれぞれの価格動向であり、プレイヤーが増えたか減ったかを示すものでも、特定のゲームがより面白くなったことを示すものでもありません。

私がもっと知りたいのは、報酬がなくなったあとも、プレイヤーが遊び続ける理由はあるのかということです。答えが「トークンの値上がりを待つ」だけなら、資産がどれだけスムーズに流通しても、ゲームプレイの不足は補えません。ゲーム自体が面白ければ、トークンだけがプレイヤーの定着を担う必要もありません。ゲームを評価するには、短期的な相場をプレイヤーの投票とみなすのではなく、継続して人々を呼び戻せるかどうかを見るべきです。

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