🎴 オンチェーンでパック開封、収益でHyperliquidを上回った?

ここ数日、Solanaで最も話題なのは新しいmemeコインではなく、ポケモンカードのパックです。

Collector Cryptは、PSAなどの鑑定済み実物カードを保険付きの金庫に保管し、オンチェーンではNFTとして取引できるようにしています。実物が欲しければ、いつでも交換可能。中心となる仕組みはガチャ形式のパック開封で、要するにオンチェーンでカードを引く遊びです。

Xで出回っているデータをいくつか紹介します。
🔹 複数のユーザーが画像を投稿し、24時間の収益がHyperliquidを上回ったと報告。SolanaNewsの集計では、1日の収益は約180万ドル
🔹 defioasisの集計によると、エコシステム内アプリの1日あたりのパック開封取引高は750万ドル超で過去最高を記録。Pump.funは連携からわずか2日で、1日あたり約590万ドルを生み出した
🔹 Pump.funやJupiterを含む、約20のサードパーティアプリがすでにパック開封に対応
🔹 X上の集計によると、1日あたり約10.6万パックが開封され、トークン化されたカードを保有するウォレットは2万超

ただ、特に注目したいのはRipIndexのデータです。
今週最も成績の良かったパックは、1回5000ドル(567回)。プレイヤー全体では約+8.2%。
最も成績の悪かったパックは、Courtyardの15ドルのベーシックパック(約1.9万回)。プレイヤー全体では約-22.5%。

私の見方:
この分野が実際に収益を生んでいるのは確かで、TVLが見かけ上膨らんでいるだけではありません。ただし、その収益はどこから来ているのでしょうか?主にパックを開ける人たちからです。安いパックほど引かれる回数が多く、損失も大きい。ゲームのガチャやスクラッチくじと、ほとんど同じ仕組みです。

だから、遊ぶなら投資ではなく、娯楽費として考えましょう。本当に欲しいカードがあるなら、パック開封に賭けるより、欲しいカードを直接買うほうがたいていお得です。

オンチェーンのカードパックを開けたことはありますか?結果はプラス、それともマイナス?コメントで教えてください👇

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