面白いゲームは、トークンのことを忘れさせてくれる。面白くないゲームは、報酬がどれだけ目立っていても、人を引き留められるとは限らない。GameFiにとって、トークンを流通させられるかどうかはツールの問題だ。プレイヤーがなぜ明日も戻ってきたいと思うのか、それこそがプロダクトの問題だ。

バイナンス現物の直近24時間のデータによると、$IMX +2.48%(24時間)、$GALA -0.81%(24時間)、$AXS +1.91%(24時間)。3つの値動きはそれぞれ異なるが、上昇や下落だけではゲームの面白さは分からず、ユーザーが増えているか減っているかの証明にもならない。

私が知りたいのは、インセンティブがなくなった後に、コアとなるゲームプレイに何が残るのかということだ。プレイヤーは戦略性や交流、継続的な新鮮さを求めて戻ってくるのか。それとも報酬や資産価格ばかりを気にしているのか。後者が主な理由なら、資産をどれほど簡単に流通させられても、コンテンツの退屈さは解決できない。逆に、ゲーム自体に魅力があれば、トークンが継続率のすべてを担う必要はない。

現時点では、確認可能なアプリの情報やプレイヤーデータがないため、この3つのプロジェクトについて「面白い」あるいは「誰も遊んでいない」と結論づけることはできない。プロダクトが支持されているかを判断するには、トークンの値動きをゲームの評価代わりにするのではなく、実際の利用状況や継続的な再訪を見る必要がある。#GameFi #アプリ